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23 février 2011 3 23 /02 /février /2011 10:58

Body Bag, le webzine magnifiquement réalisé par John Doe éditions revient sur les devants de la scène !

 

Mais après 4 numéros et 3 ans d'absence, les choses changent, et pas des moindres.

En effet, terminé le pdf gratuit et place au supplément papier consacré aux jeux John Doe ! Nous aurons le plaisir de profiter d'ouvrage de 64 pages à couverture souple (au format John Doe)

 

A cette raison, l'éditeur s'explique :


"Pourquoi abandonner le pdf gratuit, me direz-vous ? Par réalisme ! Au vu du travail fourni, il est difficile de garder la motivation sur le long terme. Le format papier permet cet effet d'anthologie en contrepoint des livres de base, très utile à contre sens notamment pour les jeux de notre gamme D.O.A. qui ne se voient pas offrir de suppléments "traditionnels""

 

 

Cette analyse logique et cohérente s'inscrit parfaitement dans la stratégie de développement de l'éditeur. Espérons que cette entreprise rencontre le succès qu'elle mérite. Dans tous les cas, la décision de proposer un magazine dédié aux jeux John Doe, au même format que les jeux concernés, me semble très judicieuse !

 

Côté disponibilité, le Body Bag n°1 est annoncé pour février (?) et proposera des scénarios pour Warsaw, Hellywood, Tenga, Deadline et Les Milles-Marches.

Reste maintenant à découvrir le prix, que l'éditeur souhaite "le plus serré possible". A découvrir bientôt.

 

Félicitons l'initiative et longue vie aux éditions John Doe !

 

 

Source : johndoe-rpg.org

 

 

Pour consulter les anciens opus de Body Bag :

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23 février 2011 3 23 /02 /février /2011 00:23

Le tout jeune magazine Di6dent se dote d'un site internet : site.di6dent.fr

 

siteD6Dent

Cliquez sur l'image pour accéder au site

 

Vous y retrouverez les premiers numéros du magazine, des bonus, des previews, un forum etc. On y apprend que le prochain numéro (2) est prévu pour mai 2011...

 

Pour découvrir (ou redécouvrir) le magazine #1 au format PDF, rendez-vous sur RapideJDR (lire :Di6Dent n°1Avis du Di6Dent N°1)

 

Si vous souhaitez soutenir la communauté, en aidant à la sortie de la version papier, un poste vous explique tout : rendez-vous sur ulule.com !

 

 

 

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22 février 2011 2 22 /02 /février /2011 17:49

 gardehonneur.jpg

 Bibliothèque Interdite a annoncé officiellement la fin de sa collaboration avec  Games Workshop.

 

Après 6 ans de travail et une centaine de romans publiés, c'est Black Library qui reprendra les licences de Warhammer et Warhammer 40,000 à partir du mois de Juin 2011.

 

Bonne chance donc au nouvel éditeur, en espérant que la qualité des romans ne sentira rien de ce changement.

 

 

 

Source : l'annonce officielle de Bibliothèque Interdite

 

 

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22 février 2011 2 22 /02 /février /2011 17:24

jd09.jpgAprès de longs mois d'absence, le webzine Jeux d'Ombres présente son numéro 9 - pour jeux de rôles amatteurs - avec une grosse tranche consacré à Lycéenne RPG !

 

 

Une seule adresse : le site de Jeux d'Ombres

 

Et pour ceux qui connaissent déjà ce webzine, l'un des Chefs d'Orchestre de JdO (Docteur B) nous présente le dessous d'un tel travail : le 9 pour l'An Neuf !

 

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22 février 2011 2 22 /02 /février /2011 17:05

Après un lancement en juin dernier, Roliste.TV a lancé bon nombre d'initiatives : fash infos, critiques, reportages, interview etc.

Aujourd'hui, afin de répondre aux mieux aux attentes de ses auditeurs, la chaîne souhaite faire le bilan de l'année 2010.

 

Objectifs : identifier les points forts et les points faibles de leurs activités 2010.

 

 

http://www.roliste.tv/wp-content/uploads/2010/12/sondage-roliste-tv.jpg

 

Si vous avez 5 minutes et que vous voulez aider la chaîne pour services rendus et ceux à venir, le sondage se passe ici :

 

 

Sondage 2010 sur Roliste.TV

 

 

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22 février 2011 2 22 /02 /février /2011 16:33

Maraudeur 2, le webzine de Studio09 est maintenant disponible !

