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9 août 2010 1 09 /08 /août /2010 09:19

prohecyv2.jpgBonjour mon frère. Une deuxième vie t'a été offerte par les Grands Dragons en mémoire de tes actes passés. Je ne puis malheureusement pas te dire pourquoi, ni comment, mais sache que notre Père ; l?être Primordial Moryagorn m?a demandé d'être présent à ton réveil. Il se soucis de toi et de l?avenir que tu représentes. En effet, il semble que tu sois destiné à de grandes choses, mais je ne peux t'en apprendre d'avantage. Tu es libre de choisir ta voie, mais réalises les conséquences...


Fruit commun de nos Pères les Grands Dragons, tu représentes aujourd?hui l?avenir de notre Royaume. Toi seul peux accéder aux privilèges offerts aux hommes par nos Créateurs. Toi seul a l?honneur de partager leurs pensées grâce au Lien qu?ils dont ils nous honorent.
 
Les voies qui se profilent à l?horizon sont nombreuses et complexes, mais tu ne seras pas seul. Face aux difficultés que tu rencontreras, les membres de ta Caste seront là et tes frères Illuminés se battront à tes côtés si tu parviens à te montrer digne d'eux.
 
L?Histoire est en marche mais elle ne t'attendra pas. Ne perds plus un instant. Quelque soit la Voie que tu choisiras, avec ou contre les Dragons, ou par ce chemin étroit qu'est l'indépendance, n?oublie jamais que toi seul est en mesure de comprendre la Prophétie.
 
Laisse-moi maintenant te remémorer la Genèse de notre monde ...
 
 
Nota : cette présentation est offerte à la communauté de PROPHEZINE, les Enfants de Moryagorn
 


 
Prophecy est un jeu médiéval fantastique dans lequel Dragons et humains vivent ensemble. Les joueurs incarnent des humains qui choisiront leur destin : élus des Dragons, Inspirés des Etoiles ou s'investiront dans leur Caste.

La genèse du monde
L'être primordial, le fruit de la mort d'une étoile, a donné naissance à 9 Grands Dragons gardiens d'un élément composant le monde : Pierre, feu, eau, métal, nature, magie et rêve, vent et humanité. Ensemble, ces piliers fondateurs (parents) à leur tour insufflèrent la vie à l'homme. Ils lui apprirent tout ce dont ils étaient capables ; ils leur enseignèrent comment vivre en harmonie dans le monde qu'ils avaient créé sur Moryagorn, leur Père. Le Temps n'avaient pas d'importance : Humanité était alors éternelle.
L'Humanité s'éleva en respectant les préceptes de la vie draconique. Ils découvrirent la puissance des Grands Dragons et de leurs fils, la partagèrent, l'utilisèrent. Les Dragons les prirent alors certains de ces hommes qui comprenaient parfaitement leur philosophie et en firent leurs Elus. Ces fils adoptés, bénéficiants des faveurs des Dragons, aidèrent leurs semblables à suivre et comprendre leurs Divinités qui leur avaient donné naissance.
Le monde vivait en paix et en totale harmonie et aux yeux des Grands Dragons, ces petits êtres étaient des jouets remarquables : ils apprenaient vite, démontraient une volonté sans limite et disposaient d'une esprit créatif remarquable. Ces êtres étaient leur "trésor", leur réussite.
Mais plus tard, des querelles opposèrent les Grands Dragons suivis par leurs fils et les hommes qui les suivaient. Des guerres éclatèrent et la paix fût rompue. Face à ces êtres à la puissance divine, les humains tombèrent, les uns après les autres. Manipulés par leurs aînés, l'Humanité faillie disparaître.

Heureusement, les Grands Dragons réalisèrent leurs erreurs et mirent fin à leurs disputes. Ils décidèrent alors de laisser vivre leurs enfants seuls, sans les mêler à leurs bagarres. Les Hommes prirent un nouveau départ et sans plus de lien avec leurs créateurs, ils devinrent faibles, sans défense dans le monde où ils vivaient, et surtout mortels.

Après plusieurs siècles, les hommes commencèrent à reconstruire le monde qu'ils avaient perdu, plus disparaître, plus simple, moins majestueux ; simplement à ce qu'ils étaient devenus, à leur image.
Ils créèrent des outils pour remplacer leurs pouvoirs perdus, ils élevèrent des animaux pour se nourrir, ils coupèrent des arbres pour s'abriter, ils se battaient pour survivre. Mais face à cette situation plus difficile, malheureux dans cette condition déchue, certains hommes se rappelèrent de leurs parents et partir à leur recherche. A travers tout le Royaume de Kor, les hommes se mirent en quête de retrouver ceux qui les avaient créés et leur vouèrent des cultes.

