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2 janvier 2015 5 02 /01 /janvier /2015 08:10

Source : adjr

Vous êtes en panne d’inspiration pour donner de la vie à votre village médiéval ? Pas de problème, voici des centaines de métiers oubliés qui seront autant d’occasion pour décrire une boutique, un commerçant, un personnage historique de manière crédible.

http://www.vieuxmetiers.org/metier_old.htm

http://www.vieuxmetiers.org/metier_old.htm

On y apprend par exemple que :

- le Langueyeur n’a pas son pareille pour examiner la langue d’un porc pour voir s’il est sain,

- le Brilleux piège les oiseaux la nuit au flambeau,

- le Fourbisseur garnit, monte et vend toutes sortes de sabres et d’épées,

- le Racol enrôle les futurs soldats pour l’armée ou la marine.

La liste fera aussi le bonheur des organisateurs de jdr Grandeur Nature médiévaux – Quand il s’agit de rédiger 140 rôles pour les habitants d’une ville.


Un travail de titan de D.Chatry – Bonne découverte !

Source : adjr

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30 décembre 2014 2 30 /12 /décembre /2014 07:56

Source : ajdr.org

La British Library est la bibliothèque nationale du Royaume Uni, l’équivalent de notre BNF (dont je vous encourage toujours à redécouvrir l’immense travail documentaire).


Elle alimente depuis peu un compte Flickr mettant à disposition du public un important catalogue d’images.

Qu’y trouvera le rôliste farfouilleur parmi ses milliers de références et ses 31 galeries ?

- des planches architecturales rétro,

- des milliers de cartes d’époques un peu en vrac, (une autre galerie) mais avec de très bonnes surprises pour un scénarii sur le pouce

- des illustrations vieillottes pour bidouiller vos vieux documents ou grimoires alchimiques,

- des couvertures de livres d’époque (le pied si vous préparez un GN victorien),

- des planches orientées sciences naturelles qui ne demandent qu’à être retouchées pour servir de prétexte à un scénario de chasse naturaliste,

- des plans techniques rétro et des diagrammes pour faire sérieux sur vos aides de jeu « document top-secret »,

- de rares photos de la première guerre côté Indes – pour donner du cachet à vos personnages de vétérans lovecraftiens,

- des gravures de navires pour vos campagnes de Septième Mer,

- des gravures de châteaux pour vos intrigues à la 9è Porte ou à la Eyes-Wide Shut,

- des blasons à gogo pour vos scénarii Pendragon,

- une petite poignée de gravures rétro de Science Fiction

- et des tas d’autres trucs rares

Ombre au tableau : c’est vraiment le foutoir sur Flickr pour trouver ce qu’on cherche.

Pour les plus exigeants, vous pourrez aussi vous lâcher sur l’Himalayen site officiel de la British Library. Sa rubrique « Collection » possède une base de données de journaux d’époque et même une base de sons assez impressionnante. Son originalité principale est de géolocaliser chaque son (si la grenouille Française de Lorraine ne fait pas assez « vrai », vous pourrez lui préférer un bruitage de grenouille plus british du sud de l’Angleterre)

Source : ajdr.org

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29 décembre 2014 1 29 /12 /décembre /2014 09:37

A nouveau avec une personnalité du Monde du Jeu, en l’occurrence Fred le sympathique patron de la boutique l’Oeuf Cube. Première boutique parisienne de jeux spécialisés !


Fred est tous les jours au contact des consommateurs de notre hobby favori et a donc un retour concernant leurs désidératas.


Mais lOeuf-Cube c’est aussi des anecdotes que vous découvrirez en visionnant cette petite vidéo de 5mn.


Merci à Farid Ben Salem pour sa chaîne Youtube de « La Petite Interview ».

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23 décembre 2014 2 23 /12 /décembre /2014 22:19

Mathieu continue son tour du monde sur la campagne des Masques de Nyarlathotep, pour L'Appel de Cthulhu.

Pour le cinquième épisode, nous partons pour le Kenya.

Enjoy ! Et merci à Rôliste.TV

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22 décembre 2014 1 22 /12 /décembre /2014 22:14

Mathieu continue l’exploration de la campagne des Masques de Nyarlathotep et présente donc le chapitre égyptien, coeur de la campagne et coeur du mythe de Cthulhu. Dans une chronique (réservée aux Gardiens et Gardiennes) aussi dense que peut l’être ce scénario, ne manquez pas à la fin de la chronique un petit bonus sur 2 pnjs.


Si vous prenez le train en marche (clin d’oeil au chapitre kenyan), voici les précédents épisodes des Masques de Nyarlathotep.



Source : rolistetv.wordpress.com

Les liens:

-Prisonnier des pharaons

- Histoires et Civilisations (3.99 euros)

- Diverses vues du Caire

- The Map Room: Dawn de John Williams

- Un extrait du Patient Anglais (d’Anthony MINGHella) pour l’hôtel Shepheard:

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20 décembre 2014 6 20 /12 /décembre /2014 16:55
Palimpseste 26 : le trésor d'Illyrie

Alors que l'AG de l'association des Héritiers de Babel a fixé les nouveaux objectifs de l'année à venir, les publications Palimpsestes se poursuivent.


