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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:22

Quelques exemples de Métamorphes Onirim :       

 

  • Le Serpent
  • La Méduse
  • La Chimère
  • La Lamie
  • Le Naga
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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:20

 

Quelques exemples de Métamorphes Faërim :

 

  • Le Satyre
  • L'Elfe
  • La Nymphe
  • Le Dactyle
  • La Gargouille

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:18

Quelques exemples de Métamorphes Hydrim :

 

  • Le Triton
  • Le Néréis
  • La Sirène
  • La Nixe
  • La Naïade
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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:09

Quelques exemples de Métamorphes Pyrim :

 

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:51

La façon dont s'exprime le Métamorphe varie selon quatre possibilités : les Humeurs

  • Chaud : le Nephilim est extraverti,
  • Sec : le Nephilim est introverti,
  • Humide : le Nephilim est émotionnel,
  • Froid : le Nephilim est insensible.

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:49

Limitation : le Métamorphe est conditionné par le Ka-élément Dominant.

 

Le Métamorphe est choisi par le Nephilim car il reflète le lien qu’il qu’entretient avec son Elément. C'est la véritable personnalité du Nephilim. Elle prend la place de celle du simulacre qui est refoulée dans les limbes de l'oubli. Le Nephilim doit marquer de plus en plus son Métamorphe pour atteindre l'Agartha.

 

Cette transformation est avant tout physique, mais aussi mentale. Elle accompagne l’Initiation du Nephilim en mettant en exergue sa personnalité. Ainsi, plus l’Immortel sera Initié, plus son Métamorphe sera visible.

 

Chaque Métamorphe possède ses propres modifications morphologiques.

La façon dont s'exprime le Métamorphe varie selon quatre possibilités : les Humeurs

 

healder.jpg

 

  • Le Pyrim est colérique

Il se comporte de manière expéditive, violente, combative. Il adore l'action, le mouvement et se pose peu de question. Il peut même être attiré par la destruction. Il fait parti du bras armé des Nephilim.

 

Il peut se révéler être un chercheur d'absolus, un quêteur ou un artiste passionné. Certain Pyrim recherchent la purification par le feu. Ils aiment alors être les juges des autres Nephilim.

 

Quelques exemples de Métamorphes Pyrim 

 

 

  • L'Eolim est flegmatique 

Il a un comportement intellectuel. Il est un penseur, un chercheur et un découvreur des mystères de l'univers. Mais il peut avoir également un comportement instinctif et insouciant plus proche des vents et des tempêtes. Certains d'entre eux pensent que l'étude scientifique des mystères conduit à l'Agartha.


Quelques exemples de Métamorphes Eolim


 

  • L'Hydrim est sanguin

Il a un comportement d'adaptation et de curiosité. Il est mobile habile et pragmatique Il est un technicien qui utilise les pratiques qu'il développe. Mais il peut avoir un comportement de trop grande curiosité et devient alors fantasque, emporté, imprévisible et difficile à contrôler. Certains d'entre eux pensent que l'eau de la Terre doir devenir l'eau dévoreuse de toute vie avant de disparaitre.


 

Quelques exemples de Métamorphes Hydrim

 


  • Le Faërim est mélancolique

Il est calme, altruiste, peu actif, réservé, timide et difficile à faire changer d'opinion. Mais il peut se révéler fécondateurs, sensuels, très libre, violent et même destructeur comme un tremblement de terre. Beaucoup d'entre eux sont amoureux de la Terre et essaye de la préserver des méfaits des uns et des autres.

 

Quelques exemples de Métamorphes Faërim

 


  • L'Onirim est lunatique

Il est perdu dans des rêveries sans fin. Il est attiré par toutes les formes de déviance et de folie. Il peut être considéré comme un bouffon, un instable, un voleur ou un menteur. Mais il peut se révéler fantasque, doux rêveur ou poète. Il faut noter que les Onirim sont rejetés par certains Nephilim du fait du rôle de la Lune dans leur histoire.          

 


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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:18

Une fois le Ka-élément Dominant sélectionné, les Ka-éléments neutres et opposés en découlent comme indiqué ci-dessous :


Ka Dominant / Ka neutre / Ka opposé

 

Terre / Feu et Lune / Air et Eau

Feu / Terre et Air / Feu et Lune

Air / Air et Lune / Feu et Terre

Lune / Eau et Terre / Feu et Air

 

 

Exemple de création : pour le Faërim de Nicolas, le Ka-Dominant est le Ka-Terre, les Ka-neutres sont le Feu et la Lune et les Ka-opposés sont l’Air et l’Eau. Le Nephilim ne sera pas véritablement à l’aise avec ces derniers Ka-éléments (Air et Eau).
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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:15

Attention, ce choix n’a rien anodin car ce Ka-élément représente l’essence même de l’Immortel.

Il conditionne sa perception du monde et la manière dont il l’influencera.

Il convient donc de choisir son Ka-élément Dominant qui conviendra le mieux aux aspirations du Nephilim à créer ou celui dont le Personnage-Joueur se sent le plus proche.


  • Le Feu

 

Energie à la fois créatrice et destructrice, son principe est l’action. Si le Ka-Feu est mouvement, violence et force, il représente aussi l’érotisme et l’inspiration artistique.

