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26 avril 2015 7 26 /04 /avril /2015 17:52
Critique : Appel de Cthulhu v4

Place au jeu !


C’est ce que je retiens après la lecture de cette v4. Simple (mais pas simpliste), elle rassemble toutes les spécificités de L’Appel en moins de 200 pages.


Au menu : règles, matos, contexte années 20, SAN, bestiaire, le Mythe, ses créatures, … et pas moins de 7 scénarios ! De quoi accompagner progressivement le Gardien dans l’univers de Lovecraft vu par Sandy Petersen.


Bref, si son esthétique peut sembler dépassée en 2015, cette édition reste pour moi la plus orientée “JEU”. Simple et efficace, elle délivre un message sans équivoque de ce qu’est le JDR L’Appel de Cthulhu dans son plus simple appareil.


Les éditions du jeu suivantes ne feront qu’épaissir cette (très bonne) base. Une joie pour les aficionados du détail, mais cela ne complique-t-il pas davantage l’accès au jeu ? Plus de pages n’apporte pas forcément une meilleure présentation du propos...


Mais comme on attribue pas la note maximum avec le simple argument “place au jeu”, rentrons un peu dans les détails :


La Forme : des illustrations pleine page couleur et une mise en page aérée qui encourage la lecture. Certes, on est loin des standards d’aujourd’hui mais les multiples encarts et les dixaines d’illustrations de type gravure agrémentent la lecture sans perturber l’attention.


Le Fond : inutile de revenir sur l’orientation résolument “jeu”! L’ouvrage est pensé pour l’initiation. Avant-propos et Introduction fixent le cadre et le but du jeu dans L’Appel de Cthulhu. L’ensemble de l’ouvrage poursuit cette même logique et alterne pêle-mêle inspirations, conseils et aides de jeu.


Cette construction a un énorme avantage : la lecture se fait d’une traite et le monde de Lovecraft se dévoile peu à peu.


Par contre, et c’est le principal défaut de l’ouvrage : pour combler les vides et favoriser l’immersion, il y a de tout, et dispersé un peu partout. Il y a même une FAQ en fin d’ouvrage, c’est pour dire ! La table des matières est conséquence (2 pages), mais un index manque à l’Appel pour profiter pleinement de toutes les ressources mises à disposition du Gardien.


Une particularité : les 7 aventures variées. On pourrait débattre longuement sur le choix, mais plusieurs sont des références du genre. Elles sont faciles à prendre en mains et offrent de longues heures de jeu !


Conclusion : les auteurs nous ont concocté ici un petit bijou : tout ce qu’il faut pour démarrer simplement, vite et bien. Si vous allez à l’essentiel (en remettant à plus tard les monstres, ouvrages du mythe, règles avancées etc.), le jeu et ses mécaniques sont appréhendées en quelques heures et vous êtes prêts à entrer dans l’univers de Lovecraft !


1990 vs 2015 : depuis 1990, la gamme de L’Appel a explosé : les époques, les styles et les règles etc. Toutes les ressources se sont multipliées pour constituer 800 pages dans la prochaine V7 VF ! Si l’on ne peut que s’en réjouir, ça risque de refroidir de Gardien en herbe...


Bienvenue dans le monde terrifiant de L'Appel de Cthulhu !


Ma note : 5/5

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4 mars 2015 3 04 /03 /mars /2015 20:47
Nephilim : Bordeaux Occulte

Découvrez un Bordeaux occulte grâce à Hubert Terrieux (Ouroboros) :


Bordeaux, ville hautaine et hypocrite, cachée derrière ses masques de pierre, n’est pas un lieu facile pour les immortels.
Attachée à ses traditions, elle est un trésor de sapience, porté par le Fleuve de la Garonne.
Mais elle est aussi un piège magique, patiemment tissé par les arcanes mineurs, en particulier les Mystères.
Patrie de l’arcane de la Justice, à travers Montesquieu, mais aussi du Denier, dont l’influence transpire dans l’indépendance bourgeoise de la ville et le colonialisme, Bordeaux est restée rigide et peu permissive.
Mais d’un autre côté, le Jugement, en suivant l’irrévérence de la Boétie, et le Fleuve du Midi, en s’oubliant dans l’ivresse du vin, ont eux aussi sculpté la cité à leur manière.
C’est l’opposition entre cette décadence occulte et cet élitisme suranné, entre la dignité hypocrite d’un passé lointain et le désir bouillonnant d’une liberté d’entreprendre ou de critiquer, qui fonde l’ambiance des salons bordelais.