Bientôt, nous partagerons avec vous le long chemin traversé depuis la relance de ce projet, en janvier 2012.


Mais pour l'instant c'est Noël, et le vacances pour les plus chanceux.


Alors profitons et terminons l'année avec le Palimpseste N°26 qui nous permet de re-découvrir le scénario de Pascal Montagna : Le Trésor d'Illyrie.


A télécharger sans plus attendre sur le site des Héritiers de Babel !


Bonnes fêtes de fin d'année à toutes et à tous.

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15 décembre 2014 1 15 /12 /décembre /2014 22:27
Les Masques : on en parle dans le Marauder N°15 !

C'est toujours (très) motivant de découvrir son travail relayé dans l'actualité du Milieu. Alors quand, en plus, il s'agit du Maraudeur, nous ne pouvons que continuer !

Le Maraudeur N°15 consacre un long article sur le Tome 1 de la BD des Masques de Nyarlathotep. Et comme toujours dans les écrits de Sempaï, c'est une belle synthèse de nos travaux sur ce projet.


Pour en savoir, nous ne saurions que trop vous conseiller de télécharger cet excellent magazine :


Le Maraudeur n°15 (18 Mo et 230 pages) disponible ici : http://tinyurl.com/kw4xgff

Les Masques : on en parle dans le Marauder N°15 !

Au SOMMAIRE

Highlights

La commande au Père Noël

Chroniques Ludiques
- Atomic Robo
- City Hall, le jeu d'aventures
- D&D5, starter set, basic rules, player’s handbook
- Firefly rpg
- Grimtooth 3.0
- Inflorenza
- Le dernier Bastion
- MindJammer
- Nanochrome
- Shaan Renaissance
- Shadowrun 5
- Soleil noir - le kit d'initiation
- Star Wars - Aux confins de l'Empire - Kit de découverte
- The golden sky stories
- The golden sky stories - The colors of the sky
- The strange
- Terreur sur l'Orient Express

Interview
- Cédric Cassam-Chenai

Inspi
- Faites entrer l'accusé
- le cinéma m'a tuer
- La dernière Walkyrie

Univers et aides de jeu
- Elro les Bons Tuyaux
- Vite, j'ai besoin...
- L'anneau Unique : ajouts et éclaircissements de règles

Jeux de sociétés
- Barbarossa
- La Rose Noire

Scénario
- scénario officiel pour City Hall
- La brigade chimérique
- scénario officiel pour Le Dernier Bastion

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14 décembre 2014 7 14 /12 /décembre /2014 22:24
Prophecy : Quand soufflent les Dragons

Parce que Prophecy reste un jeu qui a marqué profondément ma "carrière" de MJ, lorsqu'un article gagne à être connu, autant le relayer !

L’histoire du JDR des 20 dernières années regorge de jeux portant des univers innovants, passionnants et inventifs …. il peut paraître donc excessif de donner à un jeu spécifique une marque de qualité comme celle que je mets sur le JDR “Prophecy”. Mon but ici n’est pas de rentrer dans les détails du jeu, dont je laisse le plaisir de la découverte à qui le voudra, mais il est plutôt de donner les clefs de ce qui fait de ce jeu une réalisation exceptionnelle.

  • Présentation éclair du socle de l’univers :

Dans Prophecy le monde, ainsi que les hommes, a été créé par les Dragons. Les Grand Dragons, les 9 premiers, sont des divinités vivantes, incarnant chacun un principe élémentaire et ayant chacune donné naissance à une race de dragons à son image. Les humains ont développé leur civilisation sur la Terre des Dragons, avec la bénédiction plus ou moins simple des Ailés selon leur personnalité. Les PJ sont donc des humains qui font partis de castes, chacune patronnée par un Grand Dragon, ce qui fait d’eux des privilégiés, puisqu’ils ont put bénéficier d’une éducation que 75% de la population n’a pas eu. Ces castes, au nombre de 8, sont : les protecteurs, les combattants, les érudits, les artisans, les prodiges, les mages, les commerçants et les voyageurs.


Le neuvième Grand Dragon, lui, n’a donné naissance à aucune caste … s’opposant aux 8 autres il est à l’origine des “Castes Noires” et il est présenté par les huit autres comme le mal absolu… mais c’est aussi lui qui a donné le pouvoir de se reproduire et la notion de la mesure du temps aux humains ….

  • Un univers de jeu cohérent, complexe, dépaysant et pourtant facile à comprendre par des joueurs débutants

Je vais directement au but avec ce point : La grande magie de Prophecy c’est de proposer un univers de jeu qui est tout aussi dépaysant qu’il est cohérent et réaliste dans son fonctionnement… et avec une qualité rarement vue dans les univers très fouillés de l’histoire du JDR : il est très facile à saisir et à s’approprier y compris pour un joueur qui aborde ce JDR pour la première fois.