Le Feu est communicateur, humeurs, expansif et excessif.

Le Nephilim du Feu est appelé Pyrim. Pour lui, il n’y a que bien et mal, blanc ou noir. Il est souvent vif dans ses décisions et ne supporte pas perdre son temps.

 

 

  • L'Air

 

Elément de la connaissance, de la recherche et de l’élévation spirituelle, l’Air est le Ka-Elément présent partout mais pourtant intangible.

Le Nephilim de l’Air est appelé Eolim. C’est un quêteur perpétuel qui aime à percer les secrets du monde qui l’entoure. Il peut être réfléchis et investie dans sa quête de connaissances ou individualiste et insouciant aux besoins de ses frères.

 

 

  • La Terre

 

La matière primaire, symbole de vie et terre nourricière. Le Ka-Terre est l’élément de protection et de stabilité par excellence.

Le Nephilim de la Terre est appelé Faërim. C’est la force tranquille, un être calme, altruiste et conservateur. Dans ce monde en mouvement, c’est à la fois un repère et un rempart. Mais quand sa colère explose, elle dévaste tout sur son passage ; on n’arrête pas un tremblement de terre…

 

 

  • L'Eau

 

Véritable Source de vie, L'Eau symbolise le changement et l'adaptation. Qu'elle soit déchaînée ou glisse silencieusement sous la terre, elle alimente le monde et le façonne, à son image.

Le Nephilim de l’Eau est appelé Hydrim. Il est curieux, habile et ne souffre d'aucun échec. Toujours positif, il recherche l'harmonie et n'hésite pas à partager ses sentiments et ses expériences.

 

 

  • La Lune

 

La Lune, l'élément le plus paradoxal d'entre tous. Décrié par certains, tabou pour d'autres, méconnu pour beaucoup, c'est l'Elément perturbateur. Tour à tour beauté et laideur, harmonie et chaos, la Lune est la graine de l'illusion qui laisse place aux faux-semblants, d'autant que la Lune Noire se cache en son sein.

Le Nephilim de la Lune est appelé Onirim. Il est lunatique, rêveur et instable, parfois traité de fou ou machiavélique. C'est un être complexe aux multiples visages. On aime ou on déteste mais on ne peut rester insensible à son inspiration débordante.

 

Exemple de création : après réflexion, Nicolas se voit bien réincarner un être calme et conservateur. Il choisit naturellement l'Elément "Terre". Son personnage sera un Faërim.
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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 21:48

Attention : à la différence du Livre des Joueurs originel de N:R qui était bien adapté pour construire des Nephilim ayant du vécu (et donc des joueurs connaissant le jeu), cette version ci-dessous favorise l’initiation, et donc l’initiation de joueurs débutants.

La création d’un Nephilim présentée dans le Livre des Joueurs originel est disponible ici.

 

Dans le cadre de la création de votre Nephilim, voici les étapes à suivre :

1. Choisir le Ka-élément Dominant

2. Choisir le degré d’Initiation

3. Choisir le Métamorphe

4. Déterminer l’Aspect

5. Choisir la Voie Occulte

6. Choisir les Habitus, Invocations, Formules

7. Définir le Passé

8. Choisir la Stase

9. Créer un Simulacre

10. Choisir les Noms du Nephilim et Simulacre

 

 

Exemple de création : toutes les règles présentées ci-dessous seront illustrées d’exemples pour en faciliter la compréhension.
Nicolas a l’occasion de rejoindre une campagne de Nephilim : Révélation. Il a déjà essayé le jeu lors d’une convention et a adoré l’idée de jouer des Immortels si profondément liés à l’Histoire. Il n’hésite pas une seconde et se lance immédiatement dans la création de son Immortel.
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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 21:39

Dans le cadre de la création de votre Nephilim, voici les étapes à suivre :

1. Choisir le Ka-élément Dominant

2. Choisir le degré d’Initiation

3. Choisir les Mots de la Table Analogique

4. Choisir le Métamorphe

5. Choisir le degré d’Aspect

6. Choisir la Voie Occulte

 

Ces premières étapes illustrent le vécu du Nephilim, la Sapience. 

 

7. Définir le Passé

8. Explications sur La Chute

9. Déterminer les séquelles de l’Initiation

10. Déterminer les séquelles de l’Aspect

11. Déterminer les séquelles de la Voie Occulte

12. Déterminer les séquelles du Passé

 

Ces étapes correspondent aux séquelles du vécu du Nephilim, la Chute.

 

13. Evènements clés

14. Choisir la Stase

15. Créer un Simulacre

16. Choisir les Noms du Nephilim et Simulacre

 

Ces dernières étapes clôturent la création du Nephilim, les Finitions.

 

Exemple de création : toutes les règles présentées ci-dessous seront illustrées d’exemples pour en faciliter la compréhension.
Nicolas a l’occasion de rejoindre une campagne de Nephilim : Révélation. Il a déjà essayé le jeu lors d’une convention et a adoré l’idée de jouer des Immortels si profondément liés à l’Histoire. Il n’hésite pas une seconde et se lance immédiatement dans la création de son Immortel.
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