Toujours gratuit, toujours magnifique, les 195 pages du numéro 2 ne devrait tarder à récupérer le succès qu'il mérite.

 

Alors que le n°1 a dépassé les 3.000 téléchargements, le programme de ce nouveau numéro laisse présager une succès similaire.

Maraudeur-2.jpg

 

Jugez plutôt :

 

 

Sommaire de Maraudeur 2 : 


- Les prochaines sorties

- Zoom sur Campus


Chroniques Ludiques

- Deadline

- Deus Vult

- Dunwich

- Les Ombres d’Esteren, livre 2

- Achéron

- 2012, Extinction

 

Interview

- Jérôme V et XII singes

- Nicolas Henry auteur d'Achéron et CDS éditions

 

Inspis

- Gotrek et Félix, romans Warhammer

 

Aides de jeu

Oikouménè, les armes et armures N°1

- Nouvelle BIA : Black Coyote

 

Scénarios

- Cyberpunk (2e scénario) 

- Achéron

- Brigade Chimérique

- Tecumah Gulch

 

Recycled and uncut

- Scénario DD

 

Strip

- Strip le Club des jeuderologues

 

 

Pour télécharger directement sur webzine sur le site de Studio09 : le Maraudeur 2 (50 Mo)

 

Pour le consulter en ligne, c'est ici : le Maraudeur 2, en ligne

 

 

Bravo à toute l'équipe pour ce superbe travail !

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22 février 2011 2 22 /02 /février /2011 15:42

Suite au succès du numéro 12.5 de JDR Mag afin d'aider dans l'attente du prochain numéro papier (lire : JDR Mag pour patienter), la Direction a décidé de reconduire l'initiative.

 

En effet, l'édition papier ne peut inclure tout le contenu envoyé par la communauté de rôlistes (c'est encore plus vrai pour les scénarios complets de 10 pages !). Aussi, les numéros PDF intercalés entre les publications papier (appelés aussi "demi" numéros ; 12.5, 13.5, ... x.5 etc.) permettraient de pouvoir mettre à disposition toutes ces ressources.

 

Et cette information n'est visiblement pas une idée en l'air puisque JDR Mag annonce déjà 2 thèmes pour ces prochains demi-numéros : le 13.5 sera consacré à Anoë, le 14.5 à UnDéSix.

 

Cette nouvelle est une aubaine pour tous les rôlistes qui disposeront ainsi de nouvelles sources d'inspiration, et tout ça, gratuitement !

De plus, cette nouvelle politique vise à encourager la création de contenu (chacun souhaitant faire partager sa propre production), et offre la possibilité pour JDR Mag de générer 2 niveaux de qualité. On imaginera ainsi que certaines productions seront publiées exclusivement sur papier et "les autres" seront diffusées sous forme numérique.

 

Résultat possible : une amélioration de la qualité du magazine papier

 

Source : new du GROG

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22 février 2011 2 22 /02 /février /2011 15:39

La presse de JDR en concurrence ; C'est l'impression que me donne toutes les dernières nouvelles des magazines de JDR. La naissance de Di6Den après une sévère friction dans les couloirs de JDR Mag, la (re-re-)naissance de Casus Belli, l'existence indépendante de certaines publications indépendantes comme Body Bag etc.

 

La communauté rôlistique s'enlise dans une compétition qui fractionne de plus en plus notre petite Communauté.

En effet, les outils dont nous disposons aujourd'hui facilitent aisément les productions indépendantes (aides de jeu, scénarios etc.) . Ainsi, grâce à une poignée de personnes motivées (et douées !), une publication numérique "amateur" n'a rien à envier à une production "professionnelle" (=distribuée dans le commerce).

 

Cette démarche n'est pas répréhensible puisqu'elle permet aux rôlistes de profiter de la multitude de ces productions. Toutefois, je trouve dommage que l'énergie dégagée par toute la communauté rôlistique soit ainsi morcelée. 

Entre Di6DentJDR MagCasus Belli et tous les fanzines disponibles sur le Net (Jeux d'OmbresMaraudeur etc.), nous assistons à des productions de grandes qualité. Malheureusement, les susceptibilités des uns et des autres n'autorisent pas un travail en collaboration. 

