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11 janvier 2011 2 11 /01 /janvier /2011 21:15

Voici ma critique de DarkEarth, 1ère édition

 

Elle est disponible sur le GROG.

 

http://www.legrog.org/visuels/couvertures/2781.jpg

Un jeu post-apocalyptique, simple, logique, cohérent et particulièrement sombre.

 

A ce jour, je n'ai pas trouvé de jeu (dans le genre) rivalisant avec Dark Earth. Certes, plusieurs post-apocalyptiques méritent notre attention (Polaris, Fading suns, Trinity etc.), mais le mélange proposée par Dark Earth est simplement remarquable : un post-apo particulièrement sombre avec une pointe de steampunk.

 

La force du jeu réside, à mes yeux, dans la richesse et la cohérence de son univers. Tout y est profond, logique, tragique et parfaitement dosé ; l'espoir "survit", mais il faudra se battre et ce ne sera pas facile !

 

Un autre intérêt, et pas des moindres, c'est qu'il existe une raison à cette Apocalypse et aussi une solution pour en sortir. Reste maintenant aux Joueurs à percer ces secrets...

 

Le point faible du jeu réside peut-être dans le faible nombre de scénarios officiels - mais de très bonne qualité ! Toutefois, la Communauté autrefois très active a laissé une grande quantité de ressources disponibles sur le net. Et si vous en voulez encore plus, je vous invite à jouer au jeu vidéo du même nom. Il n'y a pas plus adapté pour vous immerger dans cet univers si attractif.

 

Ma Note : 5/5 pour ce jeu malheureusement épuisé depuis plusieurs années.


Retrouvez une description plus complète de Dark Earth sur le GROG.

 

 

 

 

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5 janvier 2011 3 05 /01 /janvier /2011 21:36

Que ce soit grâce à l’amélioration de sa production ou le changement de son parc d’impression, pour nous simple utilisateur, seul le résultat compte : prix pratiqués par Lulu.com semblent avoir baissés !

 

D'après le site Aux Pays de Nulle Part, la diminution des tarifs s’échelonne entre 10 et 30 % suivants le format de l’ouvrage à imprimer.

 

Si vous disposez d'informations sur ce sujet, n’hésitez pas à nous en faire part ! 

 


Source : Aux pays de nulle part

 


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5 janvier 2011 3 05 /01 /janvier /2011 20:52

Voici ma critique de Mechanical Dream

Elle est disponible sous le GROG

http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4905_s.jpg

 

"Magnifique et complètement atypique ! "

 

Voilà ma première impression suite à la découverte de Mechanical Dream. 15 minutes après, je quittais mon magasin de jeu avec l'envie farouche de me payer une bonne tranche de cette univers si prometteur... Après cette première -très forte- impression, je vous livre mes impressions :

 

Première impression :  un jeu magnifique et hors du commun

Ne passons pas par 4 chemins ; le livre de règles est simplement superbe ! Que ce soit les illustrations ou la mise en page (PAO), on s'attarde sur chaque page. L'objet est de belle qualité, avec sa couverture rigide, et sa reliure semble prête à bon nombre de relectures. Le livre met en confiance...

Mais quand on commence à y regarder de près, la mouche nous pique ! En effet, la première surprise est qu'il n'y a pas de sens de lecture : on peut commencer par le début du livre (le Rêve) ou la fin (la Mécanique).

Cette approche est un peu déroutante mais est parfaitement adaptée à un univers qui sort vraiment des sentiers battus : elle illustre deux réalités pour deux approches différentes du jeu !

En effet, Mechanical Dream (MD) est un monde fantastique : un cercle de lumière est entouré par un immense mur infranchissable de ténèbres (le Sofe). Sa lumière lui vient d'un astre étrange, le Pendule, qui baigne d'une lueur bleue les arbres gigantesques sur lesquels se dressent les cités-plateaux. La Nuit, la réalité du Jour se transforme et le Rêve dilue la réalité pour y faire naître les cauchemars qui sommeillent dans l'inconscient collectif.

Ce système de "double-réalité" permet de profiter d'un univers riche, plein de finesses, tout ou permettant aux joueurs de découvrir le monde en mêlant les aventures d'actions et de découvertes.

 

Deuxième impression : des règles très particulières

Certes, je ne suis pas un simulationiste hors-pair et les règles c'est pas mon fort.