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21 février 2015 6 21 /02 /février /2015 23:06

Arf... Allez, j'ose, parce qu'on est entre nous. Si la boîte collector m'interpelle (en bien), ben l'écran... non. Bof.
Si l'idée "déstructurée" ne me dérange pas, j'ai du mal à percevoir le message sensé se dégager de l'illustration.
Que retiendront les joueurs après quelques heures passées devant l'écran ? Difficile à dire.

Etrangement, ça me fait penser à du Nephilim. Une impression qui se dégageait déjà à la lecture du pich : "incarne un être humain, corps d’accueil, agir comme un humain, etc.
Mais nous découvrirons tout ça dans quelques mois.

Et puis peut-être auronsnous la chance d'être consultés sur une illustration alternative ? Croisons les doigts :)

INS/MV 5... Un écran définitif ?

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2 janvier 2015 5 02 /01 /janvier /2015 08:10

Source : adjr

Vous êtes en panne d’inspiration pour donner de la vie à votre village médiéval ? Pas de problème, voici des centaines de métiers oubliés qui seront autant d’occasion pour décrire une boutique, un commerçant, un personnage historique de manière crédible.

http://www.vieuxmetiers.org/metier_old.htm

http://www.vieuxmetiers.org/metier_old.htm

On y apprend par exemple que :

- le Langueyeur n’a pas son pareille pour examiner la langue d’un porc pour voir s’il est sain,

- le Brilleux piège les oiseaux la nuit au flambeau,

- le Fourbisseur garnit, monte et vend toutes sortes de sabres et d’épées,

- le Racol enrôle les futurs soldats pour l’armée ou la marine.

La liste fera aussi le bonheur des organisateurs de jdr Grandeur Nature médiévaux – Quand il s’agit de rédiger 140 rôles pour les habitants d’une ville.


Un travail de titan de D.Chatry – Bonne découverte !

Source : adjr

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30 décembre 2014 2 30 /12 /décembre /2014 07:56

Source : ajdr.org

La British Library est la bibliothèque nationale du Royaume Uni, l’équivalent de notre BNF (dont je vous encourage toujours à redécouvrir l’immense travail documentaire).


Elle alimente depuis peu un compte Flickr mettant à disposition du public un important catalogue d’images.

Qu’y trouvera le rôliste farfouilleur parmi ses milliers de références et ses 31 galeries ?

- des planches architecturales rétro,

- des milliers de cartes d’époques un peu en vrac, (une autre galerie) mais avec de très bonnes surprises pour un scénarii sur le pouce

- des illustrations vieillottes pour bidouiller vos vieux documents ou grimoires alchimiques,

- des couvertures de livres d’époque (le pied si vous préparez un GN victorien),

- des planches orientées sciences naturelles qui ne demandent qu’à être retouchées pour servir de prétexte à un scénario de chasse naturaliste,

- des plans techniques rétro et des diagrammes pour faire sérieux sur vos aides de jeu « document top-secret »,

- de rares photos de la première guerre côté Indes – pour donner du cachet à vos personnages de vétérans lovecraftiens,

- des gravures de navires pour vos campagnes de Septième Mer,

- des gravures de châteaux pour vos intrigues à la 9è Porte ou à la Eyes-Wide Shut,

- des blasons à gogo pour vos scénarii Pendragon,

- une petite poignée de gravures rétro de Science Fiction

- et des tas d’autres trucs rares

Ombre au tableau : c’est vraiment le foutoir sur Flickr pour trouver ce qu’on cherche.

Pour les plus exigeants, vous pourrez aussi vous lâcher sur l’Himalayen site officiel de la British Library. Sa rubrique « Collection » possède une base de données de journaux d’époque et même une base de sons assez impressionnante. Son originalité principale est de géolocaliser chaque son (si la grenouille Française de Lorraine ne fait pas assez « vrai », vous pourrez lui préférer un bruitage de grenouille plus british du sud de l’Angleterre)

Source : ajdr.org

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29 décembre 2014 1 29 /12 /décembre /2014 09:37

A nouveau avec une personnalité du Monde du Jeu, en l’occurrence Fred le sympathique patron de la boutique l’Oeuf Cube. Première boutique parisienne de jeux spécialisés !


