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16 mai 2011 1 16 /05 /mai /2011 21:06

Après près de 2 ans de campagne de Prophecy avec la même table, j'ai voulu "mesurer" le niveau de connaissances que mes joueurs avaient du monde.

Je vous l'accorde, cette idée était bien saugrenue... Mais ni une, ni deux : interro surprise à la place d'une courte séance de jeu. Expérience notée en EXP, bien entendu ! Un joueur ne se déplace pas pour rien ;-)

 

dirtymj 

Vous auriez vu leurs têtes ! Dire qu'ils ont tenté de tricher à la remise des copies serait un doux euphémisme. 

Mais lorsque j'ai éparpillé chacun d'eux dans un coin (différent !) de la pièce, ils se sont décomposés.

 

Leurs notes ont été catastrophiques (j'ai corrigé directement ensuite) pour la majorité, mais ils en conservent tous un souvenir incroyable. 15 ans plus tard, nous en parlons encore...

Et chose positive, la partie suivante, tous étaient devenus incollables sur l'univers de jeu. Comme quoi, cette idée tordue leur a été profitable.

Quel bonheur d'avoir des Joueurs impliqués.

 

Alors, si l'idée vous titille, n'hésitez pas. Mais ne soyez pas trop exigent. La majorité des questions doit rester simple et le sujet doit avoir été abordé à plusieurs reprises.

 

Je pense que la chose a marché pour mes joueurs pour plusieurs raisons :

  • Ils étaient soudés et nous jouions fréquemment (au moins 1 fois par semaine)
  • Ils jouaient tous depuis plus d'un an (près de 2)
  • Nous avions bien étoffé les PJ qui étaient impliqués dans leurs aventures et dans l'univers

      http://img.over-blog.com/299x291/0/45/76/60/OCTOBRE-NOVEMBRE-2008/point_d_interrogation.jpg

 

Si jamais vous avez la chance d'encore joueur à Prophecy, voici les questions posées à mes Joueurs ce jour là.

 

Bien entendu, la forme était bien différente : une vrai feuille d'interrogation avec les encadrés, les barêmes, le questions numérotées, l'encadré pour la note globale, le nom etc.

 

 

Répondez aux questions ci-dessous et totalisez le maximum de points d'expérience.

Consignes : simple et concis ; pas de longue phrase. Aucun document autorisé.

 

  • Quels sont les noms respectifs des Personnages-Joueurs habituellement présents à votre table ? (1 EXP)
  • Enumérez les fondements de la société draconique : les 4 Edits draconiques (2 EXP)
  • Ecrivez les noms des Grands Dragons et rattachez-les à leur Caste respective (4 EXP + 1 EXP si l'ordre de naissance des Grands Dragons est respecté)
  • Indiquez le nom de 3 Cités Draconiques (2 EXP)
  • Inscrivez l'Interdit(s) de votre personnage, ou décrivez-le en quelques lignes (1 EXP)

 

Vous disposez de 20 minutes pour répondre à ces questions.

Bonne chance.

 

Points d'Expérience Total : /10

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9 mai 2011 1 09 /05 /mai /2011 18:21

Suite à la découverte de la nouvelle mascotte de l'année 2011 (lire : Tenga : GROG d'OR 2011 !), je me suis penché sur ce renommé "concours". Le GROG d'OR, ce prix qui influence tant de rôlistes dans le choix d'un nouveau jeu.

 

Outre le gage de qualité que représente ce prix, c'est aussi (souvent) l'assurance d'une certaine pérennité pour la gamme concerné... 

 

Mais comment s'en sortent les éditeurs ? Comment se classent-ils ? Certains ont-ils raflé davantage de fois cette récompense ?

 

Voici un graphique en guise d'introduction. Quelques explications s'en suivent !

 

grogor_editeurs400.jpg

Graphique d'analyse du GROG d'OR / éditeurs

 

  • Hypothèses de travail :

- A l'exception des JDR récompensés par le GROG d'OR, ne sont abordés ici que les JDR en VF

- Un JDR nominé à 2 reprises compte comme 2 JDR pour l'éditeur

 

 

  • Faits marquants :

2D Sans Faces : 2 nominations de Nightprowler et 1 GROG d'OR pour Nobilis

7ème Cercle : une productivité incroyable avec 9 JDR et seulement 3 GROG d'OR. 3 nominations pour Qin

Asmodée : seulement 2 JDR (INS/MV et COPS) avec 1 GROG d'OR pour l'excellent et 2 fois nominé COPS !

