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4 février 2014 2 04 /02 /février /2014 21:13

par Emmanuel Coissy - A Brooklyn, une classe réunit des yoguistes chevronnés et des rôlistes adeptes de «Donjons et Dragons». L'exercice allie la narration fantastique à des postures originales.

 

Admettons que les fans de jeux de rôles représentent la plus basse forme de vie intellectuelle et que les adeptes du yoga incarnent le plus haut degré de conscience. Que se passerait-il alors si ces deux clans antagonistes s'alliaient pour créer une discipline hybride? Eh bien, la réponse à cette question existentielle se trouve à New York, plus précisément à Brooklyn, où, la semaine dernière, une équipe de la chaîne ABC a découvert Scott Wayne Indiana. Cet artiste de 40 ans dirige une classe de «Dungeons and Dragons Yoga». En français, «Donjons et Dragons» désigne un jeu de rôle, l'un des premiers du genre conçu aux Etats-Unis dans les années 1970. Les joueurs interprètent divers personnages, comme des chevaliers, des enchanteurs ou des archers. L'un d'entre eux est désigné comme «le maître de donjon» et guide l'équipe dans son combat contre les forces du mal.

 

imageweb.jpg

 

Sauf que dans le cours de Scott Wayne Indiana, ledit maître se tient face à des yoguistes et leur narre un scénario. Nourrie par ses paroles, une prof de yoga, Sarah Dahnke, dirige le groupe en montrant des gestes spécifiques qu'elle crée pour la circonstance. Lors d'une récente séance, le conteur a, par exemple, demandé à l'assistance d'entrer dans la peau d'un brigand ayant maille à partir avec la justice et dont la mission consistait à livrer un mystérieux paquet en un temple en bois. Dans la même veine, des postures de yoga classiques, comme «le guerrier» ou «le cobra», sont rebaptisées «l'épée» ou «le dé à jouer», en référence à des éléments propres à «Donjons et Dragons».


Le but : apprendre à vivre ensemble

L'idée est venue à Scott Wayne Indiana alors qu'il se trouvait dans un ashram de l'État de New York où il suivait un cours de méditation guidée. «Beaucoup de mes amis jouent à «Donjons et Dragons» et je ne me moque pas d'eux pour autant, explique celui qui, à titre personnel, est davantage intéressé par la spiritualité que par les jeux de rôle. «Le yoga est terriblement à la mode et, curieusement, il y a un regain d'intérêt pour «Donjons et Dragons» parmi la horde de hipsters. Notre démarche est une passerelle entre ces deux communautés. La finalité est que les gens apprennent à s'aimer et à vivre ensemble.» L'homme ajoute qu'il souhaiterait exporter sa pratique dans d'autres villes du pays.


Et qu'en pense-t-on dans la salle? Danny Horrigan, 35 ans et concierge d'un hôtel new-yorkais, trouve l'idée intéressante. Surtout parce que, d'après lui, le principe de l'adaptation est inhérent au yoga: «L'objectif est de s'évader par l'esprit et de se libérer de tout désagrément. Les jeux de rôles ne sont pas ma tasse de thé. Alors je trouve que ces séances sont un moyen de m'y adonner quand même en faisant semblant d'être une elfe armé ou une pierre magique.» A 32 ans, Terry Nicol, lui, est un rôliste invétéré venu de Philadelphie. Il se dit convaincu par l'exercice et se fiche bien de savoir s'il s'agit d'un rendez-vous de nerds ringards ou de fashionistas.

 

Mais les avis son partagés. Ainsi Alexander James, un ancien rôliste de New York, également âgé de 32 ans, estime que l'expérience est «vraiment très étrange et ridicule». Pour lui, le jeu de rôle est une invite à la créativité où chaque joueur creuse son propre sillon au gré d'une aventure. «Cela me semble tout à fait contradictoire car, ici, tout le monde fait exactement la même chose.» A n'en pas douter, il faudra encore bien des «salutations au soleil» et quelques ouvertures de chakras avant que l'harmonie souhaitée par Scott Wayne Indiana ne soit effective sous son propre toit. 

