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15 décembre 2014 1 15 /12 /décembre /2014 22:27
Les Masques : on en parle dans le Marauder N°15 !

C'est toujours (très) motivant de découvrir son travail relayé dans l'actualité du Milieu. Alors quand, en plus, il s'agit du Maraudeur, nous ne pouvons que continuer !

Le Maraudeur N°15 consacre un long article sur le Tome 1 de la BD des Masques de Nyarlathotep. Et comme toujours dans les écrits de Sempaï, c'est une belle synthèse de nos travaux sur ce projet.


Pour en savoir, nous ne saurions que trop vous conseiller de télécharger cet excellent magazine :


Le Maraudeur n°15 (18 Mo et 230 pages) disponible ici : http://tinyurl.com/kw4xgff

Les Masques : on en parle dans le Marauder N°15 !

Au SOMMAIRE

Highlights

La commande au Père Noël

Chroniques Ludiques
- Atomic Robo
- City Hall, le jeu d'aventures
- D&D5, starter set, basic rules, player’s handbook
- Firefly rpg
- Grimtooth 3.0
- Inflorenza
- Le dernier Bastion
- MindJammer
- Nanochrome
- Shaan Renaissance
- Shadowrun 5
- Soleil noir - le kit d'initiation
- Star Wars - Aux confins de l'Empire - Kit de découverte
- The golden sky stories
- The golden sky stories - The colors of the sky
- The strange
- Terreur sur l'Orient Express

Interview
- Cédric Cassam-Chenai

Inspi
- Faites entrer l'accusé
- le cinéma m'a tuer
- La dernière Walkyrie

Univers et aides de jeu
- Elro les Bons Tuyaux
- Vite, j'ai besoin...
- L'anneau Unique : ajouts et éclaircissements de règles

Jeux de sociétés
- Barbarossa
- La Rose Noire

Scénario
- scénario officiel pour City Hall
- La brigade chimérique
- scénario officiel pour Le Dernier Bastion

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14 décembre 2014 7 14 /12 /décembre /2014 22:24
Prophecy : Quand soufflent les Dragons

Parce que Prophecy reste un jeu qui a marqué profondément ma "carrière" de MJ, lorsqu'un article gagne à être connu, autant le relayer !

L’histoire du JDR des 20 dernières années regorge de jeux portant des univers innovants, passionnants et inventifs …. il peut paraître donc excessif de donner à un jeu spécifique une marque de qualité comme celle que je mets sur le JDR “Prophecy”. Mon but ici n’est pas de rentrer dans les détails du jeu, dont je laisse le plaisir de la découverte à qui le voudra, mais il est plutôt de donner les clefs de ce qui fait de ce jeu une réalisation exceptionnelle.

  • Présentation éclair du socle de l’univers :

Dans Prophecy le monde, ainsi que les hommes, a été créé par les Dragons. Les Grand Dragons, les 9 premiers, sont des divinités vivantes, incarnant chacun un principe élémentaire et ayant chacune donné naissance à une race de dragons à son image. Les humains ont développé leur civilisation sur la Terre des Dragons, avec la bénédiction plus ou moins simple des Ailés selon leur personnalité. Les PJ sont donc des humains qui font partis de castes, chacune patronnée par un Grand Dragon, ce qui fait d’eux des privilégiés, puisqu’ils ont put bénéficier d’une éducation que 75% de la population n’a pas eu. Ces castes, au nombre de 8, sont : les protecteurs, les combattants, les érudits, les artisans, les prodiges, les mages, les commerçants et les voyageurs.


Le neuvième Grand Dragon, lui, n’a donné naissance à aucune caste … s’opposant aux 8 autres il est à l’origine des “Castes Noires” et il est présenté par les huit autres comme le mal absolu… mais c’est aussi lui qui a donné le pouvoir de se reproduire et la notion de la mesure du temps aux humains ….

  • Un univers de jeu cohérent, complexe, dépaysant et pourtant facile à comprendre par des joueurs débutants

Je vais directement au but avec ce point : La grande magie de Prophecy c’est de proposer un univers de jeu qui est tout aussi dépaysant qu’il est cohérent et réaliste dans son fonctionnement… et avec une qualité rarement vue dans les univers très fouillés de l’histoire du JDR : il est très facile à saisir et à s’approprier y compris pour un joueur qui aborde ce JDR pour la première fois.


L’idée de génie des concepteurs est d’appuyer tout l’univers sur des archétypes basés sur ses éléments naturels et trois voies philosophiques simples et claires. Les interactions et croisements entre ces diverses voies donne une multitude de possibilités qui se retrouvent à tous les niveaux du jeu. Il n’y a aucun raccourci de “bien” ou “mal” dans Prophecy … tout est basé sur des oppositions d’opinions et de philosophie (les Tendances) :


Les Grands Dragons incarnent la Tendance Dragon. Côté personnalité elle s’exprime par la bravoure et la grandeur des actes (agir comme si on était un dragon tout simplement), côté société elle est l’incarnation du respect de l’homme pour ses créateurs les Dragons et la société qui a été conçue sur la base de leurs enseignements.