Fred est tous les jours au contact des consommateurs de notre hobby favori et a donc un retour concernant leurs désidératas.


Mais lOeuf-Cube c’est aussi des anecdotes que vous découvrirez en visionnant cette petite vidéo de 5mn.


Merci à Farid Ben Salem pour sa chaîne Youtube de « La Petite Interview ».

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23 décembre 2014 2 23 /12 /décembre /2014 22:19

Mathieu continue son tour du monde sur la campagne des Masques de Nyarlathotep, pour L'Appel de Cthulhu.

Pour le cinquième épisode, nous partons pour le Kenya.

Enjoy ! Et merci à Rôliste.TV

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22 décembre 2014 1 22 /12 /décembre /2014 22:14

Mathieu continue l’exploration de la campagne des Masques de Nyarlathotep et présente donc le chapitre égyptien, coeur de la campagne et coeur du mythe de Cthulhu. Dans une chronique (réservée aux Gardiens et Gardiennes) aussi dense que peut l’être ce scénario, ne manquez pas à la fin de la chronique un petit bonus sur 2 pnjs.


Si vous prenez le train en marche (clin d’oeil au chapitre kenyan), voici les précédents épisodes des Masques de Nyarlathotep.



Source : rolistetv.wordpress.com

Les liens:

-Prisonnier des pharaons

- Histoires et Civilisations (3.99 euros)

- Diverses vues du Caire

- The Map Room: Dawn de John Williams

- Un extrait du Patient Anglais (d’Anthony MINGHella) pour l’hôtel Shepheard:

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20 décembre 2014 6 20 /12 /décembre /2014 16:55
Palimpseste 26 : le trésor d'Illyrie

Alors que l'AG de l'association des Héritiers de Babel a fixé les nouveaux objectifs de l'année à venir, les publications Palimpsestes se poursuivent.


Bientôt, nous partagerons avec vous le long chemin traversé depuis la relance de ce projet, en janvier 2012.


Mais pour l'instant c'est Noël, et le vacances pour les plus chanceux.


Alors profitons et terminons l'année avec le Palimpseste N°26 qui nous permet de re-découvrir le scénario de Pascal Montagna : Le Trésor d'Illyrie.


A télécharger sans plus attendre sur le site des Héritiers de Babel !


Bonnes fêtes de fin d'année à toutes et à tous.

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15 décembre 2014 1 15 /12 /décembre /2014 22:27
Les Masques : on en parle dans le Marauder N°15 !

C'est toujours (très) motivant de découvrir son travail relayé dans l'actualité du Milieu. Alors quand, en plus, il s'agit du Maraudeur, nous ne pouvons que continuer !

Le Maraudeur N°15 consacre un long article sur le Tome 1 de la BD des Masques de Nyarlathotep. Et comme toujours dans les écrits de Sempaï, c'est une belle synthèse de nos travaux sur ce projet.


Pour en savoir, nous ne saurions que trop vous conseiller de télécharger cet excellent magazine :


Le Maraudeur n°15 (18 Mo et 230 pages) disponible ici : http://tinyurl.com/kw4xgff

Les Masques : on en parle dans le Marauder N°15 !

Au SOMMAIRE

Highlights

La commande au Père Noël

Chroniques Ludiques
- Atomic Robo
- City Hall, le jeu d'aventures
- D&D5, starter set, basic rules, player’s handbook
- Firefly rpg
- Grimtooth 3.0
- Inflorenza
- Le dernier Bastion
- MindJammer
- Nanochrome
- Shaan Renaissance
- Shadowrun 5
- Soleil noir - le kit d'initiation
- Star Wars - Aux confins de l'Empire - Kit de découverte
- The golden sky stories
- The golden sky stories - The colors of the sky
- The strange
- Terreur sur l'Orient Express

Interview
- Cédric Cassam-Chenai

Inspi
- Faites entrer l'accusé
- le cinéma m'a tuer
- La dernière Walkyrie

Univers et aides de jeu
- Elro les Bons Tuyaux
- Vite, j'ai besoin...
- L'anneau Unique : ajouts et éclaircissements de règles

Jeux de sociétés
- Barbarossa
- La Rose Noire

Scénario
- scénario officiel pour City Hall
- La brigade chimérique
- scénario officiel pour Le Dernier Bastion

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