Bibliothèque Interdite : Warhammer (nominé 2 fois) et Warhammer 40k avec 2 GROG d'OR à la clé ! Quel résultat !

Black Book éditions : 7 (grosses) gammes mais sans récompense à la clé

John Doe éditions : 6 JDR à fort caractère (depuis 2007 seulement) et gros potentiel puisque récompensés par 2 GROG d'OR !

 

 

  • Conclusion :

Les explications ci-dessus parlent d'elles-mêmes, mais côté grosses-maisons-de-production une certaine tendance semble se dégager : 

Alors que 7ème Cercle voit sa productivité régulièrement récompensée, les éditions John Doe "cartonnent" par des choix particulièrement habiles. Et si l'on excepte Bibliothèque Interdite, qui mise tout sur l'univers Warhammer, les éditions éditions Black Book produisent de bonnes productions qui ne parviennent pas à faire la différence.

 

NB : la conclusion de cette analyse est volontairement consensuelle (n'en déplaise à certains). En effet, faute d'informations explicites sur les critères de jugement utilisés par le GROG, difficile de conclure sur la qualité de production des éditeurs. 

Cette pré-analyse va donc être suivie par d'autres, complémentaires, afin de lever certaines de ces interrogations.

Les coursives du GROG n'ont qu'à bien se tenir !

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9 mai 2011 1 09 /05 /mai /2011 15:26

Voici ma critique de Delta Green V6, pour l’Appel de Cthulhu.

 

Elle est disponible sous TOC

http://www.sans-detour.com/images/stories/couve_delta_green_web.jpg


  • Cas 1.0 : vous n'avez jamais lu Delta Green

C'est mal. Delta Green est une petite merveille. Novateur, complet et bien construit, on est loin d'une simple extension pour l'ADC.

Delta Green, c'est une approche radicalement différente du Mythe. Terminées les maisons hantées et les sordides malédictions, place à une nouvelle ère : celle du complot !

Le Mal existe toujours, mais il infecte aujourd'hui les gouvernements à travers une multitude de sociétés secrètes. "Fringe", "X-Files" et "Au-delà du réel" sont autant de facettes du jeu.

Pour résumer : Delta Green c'est 1) une nouvelle approche du Mythe contemporain, 2) une profusion d'idées et de matos, 3) des scénarios de qualité (2 scénarios et 1 mini-campagne) et une source inépuisable d'aventures ! Allumez la TV et jugez par vous-même !

Un supplément inévitable, qui transformera votre façon de jouer.

 

  • Cas 2.0 : vous connaissez déjà DG

Peu d'évolutions dans cette nouvelle édition. Sommaire et illustrations restent inchangés tandis que règles et histoire du monde sont mises à jour.

Deux points marquants (et très positifs) sont l'ajout de photographies inédites et les inter-chapitres magnifiques.

Au final, un supplément graphiquement réussi mais qui, malgré quelques modifications, ne métamorphose pas la version Descartes.

 

  • Cas 3.0 : Vous, vous savez...

Vous, on ne vous la fait pas. Malgré toutes les séries TV que vous consommez, vous savez que sous l'appellation "Delta Green, JDR", se cache l'exacte vérité : les E.T. existent et des conflits occultes internationaux prennent de l'ampleur à l'insu des gouvernements.

De votre œil expert, nul doute que vous saisirez l'importance du message qui se cache derrière les pages de cette nouvelle édition. Face à l'iconographie si particulière, la numérotation de l'Index et les codes secrets cryptés, il ne saurait en être autrement.

Maintenant, serez-vous capables d'anticiper les agissements de Sans-Détour quant à la sortie de Delta Green ? Rien n'est moins sûr...

Vous ne pensiez quand même pas que le teaser de DG (sur le site de SD) et que les doubles pages du livre (tablette PC) étaient les fruits du hasard ? Non, pas vous ?!

Mise à jour : Attention ! Cette critique s’applique à la première édition de ces Dossiers de Personnage. La deuxième édition ayant subit 1) une augmentation de prix (+…%), et 2) une diminution de la qualité du papier utilisé.

 

 

Retrouvez une description plus complète du supplément sur TOC.

D'autres informations sont disponibles sur le GROG.

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9 mai 2011 1 09 /05 /mai /2011 13:49

Tenga grand vainqueur du GROG d'OR 2011 !

