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18 novembre 2011 5 18 /11 /novembre /2011 22:18

Nous le savons depuis juillet dernier, Casus Belli V4 ne mourra pas !

 

CB_01_Couv_v4_2.jpgLa date de sortie initialement annoncée pour septembre a, sans réelle surprise, été repoussée à novembre...

Et nous sommes aujourd'hui mi-novembre.

Toujours rien....

 

Mais la nouvelle est tombée aujourd'hui : la 3ème résurrection de Casus Belli n'est pas (encore ?) re-repoussée et offrira 256 pages de JDR pur jus ! 256 pages ! A croire que le magazine souhaite tabler directement sur une fréquence trimestrielle.

 

Une belle surprise et une grande nouvelle. Rongeons encore un peu notre frein en attendant de découvrir ce que nous a concoquté Didier Guiserix !

 

Longue vie au JDR ! Longue vie à Casus Belli !

 

Source : aujourd'hui sur la page FB de Casus Belli

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1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 22:00

Cette  intervention de Serge Tisseron, docteur en psychologie, psychiatre, psychanalyste est troublante.


En effet, son analyse comporte une approche visant à codifier et structurer les jeux d’enfants. Est-il vraiment nécessaire d’intervenir pour réguler et stigmatiser leurs rapports ? Je ne pense pas que les adultes, aussi spécialisés soient-ils, devraient intervenir dans le monde qu’ils se construisent.

Ils grandiront bien assez vite !

 

Toutefois, l’approche est intéressante et certains principes pourraient être exploités… mais pour des JDR d’adultes ;-)

 

 

Si les enfants jouent spontanément à la maitresse d’école, aux cowboys et aux indiens…favoriser les jeux de rôles à l’école maternelle soutient leur développement. Apprendre à faire semblant, imiter pour de faux aide l’enfant à prendre du recul.

Par le jeu de rôle, l’enfant fais l’apprentissage de l’écoute, de l’expression orale qui aide à la socialisation. De plus, passer d’un rôle à l’autre (de l’agresseur à la victime) développe chez l’enfant ses capacités d’empathie à l’égard des autres.

 

 

Découvert sur Rôliste.TV

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1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 21:29

Suite à ma critique de L'anatomie du scénario (lire : Critique : l'anatomie du scénario), j'ai reçu plusieurs questions pour savoir si l'ouvrage vallait VRAIMENT l'investissement.

 

Voici la réponse la plus complète que j'ai pu donner :

 

Bon, maintenant, concernant ta demande : Anatomie du scénario, oui ou non ?

 

Réponse de Normand : ça dépend…


 

Perso, cette lecture m'a apporté une nouvelle approche sur la construction de scénarios: les grands PNJ sont au cœur de l'histoire qui n'est pas figée. Je ne tenterai pas de reproduire les mots de l'auteur mais l'idée est vraiment de dresser un squelette scénaristique établit d'après les personnalités (et objectifs) des PNJ. Du coup, on obtient une trame évolutive qui s'adapte (facilement) aux réactions des Joueurs.

 

En fait, l'idée n'est pas nouvelle et, après réflexion, totalement logique. Mais la lecture de l'ouvrage m'a permis d'envisager la construction de campagne d'une autre manière. Cette dernière donne plus de profondeur et t'oblige à donner du sens aux PNJ clés (avec du recul, un point que je n'approfondissais pas suffisamment).

 

Une fois ces bases posées, tout devient logique et les réactions aux agissements des PNJ "coulent de source" : action => réaction

 

Au final, L'anatomie du scénario n'est pas totalement indispensable et peut-être ne t'apportera-t-elle pas autant qu'à moi. Ça dépend beaucoup de ton processus créatif actuel. Mais n'espère pas trouver des infos qui te conviendront à chaque page.

 

Pour moi cette lecture m'a aidé à prendre conscience de certaines carences dans mes scénarios. Et même si mes joueurs ne les percevaient pas (à ma connaissance), tenter d'y remédier m'a permis de :

 

1) faciliter l'adaptation des PNJ en réaction des actions des PJ

 

2) proposer des approches totalement nouvelles pour moi (en changeant la trame narrative des scénarios, en commençant par la fin, en jouant sur des réactions ou les provoquer etc.). En fait, ma façon de concevoir mes séances de jeu s'est beaucoup inspirée du cinéma

 

3) développer davantage des PNJ "gris" (pas totalement méchant ou gentil mais avec des travers pas très catholiques ;-))

 

Au fil de la lecture – rapide et truffée d'exemples (films, séries TV etc.) –, je n'ai pu m'empêcher d'intégrer plein de nouveaux concepts à mettre en œuvre dans mes scénarios.