L’idée de génie des concepteurs est d’appuyer tout l’univers sur des archétypes basés sur ses éléments naturels et trois voies philosophiques simples et claires. Les interactions et croisements entre ces diverses voies donne une multitude de possibilités qui se retrouvent à tous les niveaux du jeu. Il n’y a aucun raccourci de “bien” ou “mal” dans Prophecy … tout est basé sur des oppositions d’opinions et de philosophie (les Tendances) :


Les Grands Dragons incarnent la Tendance Dragon. Côté personnalité elle s’exprime par la bravoure et la grandeur des actes (agir comme si on était un dragon tout simplement), côté société elle est l’incarnation du respect de l’homme pour ses créateurs les Dragons et la société qui a été conçue sur la base de leurs enseignements.


Le Neuvième Dragon, Kalimshaar, incarne la Tendance Fatalité. Côté personnalité elle est le doute et le cynisme, côté société elle est l’ombre où se plonge ceux qui ont soufferts ou qui n’ont plus confiance… c’est une opposition à la société soi-disant “idyllique” proposée par la Tendance Dragon.


La Tendance Homme est elle incarnée par les Humanistes, des humains qui s’opposent à la soumission des hommes aux dragons. Ce sont des rebelles donc à l’ordre établi …. côté personnalité elle incarne la ruse et l’ingéniosité.


Ensuite, chaque Grand Dragon incarne un élément qui définie tout ce qui a rapport à lui …. prenons 2 exemples :


Brorne, Grand Dragon de la Pierre : Il incarne la rigidité, l’ordre et la solidité. Lui et ceux qui suivent ses enseignements sont donc peu tolérants envers les idées déviantes …. la caste qui lui est affiliée (les Protecteurs) est une structure militaire basée sur la discipline et l’ordre dans le combat.


Szyl, Grand Dragon du Vent : il incarne le voyage, la curiosité et le voyage. Lui et ses “suivants” sont tolérants et toujours en recherche de découverte et de communication. la caste qui lui est affiliée (Les Voyageurs) regroupe les éclaireurs, les chasseurs mais aussi les ménestrels.


Au final chaque Grand Dragon incarne une orientation propre de la Tendance Dragon, plus ou moins tolérante envers l’une ou l’autre des 2 autres Tendances ….

  • Des règles au service de l’univers et de l’accès facile au monde de jeu :

Sans rentrer dans le détail, sachez seulement que les joueurs choisissent donc une Caste (qui remplace les classes de PJ classiques). Chaque Caste est séparée en 5 rangs (de novice à grand maitre) et donne accès à plusieurs métiers. Chaque rang et chaque métier apporte un Privilège social et une capacité unique …. de ce fait on sait facilement le rôle et la place de chaque personne dans la société draconique …. le joueur sait juste en lisant les capacités de son PJ où il se situe dans ce monde.


Le système de jeu incarne et sublime l’univers de Prophecy … les PJs ne sont pas des “piétons”, leurs capacités en témoignent, mais ils ne sont pas largués dans une rue à la merci d’une auberge où trouver l’aventure. Ils ont un rôle à jouer dans le monde qui les entoure et les hameçons pour commencer des scénarios sont faciles et multiples pour le MJ ….


Les 3 Tendances, elles, existent et se disputent dans l’âme de tout homme …. chaque acte fera évoluer les Tendances du PJ au risque de lui faire perdre accès à certaines choses, ou ouvrir des accès à de nouvelles ….

  • Conclusion :

Je me retiens d’en dire trop, car l’univers de Prophecy est rempli de secrets et de possibilités annexes que je n’ai pas abordé …. Je ne peux dire qu’une phrase résumant cet univers sans le spoiler :


L’univers de Prophecy est tout autant cohérent et réaliste qu’il peut être dépaysant et onirique… Rien n’y est illogique ou caricatural et tout y trouve une explication qui fait corps avec le reste … A cela se rajoute l’incroyable facilité d’accès et de compréhension aux clefs de ce monde unique par le biais d’archétypiques clairs pour tous et dotés de profondeur.

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6 décembre 2014 6 06 /12 /décembre /2014 21:40

Bienvenue dans Bimbo, un jeu dont vous serez la vedette, à condition de jouer les meilleures scènes, d’éliminer la concurrence des autres joueuses et de réussir à manipuler le metteur en scène et la production.

Alors si ce jeu vous intrigue autant que moi, n'hésitez pas ! Cliquez ci-dessous.


Merci Rôliste.TV !

Source : rolistetv.wordpress.com

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4 décembre 2014 4 04 /12 /décembre /2014 21:35

Tandis ce que que de nombreux équipages de contrebandiers et de personnes plus ou moins recommandables parcourent les coins reculés de la galaxie à la recherche d’un contrat juteux, Guillaume vous parle justement du supplément Star Wars : Par-delà la bordure afin de savoir si les périls qui vous guettent pourront être cette fameuse mission que vous cherchiez pour votre groupe d’aventuriers.

Merci à bEN, de Rôliste.TV !

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