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25 janvier 2013 5 25 /01 /janvier /2013 21:19

PresentationUnivers.jpgQuel plaisir que de redécouvrir la fièvre dévorante des passionnés de Nephilim ; les blogs se multiplient, les forums s'animent, les Héritiers s'enflamment...

Parce que cette intensité n'est pas passée inaperçue aux yeux des jeunes "profanes", nous avons pensé à eux. Pour faciliter leur initiation, les Héritiers de Babel ont placé les petits plats dans les grands en proposant aujourd'hui le Guide du Joueur !

 

Au programme, un concentré de Nephilim des notions fondamentales :

  • les points forts de l'Univers de Nephilim (2 pages)
  • des notions principales du jeu (1 page)
  • un glossaire des termes essentiels (1 page)
  • un résumé des règles de Nephilim 4 (2 pages)

 

Un outil essentiel pour Joueurs et MJ débutants : de quoi plonger dans l'Histoire Invisible en douceur, tout en conservant les règles à portée de mains.

 

Télécharger le Guide du Joueur pour Nephilim 4 sur le site des Héritiers de Babel (2Mo)

 

 

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12 janvier 2013 6 12 /01 /janvier /2013 02:54

Cette critique du supplément Nephilim "Liber Ka" a déjà été publiée dans Backstab n°12, p39. C'est l'oeuvre de David Benoît.


liberka.jpgAshenka avait pourtant raison. Cet éditeur américain qui soutien Multisim dans sa volonté d'expliquer la réalité magique du monde aux humains vient de sortir un livre incroyable. Sous le titre de Liber Ka, un occultiste d'outre-Atlantique remet en cause tous les fondements de la Magie, première science occulte pour nous les Nephilim. Sous la couverture habituelle d'un supplément de jeu de rôles, l'auteur nous explique la vision de la Sorcellerie qui fera désormais foi pour les lecteurs anglophones. L’auteur affirme que la Sorcellerie n'est qu'une extension de la Vision-ka et que son application peut être beaucoup plus discrète que celle que nous en faisons. Les trois cercles sont renommés Magie Bénigne, Magie Rituelle et Haute Magie et leur fonctionnement se veut plus proche de la magie traditionnelle occidentale. Ainsi, un Nephilim n'a plus besoin (aux dires de l'auteur) de grimoire et autres foci. Il lui suffit de penser à un nouvel effet pendant quelques heures et de le concrétiser par la manipulation des champs magiques. Les deux derniers cercles peuvent (ou doivent pour la Haute Magie) être pratiqués à plusieurs.

 

Ce nouveau système transforme notre Sorcellerie en une magie discrète et rituelle dam sa forme mais sans changement réels quant à ses effets. Certains pourront trouver cette version des fans hérétique. Pour ma part, je pense que les anglophones comme les francophones pourront y trouver des réflexions intéressantes pour leur ouvrir une voie vers l’Agartha. De plus, l’exposé sur l’origine e la magie et ses pratiquants actuels pourront intéresser tout Nephilim. Nous le rangeons comme convenu dans les archives de la Papesse. Si même les Américains s’y mettre, alors peut-être est-ce le signe d’un nouvel âge d’or…

 

 

Note 7/10 pour Nephilim US

 

Note 5/10 pour Nephilim VF

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG.

 

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9 janvier 2013 3 09 /01 /janvier /2013 02:53

Cette critique du supplément Nephilim "Exils" a déjà été publiée dans Backstab n°23, p54. C'est l'oeuvre de David Benoît.

 

Exils.jpg

Dispersés aux quatre vents... 

... les nephilim liés à des cultures minorisées comptent bien faire entendre leur voix, quelques heures avant l'Apocalypse. Les rêves des aborigènes permettent aux Jukurrpa d'Océanie de s'incarner afin de combattre un puissant effet dragon.

Les Yohual-Tecuhtlin sont les selenim d'Amérique centrale dont le destin croise celui des sauriens - les premiers habitants de Mu.

Les mystérieux Shen d'Asie développent leur propre approche des Ka-éléments et essaient de résister au déclin de leur culture.

Quant aux Wowakan, ils soutiennent les indiens des Etats-Unis dans leur quête de droits civiques, devant composer ainsi avec le Cha'we qui ne leur permettent qu'avec difficultés de s'incarner (le scénario L'aigle noir du Backstab n°22 vous permettra de les rencontrer).

Bien entendu, chaque "branche" est examinée sous tous les angles : histoire et légendes, coutumes, liens avec les arcanes ... mais de façon beaucoup trop résumée ! Exils vous servira d'appoint, mais certainement pas pour faire jouer ces types de nephilim ou même mener une campagne de longue haleine. Ce (bon) supplément aurait gagné à être développé, quitte à sortir en plusieurs volumes, Vraiment dommage. 

 

 

Note 3/5

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG.

 

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8 janvier 2013 2 08 /01 /janvier /2013 00:20

guide-de-creation.jpgEn constant la multiplication des questions liées à la création des Nephilim sur  Babelweb ou le forum de Edge Entertainment, les Héritiers de Babel ont décidé de prendre le taureau par les cornes.