 

 

Source : www.20min.ch

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10 janvier 2014 5 10 /01 /janvier /2014 21:27

Nous étions nombreux à l'attendre... 2 ans.

Et ils l'ont fait ! Di6Dent propose au téléchargement les 100 premiers Fix... Une collection entière diffusée depuis Mars 2011 !


Alors, on dit merci qui ?


di6dentlefix.jpg

 

Vous vous demandiez comment faire pour récupérer les numéros que vous avez ratés ?

Pour satisfaire les plus collectionneurs d'entre vous, nous mettons désormais à disposition les 100 premiers numéros du Fix (et en ferons ainsi tous les 50 numéros à l'avenir)

Ruez-vous dessus pour savoir de quoi on parlait il y a plus de deux ans !

 

Source : site.di6dent.fr

 

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10 janvier 2014 5 10 /01 /janvier /2014 21:04

A l'occasion de la sortie d'une nouvelle édition française de Fading Suns, pour laquelle je n'ai pas (encore) craqué, je dresse une petite liste des scénarios Fading Suns du blog.http://idata.over-blog.com/1/63/37/69/----/Fading-Suns-copie-1.jpg

 

Ce scénario se déroule sur la planète Pandémonium. Il peut faire suite au scénario de l'écran de l'édition Multisim. Les personnages accompagnent un jeune noble dans les terres dévastées pour fouiller les ruines du chateau familial.


Les personnages se voit confier par un monastère eskatonique de la planète Rempart le soin de retrouver l'un des leurs qui a suivi le chevalier Henry Hawkwood dans sa quête en une contrée disputée entre Li Halan et révolte républicaine.


Le vaisseau dans lequel voyagent les personnages doit faire une halte sur la planète secondaire de Tiers Monde. L'aurige peu diplomate demande aux personnages de lui trouver la pièce qui lui manque.


A Byzantium Secundus, les personnages attendent une audience auprès de l'empereur. Ils sont confrontés à une série de meurtres dans un quartier très pauvre et font la rencontre d'une jeune dame de la Maison Cameton à la recherhce de sa maman. 


Un marchand gannock est très pressé de quitter Byzantium Secundus et demande aux personnages de lui ramener son fils, parti à Boissaint, la ville des plus grands studios de tournage de spectacle de lanterne magique des mondes connus.


Les personnages sont envoyés sur la planète Bannockburn (la planète des Recruteurs et des gannocks) comme médiateurs dans une dispute entre un baron Decados et ses voisins.


Vous trouverez aussi le récit d'une campagne centrée sur Criticorum.

 

 

Source : jdr.ariistef.over-blog.com

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5 janvier 2014 7 05 /01 /janvier /2014 17:13

Pas de fausse joie (ou d'inquiétude) : cette ligne édotirale n'a absoluement rien d'officiel (ni officieux d'ailleurs). Elle n'est que la vision que j'avais partagé s'il devait y avoir un  Prophecy 3.

Notez que celle-ci a été pensée sans ambition excessive, car les forces de vives dédiées à Prophecy s'amenuisent. La gamme est (re-)découpée sur la base de Chroniques : des suppléments qui s'articulent autoujours autours de scénarios. Plus de détails ci-après.

 

 

! AMIS JOUEURS, PASSEZ VOTRE CHEMIN !

 

L'approche

1333Pour moi, cette nouvelle édition n'aura d'intérêt qu'avec une évolution du contexte.

A mes yeux, et en continuité de la deuxième édition, le jeu devrait connaître un nouvel Âge.

« Les Âges sombres » pourraient représenter la façon dont j'imagine le nouveau ton du jeu : beaucoup plus sombre.

Khy est mort, le Fléau a frappé Ozyr qui mène une guerre ouverte aux Voyageurs. Le monde est sur le point de retomber dans la guerre (entre dragons). Dans ce contexte, les Pjs pourront choisir d'encourager un camp ou l'autre.

 

Ne soyons toutefois pas (trop) ambitieux. Au vu des participants au projet, mieux vaut viser petit (peu de neuf) pour redorer le blason du jeu. Et qui sait ? Peut-être aura-t-on des surprises à la sortie ?!