Mais il faut bien dire que rien est fait pour faciliter leurs compréhension : elles sont éparpillées un peu partout (et il n'y a pas d'index) et se multiplient en des règles particulières qui se cumulent les unes aux autres sans que je trouve de similitudes. Le tout dans un anglais "approximatif" ne facilite pas la compréhension.

Au final, on retrouve un système patch-work où tous les dés sont utilisés et dans différentes situations. Cela ne facilite pas la gestion du système, et c'est bien dommage, car certaines règles, comme celle des points de vie, sont très originales et méritent vraiment que l'on s'y attarde.

 

Troisième impression : très bien, mais... Et alors ?!

Le problème est là ; après la première lecture, une question se pose :

"Bien, bien, il y a quelques trucs à bien bosser côté règles, il y a de bonnes idées... mais je fais quoi maintenant ?"

En fait, à la fin de la lecture, je ne savais pas par quoi commencer. Il manque "un petit quelque chose" qui permettrait de justifier la présence des joueurs. Une deuxième relecture permet de cultiver quelques pistes mais il vous faudra trouver seul les raisons qui vont pousser vos joueurs à avancer... ensembles.

 

En conclusion

Malgré ses règles et la difficulté de sa mise en oeuvre, l'univers est incroyable, bluffant et onirique à souhait. Nul doute qu'il surprendra vos joueurs et qu'un MJ qui saura exploiter les richesses du jeu offrira à ses joueurs d'incroyables surprises.

J'ai longtemps hésité à récompenser ce jeu d'un 5 pour son originalité et ses idées exceptionnelles, mais ses défauts ne peuvent être mis de côté : mieux vaut mettre en garde le futur intéressé sur certains points.

 

Ma Note : 4/5

 

 

Retrouvez une description plus complète de Mechanical Dream sur le GROG.


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5 janvier 2011 3 05 /01 /janvier /2011 17:06

Voici ma critique de Jouer avec l'Histoire.


Elle est disponible sous le GROG

http://www.legrog.org/visuels/couvertures/10240.jpg

 

Un très bel et bon ouvrage !

 

Le thème m'intriguait autant qu'il me plaisait. Il faut dire qu'il y a avait de quoi car quel Meujeu ne s'est pas interrogé sur les difficultés de placer ses joueurs au beau milieu de l'Histoire ?

Il faut aussi reconnaître que le projet avait été très bien présenté par Pinkerton Press... Et c'est une réussite spéciale !

 

La maturité des réflexions et des conseils de tous "ces grands Messieurs du JdR", de la clarté des explications à la qualité d'écriture valent largement le détour ! Ce livre, au fil des pages, fourmille d'idées, d'anecdotes et de concepts qui résultent de grandes réflexions qui cadrent les jeux dans le carcan de l'Histoire.

 

Inutile de comparer cet ouvrage à "JDR, les forges de la fiction". Jouer avec l'Histoire reste plus "pratique", destiné à un publique rôlistique, et ô combien plus abordable, littérairement et conceptuellement parlant !

 

Si vous aimez les conseils de l'Oncle Sam qui aime à partager ses connaissances et expériences le soir au coin du feu ; servez-vous un grand thé et asseyiez-vous près de lui. Cette nuit, il est inspiré et il va vous conter comment Jouer avec l'Histoire... Vous verrez, ce voyage est merveilleux, surtout que Oncle Sam n'est pas venu seul pour partager sa Sapience :p

Bien entendu, si le simple plaisir de jouer vous convient et qu'il n'est nul besoin de le remettre en cause, passez-votre chemin. Mais si votre esprit souhaite s'initier à de nouvelles Arcanes, vous venez de trouver votre Guide !

 

Un plaisir à lire et à découvrir pour peu que la réflexion sur les aspects ludiques du JdR vous intéresse.

  

Vous aurez compris mon avis : un travail incroyable dans cette volonté de partager expériences et passion du jeu à un prix très attractif.

 

 

Ma Note : 5/5

 

Retrouvez une description plus complète de Jouer avec l’Histoire sur le GROG.

 


Une suite ?

Au moment de sa sortie, on nous parlait d'un volume 2 mais nous sommes sans nouvelle depuis longtemps maintenant...

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3 janvier 2011 1 03 /01 /janvier /2011 22:05

ultramarines_logo.pngUltramarines Movie trailer2

 

Les amateurs de Warhammer 40K apprécieront certainement !