 

Pour vous aider dans la création de vos Immortels, nous vous proposons ce guide « tout-en-un » !

 

Vous profiterez ainsi du processus de création des personnages pas à pas, dans son intégralité, tel qu'il est présenté dans Nephilim 4.

 

Retrouvez, grâce à remarquable travail de complication de Patrick, l'ensemble des informations qui faciliteront ce travail. Du pain béni pour PJ et MJ, foi d'Héritier !

 

Et si malgré ça, certaines points restent obscures (est-ce encore possible ?), n'hésitez pas à venir poser vos questions sur Babelweb. Grâce aux innombrables et attentives relectures  de certains membres, nul doute que votre réponse tombera dans l'heure...

Bonne création !

 

Téléchargez le guide de création des personnages N4 sur le site des Héritiers de Babel (7 Mo)

 

 

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7 janvier 2013 1 07 /01 /janvier /2013 23:22

Formulaire-HdB_p1web_Page_1.jpgImpossible de le nier aujourd'hui : la sortie de Nephilim 4 a frappé de plein fouet la communauté rôliste, pour notre plus grand plaisir...

 

Poussé par cet engouement général, les Héritiers entretiennent le Feu créateur avec vigueur et rigueur !

La preuve ; après avoir tout juste proposé une nouvelle feuille de personnage, nous vous proposons sa version PDF "Formulaire" pour que la gomme ne soit plus un danger.

 

Un grand merci à Grégoire pour ce travail ô combien minutieux !

 

 

Téléchargez sans plus attendre la Feuille de personnage V2 PDF Formulaire (4,5 Mo)

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6 janvier 2013 7 06 /01 /janvier /2013 19:11

Parce que les Héritiers de Babel étudient toutes les Voies qui mènent à l'Agaratha, la Révélation porte sur tous les fronts. 

Aujourd'hui, nos regards se sont penchés sur la Feuille de personnage de Nephilim 4

 

Grâce à vos nombreux retours, l'expérience de MJ pointilleux et aux talents de Goulven D. Kentel, nous vous avons concocté une nouvelle version de la feuille de personnage pour Nephilim 4 !

Découvrez sans plus attendre la Feuille de personnage V2 telle que les Héritiers l'utilisent !

 

Télécharger la Feuille de personnage V2 pour Nephilim 4 (4 volets - 4 Mo).

 

   FDP2_page-2.jpg    FDP2_page-3.jpg    

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6 janvier 2013 7 06 /01 /janvier /2013 02:52

Cette critique du supplément Nephilim : Révélation "Le Codex des Nephilim" a déjà été publiée dans Backstab n°38, p89. C'est l'oeuvre de  Benoit Attinost.

 

codexNeph.jpgTrop c'est trop !

 

Voici donc le premier gros morceau après la troisième édition du jeu phare de Multisim : Nephilim : Révélation. Eh bien, le gros morceau a du mal à passer. La qualité y est, pas de problème. Par contre, j'ai rarement vu autant d'informations concentrées en si peu de pages. Parfois on a même l'impression que certains sujets (comme la vision Ka) ne sont que survolés alors qu'ils méritent un traitement plus important. Background, historique, errata, aides de jeu, tout y est compressé. C'est à mi-chemin que j'ai compris que ce supplément ne se lisait pas d'une traite mais qu'il fallait plutôt piocher dedans des informations au fil de la création d'un personnage, pour y revenir plus tard selon les besoins. Le joueur y trouvera de quoi donner une réelle profondeur à son personnage (lisez en premier le chapitre Révélation, page 88, le reste passera d'autant mieux). Excepté le côté touffu, il n'y a pas de regret, c'est du tout bon.

 

 

Note 3/5

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG

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1 janvier 2013 2 01 /01 /janvier /2013 22:05

Cette critique du supplément Nephilim "Le Ka" a déjà été publiée dans Backstab n°17, p50. C'est l'oeuvre de  David Benoît.

 

leKa.jpg

Faisons le point ! 

Nephilim est un jeu qui détonne par la richesse parfois excessive de son univers alors que certaines mauvaises langues préféreront parler de complexité injouable, Cet étal de fait implique l’existence de deux types de suppléments bien distincts  dans la gamme. 

Les premiers, et les plus nombreux, sont les ouvrages qui font véritablement avancer le jeu dans la diversité des pistes exploitées et dans ses intrigues à ' rebondissements.

Les  seconds, plus rares, expriment la remarque suivante : "Oh là ! On s'y retrouve plus dans tout ce fouillis et il serait peut-être temps de faire le point". 

Le KA est un de ceux-là et il permet et de mettre sur table toutes ces infos accumulées au fil des ans (ça commence à chiffrer sérieusement) et de tirer tout ça au clair. 

 

Un Handbook  en quelque sorte ? 