 

 

Proposition de ligne éditoriale

(Les questions de droits d’auteurs ne sont pas considérées)

 

Changement de structure de la gamme existante, avec modifications mineures (contexte et mise à jour BG) :

  • 1 livre du Joueur (règles + infos Castes + présentation light du monde)

  • 1 livre du MJ (Dragons + secrets du Monde + Prophétie + Fléau + conseils + monde).

 

Au lieu de faire des livrets draconiques, on décline en thème. Les informations géographiques sont, au choix, soit intégrées dans le livre du MJ (ce qui risque d’en faire un supplément conséquent), soit intégrées dans les suppléments scénarios.

 

La gamme éditoriale (dans l’ordre de parution ; 2 chiffres identiques signifient que les suppléments sont publiés en même temps) :

1. Livre du Joueur (Prophecy 2bis "édition anniversaire") : présentation générale “light” (réduction des infos géographiques qui seront intégrées aux recueil de scénarios) + règles + les Castes.
Pas de scénario intégré : le supplément sera publié/diffusé en même temps que la sortie du Chroniques 1.

1. Chroniques propheziennes 1 (PDF gratuit + offre papier pour les souscriptions)

2. Chroniques propheziennes 2

3. Chroniques propheziennes 3 (PDF + Lulu.com)

3. Ecran

4. Livre du MJ + Les Grands Dragons et leurs secrets (papier)

5. Chroniques propheziennes 4 (papier)

6. Chroniques propheziennes 5 (papier)

7. Prophecy 3 avec nouveau contexte : Les Âges sombres

 

 

Buisness plan

Sans une aide financière significative, ça ne sera pas facile... Les illustrations coûtent chères, mais font vendre. Dans cette proposition éditoriale, l'accent est donné sur l'existant afin de relancer le jeu (et ressouder la communauté).

 

Il faudrait discuter avec un éditeur pour le côté financier. Dans le coin, on a Pulp Fever mais je ne crois pas que Prophecy corresponde à son créneau. De plus, les droits sont propriété d’Asmodée.

 

 

 

Chroniques-01Usage du PDF

Ça marche, c'est gratuit : il faut en profiter. Outre le projet Chroniques propheziennes 1 et 3, je pense qu'il faut officialiser les aides de jeu que nous trouvons les plus utiles : les auteurs sont félicités pour leur travail, sont encouragés et ça fait parler...

Le travail que j’ai réalisé pour Nephilim (les Palimpsestes) a bien marché. Je proposais toutes les mois une aide de jeu ou un scénario (déjà publié sur le Net ou sur les magazines morts aujourd’hui).

 

 

Le coeur de projet

Supplément Scénarios = Chroniques Propheziennes

- Objectif : permettre de faire JOUER à Prophecy.

Cette série de scénarios permet de créer un groupe de PJ débutants et de leur faire traverser les périodes de Prophecy 1 et 2.

- Contenu : Des scénarios qui se suivent afin de permettre au MJ de mener d’exploiter facilement l’ensemble des ressources dispensées (exception faite des Chroniques 3, cf. ci-après).

(Sur la base de scénarios officiels existants : les PJ démarrent à Omya, partent pour Sylwin Azurel – implanté arbitrairement au SO d’Omya – puis remonteront le royaume jusqu'à l'Empire de Solyr.

T0 au début de l'été, pour éviter que Onyr soit au sud du Royaume.)

 

  • Chroniques Propheziennes 1

Cet opus permet de dresser un groupe de PJ débutants dans la région de Pomyrie.

Ces scénarios sont sélectionnés pour leur facilité de maîtrise et leur faculté à présenter en douceur les Tendances.

NB : Sylwin Azurel est, pour le coup, placée au sud-ouest d'Omya.

NB2: ces scénarios étant déjà dispos sur net, ils doivent le rester et donc être proposés gratuitement.

Reste à décider si nous faisons des ajouts sur ces PDF (genre "conseils de maîtrise") ou si une version complète fera l'objet d'un supplément papier à faible coût : Lulu.com ou offert aux souscripteurs.