Le Neuvième Dragon, Kalimshaar, incarne la Tendance Fatalité. Côté personnalité elle est le doute et le cynisme, côté société elle est l’ombre où se plonge ceux qui ont soufferts ou qui n’ont plus confiance… c’est une opposition à la société soi-disant “idyllique” proposée par la Tendance Dragon.


La Tendance Homme est elle incarnée par les Humanistes, des humains qui s’opposent à la soumission des hommes aux dragons. Ce sont des rebelles donc à l’ordre établi …. côté personnalité elle incarne la ruse et l’ingéniosité.


Ensuite, chaque Grand Dragon incarne un élément qui définie tout ce qui a rapport à lui …. prenons 2 exemples :


Brorne, Grand Dragon de la Pierre : Il incarne la rigidité, l’ordre et la solidité. Lui et ceux qui suivent ses enseignements sont donc peu tolérants envers les idées déviantes …. la caste qui lui est affiliée (les Protecteurs) est une structure militaire basée sur la discipline et l’ordre dans le combat.


Szyl, Grand Dragon du Vent : il incarne le voyage, la curiosité et le voyage. Lui et ses “suivants” sont tolérants et toujours en recherche de découverte et de communication. la caste qui lui est affiliée (Les Voyageurs) regroupe les éclaireurs, les chasseurs mais aussi les ménestrels.


Au final chaque Grand Dragon incarne une orientation propre de la Tendance Dragon, plus ou moins tolérante envers l’une ou l’autre des 2 autres Tendances ….

  • Des règles au service de l’univers et de l’accès facile au monde de jeu :

Sans rentrer dans le détail, sachez seulement que les joueurs choisissent donc une Caste (qui remplace les classes de PJ classiques). Chaque Caste est séparée en 5 rangs (de novice à grand maitre) et donne accès à plusieurs métiers. Chaque rang et chaque métier apporte un Privilège social et une capacité unique …. de ce fait on sait facilement le rôle et la place de chaque personne dans la société draconique …. le joueur sait juste en lisant les capacités de son PJ où il se situe dans ce monde.


Le système de jeu incarne et sublime l’univers de Prophecy … les PJs ne sont pas des “piétons”, leurs capacités en témoignent, mais ils ne sont pas largués dans une rue à la merci d’une auberge où trouver l’aventure. Ils ont un rôle à jouer dans le monde qui les entoure et les hameçons pour commencer des scénarios sont faciles et multiples pour le MJ ….


Les 3 Tendances, elles, existent et se disputent dans l’âme de tout homme …. chaque acte fera évoluer les Tendances du PJ au risque de lui faire perdre accès à certaines choses, ou ouvrir des accès à de nouvelles ….

  • Conclusion :

Je me retiens d’en dire trop, car l’univers de Prophecy est rempli de secrets et de possibilités annexes que je n’ai pas abordé …. Je ne peux dire qu’une phrase résumant cet univers sans le spoiler :


L’univers de Prophecy est tout autant cohérent et réaliste qu’il peut être dépaysant et onirique… Rien n’y est illogique ou caricatural et tout y trouve une explication qui fait corps avec le reste … A cela se rajoute l’incroyable facilité d’accès et de compréhension aux clefs de ce monde unique par le biais d’archétypiques clairs pour tous et dotés de profondeur.

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6 décembre 2014 6 06 /12 /décembre /2014 21:40

Bienvenue dans Bimbo, un jeu dont vous serez la vedette, à condition de jouer les meilleures scènes, d’éliminer la concurrence des autres joueuses et de réussir à manipuler le metteur en scène et la production.

Alors si ce jeu vous intrigue autant que moi, n'hésitez pas ! Cliquez ci-dessous.


Merci Rôliste.TV !

Source : rolistetv.wordpress.com

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4 décembre 2014 4 04 /12 /décembre /2014 21:35

Tandis ce que que de nombreux équipages de contrebandiers et de personnes plus ou moins recommandables parcourent les coins reculés de la galaxie à la recherche d’un contrat juteux, Guillaume vous parle justement du supplément Star Wars : Par-delà la bordure afin de savoir si les périls qui vous guettent pourront être cette fameuse mission que vous cherchiez pour votre groupe d’aventuriers.

Merci à bEN, de Rôliste.TV !

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2 décembre 2014 2 02 /12 /décembre /2014 22:03

C'est avec un joie non feinte que nous accueillons la nouvelle publication de Rôliste.TV !