Si l'on devait référencer tous les ouvrages dont sont issues les info présentées dans Le KA, la liste serait impressionnante. Tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir de manière complète et précises sur les Ethers, les Champs Magiques, le Pentacle, la Narcose, l'Incarnation, l'Orichalque, les Effets Dragon et encore beaucoup d'autres, se retrouve en un seul recueil qui deviendra le meilleur ami du meneur de jeu et, pourquoi pas ?, celui du joueur. Certaines pistes sont expliquées un peu plus en détail et surtout avec une clarté limpide, tels les Nephilim astrologiques mieux connus sous le terme de Nephilim 3ème génération. Ce souci de compréhension est également bien appréciable dans la toute première partie de l'ouvrage consacrée à l'histoire des Champs magiques, des Éthers, de la création de la Terre, de l'Axis Mundi et de la Lune Noire. On y voit désormais beaucoup plus clair et même un enfant de 20 ans serait capable de comprendre. 

 

Mais aussi beaucoup de nouveautés... 

Une seconde grosse moitié du supplément est découpée en cinq parties, chacune évoquant l'un des Champs Magiques. Pour chacun d'eux on retrouve une description thématique de l'élément, de l'humeur et des expressions (chaud, froid, sec, humide), ainsi que deux excellents métamorphes inédits. Ensuite, le bonheur se dissipe quelque peu avec les sorts (rigolos mais sans plus) et les artefacts. Enfin, pour chacun des cinq éléments, les auteurs nous offrent de nouveaux Effets Dragon, un Khaïba, une Narcose et quelques grandes figures Nephilim. 

Bref, un supplément bien fourni qui surprend et qui, comme Le Compagnon, vient également au secours des MJ débutants. La qualité graphique est toujours égale à elle-même et les illustrations de Benjamin Carré ne sont qu'en légère régression par rapport à Testament (ce qui le place toujours dans la catégorie des surhommes). 

 

 

Note 7/10

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG.

 

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1 janvier 2013 2 01 /01 /janvier /2013 22:01

Cette critique du supplément-campagne Nephilim "Chroniques de l'Apocalypse : Irysos" a déjà été publiée dans Backstab n°14, p53. C'est l'oeuvre de Julien Blondel.

 

CdA1.jpg

Je ne suis sûrement pas le premier il le dire, mais il est toujours très délicat de traiter d'un scénario sans en exposer la substantifique moelle aux indiscrétions goulues de lecteurs mal avisés. Entre silence radio et description exhaustive, il m'est cependant possible de vous donner quelques informations sur le thème, l'ambiance, la construction et surtout le rythme de parution des différents volets de cette campagne.

 

Tout d'abord, apprenez que les Chroniques de l’Apocalypse (CdA) s’inscrivent dans la logique de Testament que les amateurs du jeu n'auront pas manqué d'intercepter récemment au vol. Composée de cinq volets (soit un pour chaque élément, à commercer par la terre), cette campagne plongera les personnages clans une enquête de longue haleine, à la recherche de révélations toutes plus spectaculaires et sensationnelles les unes que les autres.

L’objectif des CdA est pas de proposer un remake d’Armaggedon où tout le monde attend que les gentils Métamorphes viennent sauver la planète ... Dans cette campagne, l'apocalypse est abordé à la façon d'une quête initiatique, où tout est réuni pour permettre au monde d’entrer dans une nouvelle phase de sa lente évolution. Après une introduction explosive dans les rues de Lyon, les personnages devront parcourir le monde à la recherche de bribes de savoir et résoudre toutes sorte d’énigmes ésotériques. Le thème est efficace, l'ambiance tendue et passionnante, les acteurs surprenants et variés...

Au final, un premier opus particulièrement riche et intriguant, offrant des séquence de combat et des rebondissements plutôt efficaces et qui ne manquera pas de séduire les habitués de Nephilim. Une affaire à suivre…

 

 

Note 6/10

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG.

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1 janvier 2013 2 01 /01 /janvier /2013 22:00

L'océan pacifique nous révèle aujourd'hui beaucoup de mystères.

De nombreuses ruines viennent confirmer, à travers les îles du Pacifique, la floraison passée d'une haute civilisation. Il existe des constructions de même conception sur des îles lointaines de plusieurs milliers de kilomètres. Elles pourraient précéder les pyramides d'Égypte de près de 5000 ans. Jusqu'à récemment, les chercheurs les plus en pointe pour ce qui est des grands bâtiments antiques dans le monde étaient généralement d'accord sur le fait que les édifices les plus anciens ayant une taille et une complexité architecturale importantes, les pyramides d'Égypte, n'avaient pas plus de 5000 ans. La ceinture de feu qui entoure le Pacifique ne serait que la gigantesque cicatrice marquant les limites d'une formidable collision remontant à douze mille ans.

 

carte_pacifique-copie-1.gif

 

Le débat demeure ouvert quant à la réalité historique d'un continent perdu. Si celle-ci est admise, on imagine le nombre de questions auxquelles il faudra alors répondre ! Les éléments disponibles sont moins nombreux que ceux qui militent en faveur de la réalité de "l'Atlantide" ou du continent "Mu". Mais il reste sans doute beaucoup a découvrir dans les archipels des mers du Sud...

 

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Informations découvertes sur secretebase.free.fr

 

 

 

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