 

(0. conseils de maîtrise)

1. Omya : Retour aux sources / partie 1 (Prophec2)

2. Sylwin Azurel : La Horde Sauvage (Prophecy 1)

3. Sylwin Azurel : Les ruines de Darem Ilam et le cristal de Larme (Prophecy 1)

4. Dornastyl : Retour aux sources / partie 2 (Prophec2)

5. La Confrérie des Parfaits (Backstab 34)

 

 

  • Chroniques Propheziennes 2

Cet opus suit en droite ligne le premier. Les Pjs quittent leur région pour le Nord jusqu'à l'Empire de Solyr.

NB : l'ouvrage commence par une liste de conseils pour encourager les Joueurs Pjs à quitter leur Domaine de Dornastyle.

 

0. Conseils + lecons de geographie : Pomyrie + Solor + Empire Zûl

6. (quelque part en Pomyrie) : La source de tous les mots / partie 1 (Les compagnons de Khy)

7. Près de Solor : Les portes célestes (Les Enfants de Heyra)

8. Griff : Là où reposent les morts (Les Foudres de Kroryn)

9. Griff : Les mangeurs d'âmes (Les voiles de Nenya)

10. Pomyrie → Solyr : Le sang de Kezyr (Ecran Prophecy 1)

 

 

  • Chroniques Propheziennes 3

Scénarios indépendants et synopsis.

Du neuf ou du ressucé (en fonction des droits que nous aurons pu récupérer), ces scénarios doivent alimenter la gamme et pourront faire l'objet de diffusions PDF régulières.

Une fois l'ensemble mis en cohérence (tous les scénarios màj et publiés en PDF), nous pourrions proposer une sortie papier sur Lulu.com (impression à la demande).

L'idée n'est pas de faire de l'argent avec ces scénarios mais d'entretenir la (sur)vie de Prophecy.

 

11. (Nord d'Yris) : Qui sème le vent... (Les orphelins de Szyl)

12. (vers Kern) : la croisade des damnés (Les écailles de Brorne)

13. Solyr/Jasport : Sous le regard des dragons (Les Versets d'Ozyr)

 

Pistes secondaires / optionnelles (ou scénarios « fils rouges ») :

14. (dans les montagnes) Entre le marteau et l'enclume (Les Forges de Kezyr)

15. (Empire de Solyr) : La source de tous les mots (Les Compagnons de Khy)

16. L'éveil des dragons (Backstab 35)

17. opposition Erudits VS Voyageurs (suite à une découverte)

18. Le cimetière des dragons (Backstab 37)

19. La pierre et la lame (Backstab 18)

20. …

 

 

Prophezine6 web


  • Chroniques Propheziennes 4 : les guerres humanistes

0. Empire de Solyr + Yris + Royaume de Kalimsshar

21. Les guerres humanistes 1 (Les Grands Dragons)

22. Les guerres humanistes 2 (Les Secrest de Kalimsshar)

23. Les guerres humanistes 3 (Yris, Flambeau de l'Humanité)

 

 

  • Chroniques Propheziennes 5 : la 4ème croisade

Scénarios + nouveau contexte

 

 

Bien entendu, ceci ne constitue qu'une base de départ. Car après, toutes les idées sont bonnes mais il faut des bras, du sérieux... et de la passion. Mais ce jeu en vaut vraiment la chandelle.

 

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26 décembre 2013 4 26 /12 /décembre /2013 17:56

Prophezine6_web.jpgAprès de longs mois passés à élaborer la maquette, découvrez le Prophezine 6 en PDF !

Un travail issu de la Communauté Prophezine (http://prophezine.laurentbuisson.fr/) "cristalisé" par le travail en duo de Grégory Dayon et Nicolas Tauzin !

 

On murmure dans les milieux autorisés que le Prophezine 1 serait en cours de maquettage...

 

Télécharger Prophezine 6 web (7 Mo)

Télécharger Prophezine 6 impression 300 dpi (15 Mo)

 

 

 

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24 décembre 2013 2 24 /12 /décembre /2013 20:34

Pour Noël, il nous fallait marquer le coup. Alors quoi de plus naturel que de vous offrir de quoi réussir votre réveillon ?