 

Une division encouragée par une incapacité à trouver des compromis et faciliée...

 

Une telle diversité dans un milieu si petit n'est simplement pas viable.

D'autant que les frontières entres toutes ces publications s'atténuent : les qualités s'égalisent peu à peu, les publications papier sont maintenant disponibles en pdf et les supports numériques complémentaires se multiplient. 

 

Si aujourd'hui nous assistons à une profusion de supports de JDR, j'espère que demain au moins un seul sera encore debout...

 

C'est peut-être ce qui causera la perte des rôlistes ; étant de moins en moins nombreux, si nous continuons de nous diviser, il n'y aura plus personne d'ici quelques années... Ni pour produire des aides de jeu, ni pour les lire...

 

Avec du recul, c'est peut-être ça qui faisait la force des années Casus Belli (1ère génération). Les magazines étaient moins nombreux et les communautés (peut-être) un peu plus soudées.

Qu'en pense les Anciens ?

 

 

Quelque soit le modèle économique imaginé (vente de publication numérique, vente magazine papier), le marché n'est pas capable d'alimenter une si grande diversité. Si déjà une seule s'en sort...

 

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20 février 2011 7 20 /02 /février /2011 23:42

http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/img_medium/116_Le_Guide_des_creatures.jpgL'éditeur affirme c'est vrai... Après tant de mois passés à attendre, après les reports répétés de Black Books annonce aujourd'hui la sortie du prochain supplément de Polaris : Créatures !

 

Ce supplément marque normalement la fin du la ré-édition (avec plusieurs chapitres inédits). 

 

Il contient :

  • 178 créatures
  • 10 chapitres
  • un caher de 32 pages couleur
  • un annexe conséquent de créatures "utilitaires"

 

Reste maintenant à l'avoir en mains pour redonner raison à l'éditeur (et vérifier qu'il ne s'agit pas -cette fois encore- d'une rumeur).

 

Source : site de l'éditeur

 

 

 

 

 

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20 février 2011 7 20 /02 /février /2011 21:31

Voici ma critique de L'Appel de Cthulhu v6, version collector

 

Elle est disponible sur le GROG.

 

appeldecthulhu_coll150.jpg

V6 de Cthulhu, enfin! Après toutes ces années passées à relire les suppléments déjà publiés, c'est avec une joie non feinte que nous accueillons la v6 française de ce jeu maléfiquement génial ! 

 

Une fois les premières montées d'adrénaline passées (après avoir tenu en mains propres l'ouvrage occulte tant attendu), voici mes impressions avec toute l'objectivité dont je suis capable :

 

- Prise en main : Une approche visuelle très réussie

Que ceux qui en doutaient se rassurent : la maquette graphique est magnifique ! A l'extérieur, la couverture est très belle et reflète bien (à mon avis!) l'âme énigmatique mais splendide de l'AdC. A l'intérieur, la PAO se veut simple mais efficace. Pas de dessins dans tous les coins mais une mise en page aérée et très "visuelle". A savoir que la lecture se fait sans accroche et qu'à tout moment le lecteur sait où il se trouve dans l'arborescence du sommaire.

J'avoue avoir regretté un petit manque d'illustrations mais au fil de la lecture, la mise en page et l'utilisation de petits "bandeaux résumés" fait de ce livre un très bon manuel facile d'utilisation et d'immersion...

 

- Première approche : le sommaire et son déroulement logique

Très bonne surprise ! Après tant d'éditions, le sommaire évolue (enfin ?!) avec la v6 pour nous offrir un déroulement logique. Terminées les minutes passées à rechercher "cette petite information que j'ai lue quelque part", dans les anciennes éditions ! Si vous recherchez quelque chose, un coup d'oeil au sommaire pour trouver votre bonheur. Non pas qu'il soit particulièrement détaillé, mais la logique utilisée est bien pensée et devient rapidement évidente ; mais pourquoi n'y a-t-on pas pensé plus tôt ?! :o)

 

Petit bémol : L'ouvrage commence avec plusieurs textes. Une très bonne idée pour présenter le "cadre du jeu" (ambiance, origine etc) et s'immerger dans l'univers de H.P. Lovecraft ! De plus, les informations données dans cette introduction sont nombreuses et complètes.