 

Comme annoncé fin avril,  Tenga figurait parmi les nominés au titre du GROG d'OR 2011 (ire : GROG d'or 2011 : c'est pour bientôt !). 

Une semaine plus tard, la décision tombe. Elle est sans appel : Tenga reçoit la récompense la plus prestigieuse de l'hexagone rôliste.

grogdor.gif 

 

Félicitations donc à Jérôme Larré pour son excellent travail qui a propulsé son jeu à une place de choix dans nos étagères surchargées !

Bien entendu, félicitons aussi les éditions John Doe pour leurs conseils et leurs choix éditoriaux toujours pertinents.

Une chose est maintenant certaine : le jeu a bien mérité son écran ;-)

 

Longue vie à ce jeu qui se voulait sans prétention !

Croisons les doigts pour que cette distinction d'exception profite à Tenga en attirant la curiosité de nombreux Joueurs.

 

En attendant l'écran attendu pour cette fin d'année, espérons qu'une campagne nous permettra de profiter de toutes les finesses du jeu... 

 

 

Pour en savoir plus :

- Le verdict par Rôliste.TV

- La critique par Jorune

- Le site de Tenga

- Les critiques sur la page du GROG (noté 5/5 par 100% des 19 critiques)

 

 

A découvrir absolument !

 

 

Source : www.legrog.org/editorial/grogdor2011

Illustration de David Lihard

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9 mai 2011 1 09 /05 /mai /2011 01:29

Nous l'attendions depuis longtemps déjà : La croisée des Prophéties, la campagne pour Anthéas est maintenant disponible.

croisee-propheties_web.jpg

 

Le jeu qui a frôlé le GROG d'Or en 2009 va peut-être refaire parler de lui si cette campagne répond à tous les espoirs que les joueurs placent en elle.

Rappelons que ce supplément devrait clôturer la gamme qui ne compte que 3 ouvrages.

 

La campagne est déjà disponible mais en édition limitée à 100 exemplaires.

 

Si vous ne connaissez pas encore ce jeu fabuleux, ne tardez pas trop...

 

 

 

Pour vous y aider, voici un petit rappel :

 

« Il y a maintenant deux siècles, une brume mortelle pour qui la respire est apparue. Venant des profondeurs les plus obscures de la terre, elle a commencé à se répandre doucement dans les plaines et les vallées. Les hommes se sont réfugiés de plus en plus haut afin de survivre aux émanations méphitiques. À l’abri de cette brume, apparemment indispensable à leur survie et produite par leurs reines, croissent les colonies stryyxs. Les stryyxs, horribles créatures oubliées et directement ressurgies des légendes, se sont propagés sur Anthéas à une vitesse foudroyante, saccageant tout sans but intelligible pour l’homme. Ils disputent maintenant la suprématie de la surface à une humanité totalement désemparée.

 

Anthéas, sous-titré "L'archipel des cimes", décrit un univers médiéval post-apocalyptique, plein de mystères, de magies et de technologies étranges. La brume maléfique qui a envahi les terres contraint l'humanité à se réfugier au sommet des montagnes, îlots isolés reliés seulement par les vaisseaux volants, nommées "Nefs".

 

antheas_web.jpgLa technologie du vol grâce au gaz médhone n'ayant été découverte qu'après l'exode vers les sommets, nombres de cités ont vécu longtemps sans contact, et certaines ne sont peut-être pas encore redécouvertes. Les créatures étranges nommées Stryyxs d'après leur cri, qui vivent dans la brume lancent parfois des raids sur les cités, celles-ci sont donc fréquemment fortifiées. De plus certains humains dissidents auraient trouvé moyen de s'allier avec ces créatures et se livrent à la piraterie et au terrorisme. La situation est donc très dangereuse, et l'humanité ne peut être certaine de survivre, surtout si le niveau de la brume recommence à monter, ce qui semble être le cas.

 

Le système de jeu est fondé sur 7 caractéristiques primaires notées de 0 à 10, réparties en 3 composantes (physique, mentale, sociale) et 4 moyens (puissance, habileté, éveil, résistance). La combinaison d'un composant et d'un moyen donne un total de 0 à 20, qui permet de résoudre l'action au D20, après application d'éventuels modificateurs. Le 1 est toujours un succès, le 20 toujours un échec.