Mathieu poursuit notre formation de MJ sur la campagne Les Masques de Nyarlathotep, pour l'Appel de Cthulhu !

Après le chapitre New-yorkais (à découvrir ici), notre spécialiste de l'Appel de Cthulhu s'attaque maintenant à Londres.


Vidéo réservé aux MJ.

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2 décembre 2014 2 02 /12 /décembre /2014 21:27

Ce mois-ci nous vous proposons un Journal Du Rôliste un peu spécial puisque nous testons une nouvelle formule où nous revenons un peu sur les moments forts de l’actualité du mois:

Au programme (cliquez sur le le lien pour y aller directement):

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30 novembre 2014 7 30 /11 /novembre /2014 20:47
La relativité... RPG

La relativité... RPG

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 12:28
JDR Mag N°28 : mon avis


Voilà ! Je viens de terminer la lecture du nouveau JDRMag N°28.


Alors, après "l'éprouvant" magazine que nous connaissions ; baclé d'articles inégaux et d'illustrations... Que penser de cette nouvelle mouture ?

  • Le format : bien

Agréable au transport et à la lecture. J'affectionne particulièrement la tranche carré-collé qui permet d'identifier rapidement l'objet dans une bibliothèque.
J'espère que sa taille lui évitera d'être noyé dans l'entassement déroutant des autres mags disponibles en kiosque. Le choix de la couverture est crucial.

  • La maquette : exit l'ancienne PAO

Ouf ! Nous sommes ici dans du moderne, professionnel, lisible et efficace. Quelques coquilles mais l'ensemble est homogène et de bon goût.

  • L'approche : cohérente

Le positionnement de ce nouveau JDRMag est astucieux et vise juste. L'idée de distinguer "critiques" et "On y a joué" est géniale. La catégorie "Aspirine" est d'actualité et tout à fait en phase avec les interventions de Sébastien C. sur La Cellule.

Pour le reste ; critiques (incontournables), GN et autres inspirations sont au rendez-vous.

  • Intérêt/pertinence :

J'ai terminé la lecture d'une traite. Que dire de plus ? Ce qui a retenu mon attention :

- Les notules ludiques sur DD5 (je n'y joue pas, mais le ton et l'analyse m'ont plu)

- TOUS les articles "On y a joué" (ou "On a joué à ça !", si on en croit le sommaire). J'aurais aimé lire plusieurs points de vue (j'imagine que l'auteur n'a pas testé seul), qu'ils soient en phase ou en désaccord, mais bon...

- Le dossier sur la GEN CON 2014

- La rubrique Aspirine (mention spéciale pour Coralie et Romaric)

- Inspiration : statuette de prêtresse (objet étrange)

  • Conclusion :

Si plusieurs coquilles sautent au yeux, le positionnement de ce "nouveau" magazine est astucieux... et audacieux. Il parvient habillement à s'intégrer entre Casus et Di6Dent sans se révéler intrusif. A mes yeux, l'objectif visé est pleinement rempli. Le nouveau JDRMag est une belle réussite.

Reste maintenant à tenir la barre, affronter le temps et ajuster la trajectoire en fonction du retour des lecteurs. Car le (très) petit marché de notre loisir préféré est rude, exigent, et les magazines spécialisés peut-être nombreux...

Mais ça, Isabelle et Sébastien le savent bien.

JDRMag devra affirmer son style afin de regagner ses lettres de noblesse et reconquérir un ancien public aujourd'hui dispersé. Le souvenir laissé par l'ancienne mouture ne disparaîtra pas avec ce seul numéro. Mais pour ce faire, il dispose de sérieux avantages : une diffusion en kiosque, un duo de rédacteurs en chef talentueux et un positionnement intelligent.

Croisons les doigts pour que ce nouvel acteur parvienne à se tailler la place qu'il mérite !

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14 novembre 2014 5 14 /11 /novembre /2014 20:51
Les Masques : on en parle sur le Fix !

C'est maintenant officiel : notre Fix rôliste hebdomadaire nous dévoile, chaque semaine, un peu plus de la Bande dessinée des Masques de Nyarlathotep.

Pour la deuxième fois consécutive, suivez l'aventure de nos héros grâce au Fix N°150, à découvrir ici : lien vers le Fix 150.

Si vous souhaitez obtenir la BD haute qualité, ou découvrir sans plus attendre la suite de l'aventure, deux adresses :

N'attendez plus !

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7 novembre 2014 5 07 /11 /novembre /2014 08:54
Palimpseste 25 : Les Lames mineures

Retrouvez Le scénario publié à l'origine dans l'écran de Nephilim : Révélation !

Les Lames mineures, par Isabelle Périer et Eric Pâris.


A télécharger directement sur le site des Héritiers de Babel à cette page.

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