VK8-web-1.jpgVision Ka n°8 est un numéro spécial Scénarios.
 

Quatre scénarios originaux vous sont proposés dans ce numéro :


Les ombres de la chimère est une intrigue qui met en scène les personnages du roman "Les chants de la Terre", trilogie d'Isabelle et David Collet parue aux éditions Mnémos en 1996. Ce scénario ravira les fans de ces romans Nephilim.


Le Tableau du Maître flamand. Comme son nom l'indique, ce scénario s'inspire du célèbre roman d'Arturo Perez Reverte. Les joueurs auront à résoudre un crime de sang commis il y a cinq siècles et affronter les mystérieux Conjurés d'Arcadie. 

 
Odeur de Sainteté. Ce long scénario décrit l'Église comme nouvelle faction du monde occulte contemporain. Luttant contre l'occultisme, le Vatican donnera aux joueurs un nouveau visage de l'adversité dans l'univers de Nephilim.


Chartres Ville occulte. Nouvelle ville du projet Constellation, Chartres étonne par sa richesse historique et ésotérique. Un scénario Virgo Pariturae met en scène les différentes factions présentes dans la ville. Les joueurs auront à enquêter sur d'étranges manifestations liées à la Vierge Noire.

 

Télécharger Vision Ka 8 sur le site des Héritiers de Babel (5 Mo)

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10 décembre 2013 2 10 /12 /décembre /2013 20:12

C1-velins-carminae-195x300.jpgPour tous les fans de fantastique, pour ceux qui s’intéressent aux Nephilim et pour les amateurs d’occultisme, un petit livre plein de mystère : Les Vélins Carminae.

Sous la forme de textes apocryphes, de témoignages, de poèmes ou de fragments, il nous raconte la saga biblique des Nephilim, ces anges déchus. Le livre est présenté comme rédigé par un ou plusieurs Nephilim durant toute l’histoire humaine. L’ensemble est illustré par des dessins subtils de Franck Achard et Jean Bey, sur un papier de grande qualité avec un frappé bronze sur la couverture, des rabats à l’identique du Dit de Sargas, de Régis Antoine Jaulin, paru en début d’année.


4ème de couverture :

Constitués de peaux d’agneaux mort-nés à la coloration rouge très légère et luminescente au soir tombant, probablement assemblés sur les rivages de l’Asie Mineure alors que Troie resplendissait de mille feux avant qu’Achille et les Achéens ne mettent à bas la cité, les Vélins Carminae regroupent le plus formidable témoignage sur l’un des secrets les mieux gardés du monde occulte et ésotérique : les Nephilim.  

velin-image-1.jpgLongtemps une légende parmi les érudits et les occultistes, pour la première fois, les fragments les plus importants des Vélins Carminae ont été restaurés et décodés puis traduits et regroupés en un volume pour être enfin révélés au public. Rédigés par un Nephilim nommé Sybyl, ces fragments d’une sapience perdue nous initient à l’origine, aux mythes, au pentacle élémentaire et ses magies, aux incarnations tout au long de l’histoire humaine, aux révélations et aux secrets les plus tabous des Nephilim. Entendez pour la première fois les voix à nulles autres pareilles des Nephilim, ces êtres magiques antédiluviens déchus et immortels, porteurs du pentacle des cinq éléments, le Feu, l’Air, l’Eau, la Terre et la Lune, gardiens des secrets occultes et ésotériques du monde, en quête depuis des millénaires de l’Agartha. Guidés autant par l’érudition d’un Umberto Eco que l’invention romanesque d’un Tim Powers, les auteurs composent avec les Vélins Carminae un récit mythique et initiatique d’une rare intensité, dédié à la poésie du mystère du monde.


Si vous ne savez pas quoi glisser sous votre sapin, c'est le moment ou jamais ! Les Vélins Carminae forment un Ourobores écrit par Isabelle Périer et Frédéric Weil. Publié en 2013 aux éditions Mnémos . Ouvrage disponible chez les éditions Mnémos à 18,5€

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2 décembre 2013 1 02 /12 /décembre /2013 21:46

VK7-web-1.jpgVoilà...