 

Donc, quant à (te) le recommander ou pas. Je dirai oui si tu souhaites envisager d'autres approches. Ce n'est pas à proprement parlé un manuel pratique de JDR, mais en lisant les exemples, les réflexions et les suggestions de l'auteur, je n'ai pu m'empêcher de griffonner quelques idées pendant la lecture.

 

Difficile donc de jusfitier ton investissement de 25e. Mais si tu le trouves d'occasion, il serait dommage de passer à côté.

 

Perso, si vraiment tu as peur d'être déçu, jette-y un œil à la FNAC avant. Tu lis vite, ça pourra te donner un apperçu.

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1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 21:15

Pour ceux (et celles !) qui n'ont pas suivi l'actualité au jour le jour, voici une sélection des articles publiés ce mois-ci.

 

Retour sur l'actualité d'octobre 2011, ce qu'il fallait retenir :

 

Actualité rôlistique :

 

Mes critiques :

 

Presse rôlistique :

 

L'Appel de Cthulhu :

 

Mystères d'Histoire :

 

Blogosphère :

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28 octobre 2011 5 28 /10 /octobre /2011 22:07

Nous en parlions il y a peu : Sans Détour est particulièrement productif ces temps-ci (lire : L'Appel de Cthulhu : parutions Sans Détour à venir).

 

Mais il en faut plus pour prendre de court TOC qui, comme toujours avant leur sortie, nous dévoile les critiques de ces publications :

 

Pour l'instant, rien sur L'Atlas du Mythe, ni sur Eyes Only ! (Delta Green). Mais ce n'est qu'une question de temps...

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27 octobre 2011 4 27 /10 /octobre /2011 21:41

couv16pweb.jpgJDR Mag 16 est en kiosque. Ce numéro propose pas moins de 2 kits de découvertes :

 

J'imagine que la majorité d'entre vous l'ont déjà balayé...

 

A ceux qui ont encore échapé à sa lecture, un conseil : parcourez-le avant d'acheter ! 


En effet, c'est la première fois que je lis le magazine aussi vite. 5 minutes, l'affaire était bouclée.

 

Au programme, news (et rumeurs), pubs, critiques et une petite cinquantaine de pages consacrées aux 2 kits de dcouverte.

Sachant que les informations rôlistes ne sont pas particulièrement "fraîches" (oui, le Fix n'y est pas pour rien ;-)), si les kits de découvertes ne vous intéressent pas, alors passez votre chemin !

 

Bien entendu, que cela ne vous empêche pas de défendre la cause rôliste. Après tout, le magazine qui tient fièrement notre bannière depuis ces années et mérite notre soutien.

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24 octobre 2011 1 24 /10 /octobre /2011 20:55

couv-royaumedescieux.jpgAprès La Rose des Sables (lire : Capharnaüm, la Rose des sables), le jeu se dote d'une nouvelle campagne. Une aubaine pour les amateurs qui souhaitent simplement profiter de l'incroyable dépaysement du jeu sans consacrer de nombreuses heures à préparer une campagne.

 

Le supplément est annoncé pour ce mois-ci, alors si vous avez aimé la dernière campagne, n'hésitez pas !

 

 

Quelques informations de l'éditeur :

  • Rappel du principe du jeu / synopsis :

Le nom des Héritiers des dragons retentit à travers Les âges !


Les personnages joueurs sont nés avec une marque dans le dos, à l’emplacement du coeur. Cette marque a la forme d’une empreinte de dragon et elle fait d’eux des hommes et des femmes capables
d’accomplir de grandes choses, qu’elles soient bonnes ou mauvaises. En les choisissant dès la naissance, en leur imposant le sceau draconique, les dragons accomplissent en réalité une volonté divine : offrir à ces élus une place dans le grand jeu des dieux. Ces héros seront lancés dans des aventures hautes en couleurs et des intrigues politiques, militaires, mystiques, etc

 

  • Desriptif de l'édition :

Maudits ! Soyez maudits ! Héritiers, contemplez vos méfaits : partout les insectes grouillent et ravagent les cultures, les eaux empoisonnées charrient maladies et pestilence, le sable et les rats envahissent les villes, les pillards se font légions, se repaissant des décombres encore chauds de la civilisation.


Depuis que le Trompeur s’est éveillé, ses intrigues perfides et machiavéliques se dévoilent et prennent une ampleur démesurée, plongeant, clans et tribus, royaumes et cités états dans la spirale infernale du chaos.