 


 

Vous trouverez une analyse très intéressante sur le Deus PsyKhanAsylum.


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2 janvier 2011 7 02 /01 /janvier /2011 19:57

... ça se passait en 1990 ...

 

FASA, l'éditeur de Shadowrun de l'époque avait réalisé une vidéo publicitaire faisant la promotion du JDR de SF si réputé.

 

Innovation incroyable - surtout pour l'époque -, cette adaptation a malheureusement vieillie, mais les amateurs apprécieront immanquablement !

 

Que vous soyez amateur de Shadowrun, de Nanard ou simplement curieux, tout se passe ici:

 

 


 

 

Un grand merci et bravo au blog brésilien des Cavalieros das Noites Insones pour avoir déniché cette petite merveille !

 

Source : Site des Cavalieros

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2 janvier 2011 7 02 /01 /janvier /2011 19:45

cop02web.jpgLa machine est lancée ! Oriflam poursuit la ré-édition des premiers suppléments de la gamme COPS !

Et c'est au tour de Amitiés de Los Angeles, deuxième supplément, d'arriver dans les bacs.

 

Pour les heureux possesseurs de la première édition, rien de nouveau sous le soleil : cette réédition est strictement identique à la précédente, à l'exception près de la couverture rigide.

 

Pour ceux qui n'ont pas eut la chance de découvrir ce jeu merveilleux, foncez sans hésiter ! 

 

Pour (re-)découvrir le supplément, un seul lien : le GROG

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2 janvier 2011 7 02 /01 /janvier /2011 18:40

J'ai noté une activité inhabituelle sur le site des Héritiers de Babel...

 

Est-ce bon signe ? Difficile à dire.

 

Depuis un an, toujours aucune nouvelle "consistante" d'un éventuel Nephilim 4 et les Héritiers de Babel semblent en sommeil depuis 2 ans maintenant.

 

Mais peut-être se sont-ils retirés pour préparer les futurs suppléments ? S'arrachant à la tâche, cloîtrés dans des caves et travaillant sous les lumières blafardes des néons.

Qui sait ? Mais ne cultivons pas trop d'espoir...

 

Alors quel pourrait être l'origine de ces remous ?

Peut-être la réimpression de la soirée en Enquête "Le commandant est mort" ? A moins que ce soit un nouvel opus du génialissime Vision Ka enfermé dans les cartons depuis (trop) longtemps ?

 

VK9web.jpg

 

"Tout est possible, tout est réalisable ! C'est le jeu de la vie..."

 

Quoiqu'il en soit, l'activité est toujours une bonne nouvelle. Alors attendons un peu et peut-être en saurons-nous davantage dans les semaines à venir.

 

Affaire à suivre...

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1 janvier 2011 6 01 /01 /janvier /2011 19:15

189_Kit_dintroduction.jpgOn l'attendait depuis longtemps : le retour de Deadlands ! Chez BlackBook éditions.

 

Mais l'espoir semble devenir réalité puisque l'éditeur se prépare à dévoiler un Kit d'introduction sous forme d'un journal grand format !

Annoncé en version imprimée disponible en boutique ou en PDF, il devrait être disponible dès janvier.

 

Il ne nous reste plus qu'à se rendre régulièrement dans notre boutique préférée afin de recevoir une version papier fraîchement imprimée !

 

Encore une très bonne initiative de l'éditeur !

Espérons que la qualité sera au rendez-vous et que le "Grand Journal" sera lisible, car nos yeux souffrent trop souvent des publications de l'Editeur.

 

 

"Ecrit trop petit, trop serré et dans un livre - bottin- de 2 kilos, BBe devrait vraiment appuyer son offre numérique (PDF) s'il veut profiter pleinement des licences dont il dispose" 

 

 

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1 janvier 2011 6 01 /01 /janvier /2011 18:55

Nous en parlions dans un précédent post, les noms des gagnants du concours d'Earthdawn ont été dévoilés le jour de Noël !

Félicitations donc à eux pour le travail, et particulièrement à Gabriel Féraud dont le score survole la compétition (17/20 !).

 

Vivement que nous puissions découvrir les jusqu'où les participants ont poussé leur imagination.

Mais patience car le gagnant, Les Vieux amants, devrait être disponible ce mois-ci.

 

A suivre donc sur le le site de BlackBook éditions !

 

Source : site de BBe

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