Après de longs mois à travailler dans l'Ombre, les Frères des Ethers se remettent peu à peu.

Ni une, ni deux, c'est l'occasion de repasser sur le site pour publier les anciens posts qui sommeillaient...

Retrouvez donc l'ensemble des présentations des Vision Ka 2 à 6.

 

En attendant de communiquer des nouvelles vraiment tangibles (nos cartons sont pleins !), petit Effet Mnémos avec le Vision Ka 7.

 

 

Tout se passe sur le site des Héritiers de Babel.

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30 novembre 2013 6 30 /11 /novembre /2013 14:16

 Pourquoi dit-on "nous ne sommes pas sortis de l'auberge" ?

 auberge

 

Cette expression signifie que l'on est dans une situation difficile, et loin d'en être sortis. 

 


Elle vient de l'argot où "auberge" signifie "prison", car on y offre le gîte et le couvert.

 

Au Québec (Canada), l'expression équivalente est "nous ne sommes pas sortis du bois".

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28 novembre 2013 4 28 /11 /novembre /2013 14:17

TVA AUTEURS : décision imminente, AGISSEZ ! 


Écrit par Pierre Garçon le 18 octobre 2013 à 18h26 

18 octobre, DERNIERES NOUVELLES : Les députés votent un amendement ramenant le taux de TVA à 5,5% pour les importations d’oeuvres d’art, alors qu’ils laissent passer à 10% la TVA des artistes et des auteurs !!!

Nous sommes abasourdis de constater que soit décidé de taxer quasi deux fois plus fortement les artistes, auteurs, créateurs, que l’exploitation de leurs oeuvres.

Nous sommes indignés que soit quasi deux fois plus taxé l’achat d’une oeuvre à un artiste, sur le territoire français, que l’importation d’une autre, à l’étranger !

Il reste encore le recours du Sénat, qui pourrait encore amender le texte.

 

Nous appelons à une action concertée entre les syndicats, les organisations professionnelles, les sociétés d’auteurs, les fédérations et les associations d’artistes et d’auteurs, tous secteurs confondus.

 

D’ici là nous enjoignons les artistes à renouveler l’alerte, ci- dessous, initialement destinée aux députés, en direction des sénateurs, dont on espère plus de bon sens.

Même démarche, donc que pour l’article ci-dessous, mais en direction des sénateurs : contact sénateurs


(ci dessous, l’article du 16 octobre)


C’est dans les tous prochains jours que sera décidé le taux de TVA applicable aux artistes et auteurs à l’assemblée nationale.

PDF - 421.4 ko
courrier TVA

Le SNAPcgt, ainsi que d’autres syndicats, sociétés d’auteurs et organisations professionnelles déposent un ultime courrier au président de la République pour obtenir le retour au taux réduit.

Votre engagement est nécessaire pour appuyer cette demande. Nous appelons tous les artistes, directement ou non concernés, à s’adresser à leurs député-e-s : contacter son député.

Voici un texte minimal que chacun-e peut aménager comme il-elle le souhaitera. Vous pouvez y joindre copie du courrier intersyndical.


 

Pour le retour de la TVA sur les oeuvres graphiques, plastiques et visuelles des auteurs au taux réduit.

 

Mesdames et Messieurs les parlementaires.

Sous le précédent gouvernement, le taux de TVA des artistes et auteurs qui y sont assujettis est passé de 5,5 à 7%, taux intermédiaire institué à l’époque. Les artistes ont péniblement supporté cette mesure, d’autant plus injuste que leur mauvaise situation économique se dégradait globalement.

La loi de finance en discussion prévoit au premier janvier 2014, de passer de 7 à 10% ce taux intermédiaire.

Une telle augmentation, quasi un doublement en trois ans est insupportable.

Dans l’espoir que vous interviendrez pour faire revenir au taux réduit la TVA des artistes et des auteurs, veuillez recevoir, Madame, Monsieur le-la député-e, l’expression de mes sincères salutations.


(JPG)Un bel exemple de pétition signée en portes ouvertes d’atelier par Wang Yu, peintre

 

 

Source : www.snapcgt.org

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