 

Plusieurs dizaines de compétences, notées de 0 à 10, viennent ajouter un bonus aux actions correspondantes. Les caractéristiques secondaires sont le souffle (points de fatigue), la vitalité (points de vie) et la concentration, points bonus à dépenser sur les actions qui doivent être réussies à tout prix. A la création, les caractéristiques sont tirées aux dés : sept tirages de 1D6+3 à répartir, ensuite un budget de 60 points pour acheter les compétences. Une liste de métiers possibles est disponible, correspondant souvent à une des guildes qui organisent la vie des cités, mais il n'y a pas de classe à proprement parler. Les personnages peuvent ainsi avoir dès la création un don de magie, être explorateurs ou nefigateurs, chargés de faire fonctionner les Nefs, seul moyen de liaison entre les cités. »

 

Présentation issue du site Anthéas

 

 

Vous voulez en savoir plus ? 3 adresses :

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9 mai 2011 1 09 /05 /mai /2011 01:04

Pendragon, le jeu où les joueurs incarnent des chevaliers sans peur et sans reproche sous le règle du Roi Arthur n'a pas dit son dernier mot. pendragon3_ldb.jpg

 

Grâce au travail des éditions Icare et Nocturnal MediaPendragon va connaître une nouvelle édition.

 

Sont déjà au programme, les suppléments suivants :

 

  • Le livre de base

Contenant toutes les règle issues de la traduction du livre de Greg Stafford (version 5.1). Cette version intégrera le premier chapitre de la Grande Campagne ainsi qu'un scénario original.

 

300 pages

Couverture rigide

Prix : 39,95 euros

Sortie prévue : décembre 2011

 

  • La Grande Campagne

Qui sera divisée en 2 tomes de plus de 200 pages chacun

 

2 autres suppléments sont déjà annoncés pour 2012 et du nouveau matériel de jeu devrait voir le jour chez Nocturnal Media.

 

A suivre avec attention. Souhaitons à ce jeu toute la gloire qu'il mérite et espérons qu'il saura trouver un nouveau public.

 

 

 

Sources : GROG, Mysteriy Machine et Scifi-Universe

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7 mai 2011 6 07 /05 /mai /2011 22:38

Les lecteurs commençaient à s'interroger : toujours pas de nouvelle du Casus Belli 6.

CB6.jpg

 

Heureusement, la réponse ne tarde pas mais elle n'est pas encourageante : Casus Belli connaît (aussi) la crise, l'argent manque. Et sans trésorerie, impossible d'envoyer à l'imprimeur.

 

Que les abonnés et fidèles lecteurs se rassurent ! L'équipe reste persuadée que ces difficultés ne sont que temporaires, que le numéro 6 arrivera bientôt. 

Et les rumeurs racontent que la rédaction du numéro 7 serait commencé...

 

Croisons les doigts et souhaitons-lui bonne chance.

 

 

Source : le GROG

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6 mai 2011 5 06 /05 /mai /2011 18:10

Un background pour ce jeu incroyable qu'est Fading Suns.

 

Jadusor Del Minor (JAD)

http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4463_s.jpg 

Il privilégie des valeurs comme le courage, l’instinct et l’amour. C’est un émotif qui réagit rapidement et est capable du meilleur comme du pire.


 

Historique :

 

Il a été élevé de façon très stricte par des parents froids et distants. Soumis à cette éducation sévère, il a été oppressé par cette éducation tyrannique durant toute son adolescence. Résigné à obéir et à se soumettre à une volonté parentale sans pitié, il a développé au fil des années une haine grandissante envers ses parents.

Mais lors d’un entraînement aux arts de la guerre, un événement terrible se produisit :

Jadusor repris connaissance dans la salle d’entraînement. Il ne se souvenait de rien. Il découvrit les autres élèves qui étaient présent avec lui au cours, ainsi que leur tuteur, gisants morts.

Il fut le seul survivant de ce massacre mais n’était pas en mesure de l’expliquer.

Cette évènement bouleversa sa vie : les familles des enfants ayant trouvés la mort le tinrent pour responsable des faits, l’accusant d’avoir usé de pouvoir occulte pour tenter de pallier à son incompétence. Cependant et grâce à la renommée de sa famille, Jadusor ne fut pas condamné.

Mais il existe des sentences encore pires que la mort …

 

Après le verdict de spécialiste de l’Empire, il fut exclut d’attribuer à Jadusor de tels pouvoirs. Il ne pouvait donc pas être responsable.