Une fois affrontées leurs premières épreuves, le destin des Héritiers des dragons s’accomplira à travers maints exploits, combats,et drames. Le Royaume des cieux est le supplément qui vous permettra de donner cette destinée exceptionnelle aux personnages de vos joueurs, lors d’une majestueuse campagne en trois Actes progressifs, dramatiques et héroïques. Aux quatre coins de Jazîrat et du monde connu, ils découvriront d’anciens et terribles secrets et rencontreront de mythiques figures, parfois oubliées depuis des siècles… Cette grande fresque épique guidera vos Héritiers au-delà de leurs rêves et de leurs ambitions, jusqu’au sommet du monde...

 

Cet ouvrage, dont le prix est annoncé à 30e, contient :


  • Une saga de 30 scénarios, débordants de rebondissements et d’action, pour d’innombrables heures de jeu ;

  • Des révélations à même de choquer vos Héritiers ;

  • La description du Royaume divin ;

  • De nouvelles factions, commeDe nouveaux groupes détaillés, comme Les Enfants de la Vérité et El-Seghir Iliah ainsi qu'une synthèse ce celles décrites précédemment dans la gamme ;

  • Une histoire vivante du cadre du jeu se déroulant en parallèle de la montée en puissance des Héritiers ;

  • Deux nouvelles Paroles et un Dit obscur.


Sous le regard des dieux et des dragons, au cœur des tourments de l’Histoire et dans le fracas des batailles, accomplissez votre Héritage ! Car au bout du chemin vous attend peut-être le Royaume des cieux…

 

Source : Scifi-universe.com

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24 octobre 2011 1 24 /10 /octobre /2011 20:31

Voici ma critique de l'écran 30ème anniversaire, pour l'Appel de Cthulhu    

 

Bientôt disponible sous TOC

ecran-30e 500p web

 

Boff.

 

 

L'écran :

Côté Joueurs : c'est zoli, c'est vrai. Mais j'ai l'impression qu'on est un peu loin de l'ambiance si particulière de l'Appel. On est bien loin du magnifique écran "classique" de la v6 (lire : Ecran MJ pour l'Appel de Cthulhu v6).

 Enfin, les goûts et les couleurs...

 Côté Gardien : ben rien. A l'exception de 2 ou 3 traits réalignés, aucun changement depuis l'écran V6 d'origine.

 


Scénario : la Quête d’IRA, non ?

 

Où les investigateurs affrontent un adorateur du Mythe pendant la guerre d’indépendance de l’Irlande.

 

Dublin, décembre 1920. Une rencontre « hasardeuse » va entraîner les investigateurs à travailler pour le front résistant irlandais. Dès lors, nos héros finiront par découvrir que certains de leurs opposants collaborent avec des forces pas très Catholiques ;-)

Au programme : action, infiltration, Profond et boss de fin.

 

On retrouve ici une aventure basique-classique de l’Appel. Les investigateurs sont parachutés au milieu d’évènements qui ne les concernent pas directement, et ils devront être très collaboratifs s’ils souhaitent aller jusqu’au bout du scénario. S’ils adoptent un comportement un minimum réaliste, ils risquent de passer à côté de toute l’histoire.

 

Le cadre est original et le contexte, même si déjà visité, reste plaisant. L’aventure est diversifiée (action, infiltration, étrange etc.), les forces en présence sont multiples, crédibles et l’utilisation de certains lieux richement occultes est un plus évident.

 

Cependant, cela demeure insuffisant pour rendre ce scénario incontournable. L’organisation de l’information est confuse, les interactions et l’intrigue difficiles à appréhender.

Comptez au moins 2 lectures pour cerner les éléments de l’aventure et engagez une équipe d’investigos dociles (pour une aventure très linéaire) ou très zélés pour pouvoir explorer les différentes facettes de l’aventure.

 

 

Conclusion

Entre visuel d'écran discutable, sans modification et un scénario mitigé, Sans Détour nous offre ici un supplément inutile. Il souffre d'autant plus de la comparaison que l'édition du livre de règles 30ème anniversaire est magnifique.

Dommage, c'est le premier supplément de SD que je n'achèterai pas...



Ma Note pour ce supplément : 2/5


 

Retrouvez (très bientôt) une description plus complète et supplément sur TOC.

http://www.tentacules.net/

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23 octobre 2011 7 23 /10 /octobre /2011 23:32

L'information n'est plus très fraîche (elle remonte au 22 septembre), mais difficile de passer outre : un nouveau webzine est né !

 

ban.ymagineres.jpg

YmaginèreS, le webzine venu d'ailleurs.

 

Objectif du Magazine : la Culture de l'Imaginaire, rien de moins. Au final, c'est une compile dense et (très) complète de (très) nombreux thèmes dont on profite dans ce premier numéro : JDR, romans, BD, JdP, cinéma séries TV etc. (et publicités !)