Malheureusement, les textes ne sont pas faciles à lire et rendent l'introduction plutôt "difficile" aux dires de certains.

Mais quand bien même, si vous trouvez cette section trop dense ; sautez la ! Car la suite mérite toute notre attention.

 

- Le contenu : réussite spéciale !

La première impression validée : simple, efficace et beau ! Tout suit un cheminement naturel et l'enchaînement des chapitres "coule de source".

Les règles sont... Je ne comprends pas moi-même... Comment est-ce possible ?... Les règles sont simplifiées ! Oui !

Elles ne changent pas, mais les explications simples appuyées par des exemples facilitent une prise en mains immédiate (et pourtant les règles, ce n?est pas mon truc !). L'ensemble des règles a été remanié pour simplifier et harmoniser la résolution de toutes les formes d'actions.

Pour ajouter à cela, des règles complémentaires apparaissent dans cette nouvelle édition. Pour les plus importants : la qualité des réussites, le style de jeu, les cercles d'influences etc.

Et à ce sujet, je dois bien l'admettre ; c'est une grande réussite. La règle des Qualité des Réussites est si géniale que je me demande encore comment nous avions pu faire avant !

Bien entendu, tous ces règles restent compatibles avec les anciennes éditions du jeu et vous pourrez continuer d'utiliser vos anciens scénarios...

 

Bémol : Les Ressources historiques s'amenuisent... Le Livre de Base a « maigri ». Forcément avec sa mise en page aérée et la diminution de son nombre de pages, toutes les informations historiques fourmillantes dans les dernières éditions du LdB n'ont pu être retranscrites dans celle-ci. Certes, il y a tout le nécessaire y est pour jouer. Mais ces renseignements des années 1890 à nos jours ont disparu : les longues listes d'événements étranges de ces années, les événements clés, etc.

 

Le livre de base reprend sa fonction première : seules les règles et informations essentielles sont présentes dans cette édition. Alors c'est vrai qu'il le fait (très) bien, mais comme nous voulons tout, tout de suite, pour un prix défiant toute concurrence ;o)

 

Gageons que le prochain supplément (après l'écran) consacré aux années 1920 récupère ces éléments manquants et nous offre la même qualité que le livre de base.

 

- Scénario : une mini-campagne

Dans le plus pur style Lovecraftien, 3 scénarios forment une mini-campagne. La difficulté croissante de ces aventures permet une prise en mains progressive, même si un Gardien inexpérimenté pourrait rencontrer quelques difficultés avec le deuxième épisode.

 

- Et la version collector alors ?

Que dire, si non qu'elle est collector et porte bien son nom. Elle est belle ; la couv' est molletonnée (donc confortable !), plusieurs pages sont en couleur et une carte accompagne l'ouvrage ! Ah oui ; la tranche du livre est recouverte d'or !

On regrettera seulement l?absence de peau humaine mais que voulez-vous, avec le gouvernement actuel...

 

 

- Conclusion :

Pour moi la meilleure édition jusqu'à lors. Malgré une diminution du nombre de pages, les auteurs ont réussi leur pari : simplifier le système Chaosium en y ajoutant des règles complémentaires géniales. Le tout au travers d'un chapitrage logique et bien (re)pensé.

Le jeu nous livre ainsi toute sa richesse et prouve toute sa maturité en s'appuyant sur une PAO (mise en page) lisible et engageante.

 

Vous l'aurez compris, pour moi la meilleure édition de Cthulhu prête à concourir pour le GROG d'OR !

 

 

Ce qu'il faut retenir :

+ Maquette graphique très réussie : simple, efficace et belle. La lecture est facile, agréable et il y a toujours une petite « accroche visuelle » pour « apprendre tout en s'amusant ».

+ Un chapitrage logique et bien pensé : Bonus de +80% au jet de TOC pour rechercher une info...

+ Simplification des règles avec options complémentaires de jeu incontournables.

+ Règles compatibles avec les anciennes éditions.

+ Prise en main immédiate?

 

- Disparition des informations historiques (Annexes de la v5.5)

 

Malgré ce dernier petit bémol (jugé accessoire par certains) ; à acheter les yeux fermés !

 

Ma note : 5/5    

 

Retrouvez une présentation plus complète de l'oeuvre sur le GROG :

 

 

 

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