La famille de Jadusor fut mise sous haute surveillance durant une année. Depuis ce jour sombre, les nobles de cette maison ne pardonnèrent jamais à Jadusor. Certains, pour la mort de leur fils et d’autres, pour la surveillance que l’Empire avait placé au-dessus de leur tête.

 

Jadusor fut rejeté par tous (y compris ses propres parents). Son frère aîné, YodaHL Del Minor, en vrai homme de la cour, continua d’alimenter les propos les plus horribles au sujet de Jadusor, augmentant au désespoir de ses parents d’avoir donné naissance à une telle créature.

 

S’efforçant dans un premier temps à une discipline de fer en désirant réussir du mieux possible son éducation « forcée », il aspirait à se voir reconnaître aux yeux de ses parents comme digne d’eux. Travaillent sans relâche dans cette optique, il s’est forgé un caractère bien trempé. Mais ne voyant aucune évolution dans le comportement de ses parents à son égard, et ce malgré tous ses efforts, le temps de ses premières colères arriva. Impulsives et rares au début, celles-ci furent systématiquement écrasées sans autre forme de procès. Cette relation unilatérale qu’il entretenait avec des parents sourds à ses appels fit naître en lui un sentiment rebel qu’il possède encore aujourd’hui (surtout sur certains points comme l’éducation).

Tout en continuant ses efforts dans les nombreuses disciplines que lui imposaient ses différents tuteurs, il nourrit une rancune qui se transforma en haine pour ses parents.

Ses confrontations face à eux dégénérèrent rapidement. Ses punitions se virent de plus en plus excessives et injustifiées. A la demande de ses parents, ses tuteurs se firent de plus en plus impitoyables.

 

Quelques années plus tard, Jadusor n’a pas revu ses parents depuis des mois. Le jour de son 20ème anniversaire, après être sorti d’un emprisonnement de trois jours sans boire ni manger, alors qu’il était soumis à un entraînement dispensé par son plus terrible mentor (éducateur) ; Jadusor tua ce dernier dans un élan de colère et fuit la maison noble familiale.

 

Grâce à ses connaissances et ses compétences acquises durant toutes ces années, il réussit à s’engager en tant que mercenaire. C’est là qu’il adoptera le nom de Jad. Il vécu dans les pires conditions d’une population désespérée, subissant de cuisantes leçons de miséreux sans pitié (raquette, arnaque, tromperies, bouc émissaire etc.).

 

Engaillardi par cette vie, alors qu’il commençait à se faire une place dans cette société des bas fonds, il décida de répondre à l’appel du souverain de la planète où il se trouvait et entrepris de partir vers d’autres mondes.

 

Il arriva sur une planète où il entama une carrière politique et où il pu mettre en pratique l’Education qu’il avait reçu. Très rapidement, le peuple l’adopta et il proclama, une fois au pouvoir, l’indépendance de cette planète …

 

 

Il n’oubliera pas ses parents pour qui il éprouve un sentiments d’admiration « parental » (ce sont ses parents et ils ont très bien réussi leur vie) mêlée à une haine farouche et dédaigneuse.

Il n’oubliera pas non plus son frère aîné, privilégié de ses parents, qui passa son enfance à monter ses parents contre lui en l’accusant de méfaits prémédités qu’il réalisait lui-même …

 

Histoire d’un jour, par JADusor

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1 mai 2011 7 01 /05 /mai /2011 21:12

Amis Gardiens à l'Appel de Cthulhu V6, la Crypte Oubliée a réalisé pour vous une feuille de personnage semi-automatique. 

FdPV6_xls.jpg

 

Confectionnée avec Open Office (et sans macro !), vous n'aurez plus besoin de (re-)compter les points de Compétences.

 

Ah ! Et bien entendu, la mise en forme originale est conservée.

 

Aide de jeu disponible sur le site de la Crypte Oubliée.

 

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1 mai 2011 7 01 /05 /mai /2011 20:29

Pas de texte, mais des images à couper le souffle !

Si vous cherchez de l'inspiration pour votre prochaine visite dans l'espace, voici une adresse qui devrait répondre à besoin :

 

conceptships.blogsport.com

 

tim_flattery_02web.jpg


"The biggest collection of spaceship art in the universe. Now in HD !"

 

 

Ce blog est l'oeuvre de plusieurs auteurs (qui ne peuvent être mieux représentés que par leurs créations.

Jugez plutôt !

 

maxim_01web.jpg

 

maxim_02web.jpg

 

phattro_01web.jpg

 

 

 

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