 

L'ensemble est de bonne qualité, même si la PAO illustre une certaine jeunesse. Les articles, même s'ils sont de longueur (très) variable, s'enchaînent suivant un ordre claire.

 

Personnellement, j'ai pris plaisir à parcourir ce webzine car certains articles se sont révélés vraiment passionnants !

 

Ymagineres0_400p.jpgJ'espère avoir l'occasion de lire un second numéro, mais sa pérénité me semble un peu... ambitieuse si le rédacteur en chef envisage de poursuivre un niveau de complétude aussi important.

 

Toujours est-il que ce webzine mérite le détour, d'autant que j'y ai participé avec ces 2 articles :

 

 

Mais inutile de traînera davantage. Pour télécharger directement le webzine ; cliquez ici

 

Plus d'informations sur ymagineres.net

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21 octobre 2011 5 21 /10 /octobre /2011 22:20

La pierre de Dashka, mentionnée en 2002 par la presse


300px-Bashturist-ru dashkLa pierre de Dashka fait partie de ces nombreux objets retrouvés à travers le monde, lesquels après avoir fait l’objet d’études scientifiques sérieuses, n’ont fourni aucune explication probante sur leur origine ou même leur raison d’être. Cette pierre ressemblant à une grande tablette fut trouvée dans les montagnes de l’Oural en Sibérie par le professeur de physique et de mathématiques Alexandr Chuvyrov de l’Université d’Etat de la région de Bachkirie. La pierre pèse pas loin d’une tonne, mesure 1,48 mètre de haut pour 1,05 mètre de large et serait composées de trois couches successives de matériaux très différents.

 

Qu’a-t-elle de si particulier ? Cette pierre de Dashka, plus tard rebaptisée pierre du créateur, vous allez comprendre pourquoi, représenterait en relief, donc en trois dimensions toute une région de la Sibérie telle qu’elle aurait pu être il y a 120 millions d’années ! Toutefois, si les chercheurs pensent reconnaître certaines montagnes et cours d'eau qui existent encore, ils sont surpris aussi de découvrir ce qui ressemble à des réseaux d’irrigation assez complexe, à des canaux larges de plus de 500 mètres et même des structures similaires à des barrages, on en compterait douze.

 

La couche superficielle d’à peu près deux millimètres d’épaisseur qui recouvre la pierre serait composée de porcelaine à forte densité de calcium ce qui lui assurerait une certaine protection contre l’érosion. La base de la pierre, qui ne porte aucune gravure serait de la dolomite, et la partie entre les deux couches, sur laquelle est gravée la carte serait de la diopside. D’après les chercheurs, il n’existe aucune technologie à l’heure actuelle capable de graver avec précision dans un minéral aussi dur que la diopside.


creatorQuelques géologues semblent d’accord pour affirmer que la carte, si toutefois elle en est bien une, représenterait effectivement une grande région de l’Oural (Sibérie) qui dans les faits n’a pas beaucoup changé géologiquement depuis plusieurs millions d’années. Un groupe de chercheurs dont fait partie le professeur Chvyrov pensent également que la carte pourrait être un petit fragment d’un ouvrage plus conséquent montrant d’autres régions de Sibérie. Un autre fait curieux réside dans la fait que la carte serait gravée d’un côté de caractère hiéroglyphiques faisant penser à de l’ancien chinois. Ces caractères n’ont pas encore été déchiffrés.


map creador 6C’est le journal russe Pravda qui a fait connaître la pierre de Dashka au grand public en publiant un article en 2002 sur le sujet. Selon le journal, le professeur Chvyrov étudiait les migrations des peuples de la région de l’Oural lorsqu’il eut écho d’archives du 18ième siècle collectées par le gouverneur d’Ufa mentionnant l’existence de plus de 200 tablettes de différentes dimensions, couvertes de gravures et motifs étranges. D’après les archives, ces pierres se trouvaient près d’un village de la région de Nurimanov. Le professeur se rendit à plusieurs reprises dans la région et finit par trouver la pierre de Daska en 1999, parait t-il dans la cour d’une ferme.


Toujours selon le journal, la pierre aurait été confiée un temps au Centre Historique de Cartographie dans le Wisconsin aux Etats-Unis. Leurs conclusions auraient été les suivantes : La pierre représente en effet une cartographie qui n’a pu être réalisée qu’a l’aide de vues aériennes. Une étude comparative visant à infirmer ou confirmer l’authenticité de la « carte de pierre » en menée en ce moment même, notamment à l’aide de puissants ordinateurs et d’images satellites. Les conclusions devraient être publiées en 2010.

 

Plus d'informations sur wikipédia,


ou sur Dailymotion :

 


 

Source : etrange.org

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