Face à une telle volonté féroce et cette détermination, les Grands Dragons furent troublés et acceptèrent de récompenser les plus fidèles de leurs adorateurs. Et petit à petit, les Dragons reprirent leur place dans la société humaine. Les hommes les aimaient inconsciemment suivaient leurs volontés.

Et le monde retomba dans la guerre...

A nouveau l'Humanité vit sa fin arriver, mais les guerres stoppèrent une nouvelle fois.

Plus affaiblie encore par ces nouvelles confrontations, les hommes à nouveau reconstruire ce qu'ils avaient battis. Avec le temps, les hommes pardonnèrent aux Grands Dragons mais une poignée refusèrent l'autorité draconique et fuirent se réfugier dans les régions reculées où les dragons ne viendraient pas envenimer leur existence.
Le monde connu un nouvel âge où Dragons vivaient au milieu des hommes en s'imposant les Edits Draconiques (code de conduite interdisant de reproduire leurs erreurs passées). Les hommes ont recréé inconsciemment une société établie sur l'autorité des Grands Ailés mais ont aussi découvert à vivre par leurs propre moyen. L'Humanité se découvre une nouvelle indépendance. Le temps est à la découverte, à une épanouissante indépendance mais sous les regards inquisiteurs de leurs Parents.

Des hommes croient encore aux Grands Dragons, certains hésitent et d'autres refusent les êtres qui ont à deux reprises tenté de les faire disparaître.

Et au dessus du corps de Moryagorn (le monde), quelque chose suit le cours de l'histoire : une Etoile veille.


Le monde de Prophecy ; le Royaume de Kor, est sans pitié pour des aventuriers irréfléchis. Le regard des Dragons est inquiet devant des Tendances de pensées qu'ils ne comprennent guère : leurs fils les renient, les remplacent et parfois même s'opposent à eux.
Aux travers des Castes, les joueurs vont pouvoir choisir le métier ou la classe de leur personnage : Protecteur, Combattant, Erudit, Artisans, Prodige, Mage, voyageur ou commerçant. Ils vont ensuite évoluer au coeur de ces corps de métiers et découvrir tous les rouages d'une telle vie sociale de Kor. Le pouvoir des hommes, leur nouvelle philosophie et leurs découverte vont être confrontées aux jugements des Grands Dragons. Ce monde est en plein changement entre les rêves indépendance de l'homme et l'amour qu'il voue à ces êtres supérieurs.
Les joueurs vont pouvoir découvrir toute la richesse dans cet équilibre, où ils peuvent évoluer dans toutes les directions. Ils auront le choix de leurs actes, le choix de leur pensée, mais attention aux Jugements qui parfois tombent, sans demander leur reste.

La richesse du background de Prophecy permet de mener toutes les situations que vous pourrez imaginer. Que ce soit de la découverte, des batailles épiques, des complots économiques ou philosophiques ; tout ceci est facilement jouable avec tous ces choix possibles. Le tout dans un univers toujours cohérent et soumis pourtant à toutes ces choix d'interprétation. Mais aussi grâce à la simplicité des règles de jeu.


Système de jeu
Les règles sont établies sur le principe de base suivant : 1 Caractéristique + 1 Compétence + 1D10. A cette somme est comparée un niveau de difficulté pour déterminer la réussite ou non de l'action entreprise.
Les caractéristiques et les compétences s'échelonnent de 1 à 10 à quelques rares exceptions prés.

La particularité de ce jeu et la plus intéressante concerne les Tendances (évaluation de la philosophie et de l'interprétation du monde par le personnage). Elles évolueront au fil des aventures en illustrant la "personnalité" de leur personnage et modifiera sa perception des choses auxquelles il sera confronté.
Ensuite, à la différence de beaucoup de jeux médiéval-fantastiques, les personnages quelque soit leur Caste, ne sont pas des archétypes figés. Un Mage peut tout à fait manier la hache sans craindre la lame menaçante d'un bandit de petit chemin. Et ce, dès le début la création du personnage. Le système de compétences est souple et vous permet de créer un personnage prônant la "polyvalence", sans pour une fois rimer avec incompétence...

Le combat est basé sur le principe de base avec en plus, une notion de tour, décomposés en actions régies par l'Initiative du personnage. La gestion de ces passes d'arme reste simple et fluide, et vous pouvez choisir de rajouter quelques règles optionnelles afin de rendre ces phases de jeu plus réalistes.

La magie toujours basée sur le même principe de base du jeu (caractéristique + compétence + 1D10) se décompose en 3 catégories : Instinctive, invocatoire et sorcellerie. Tous les types de sorts sont accessibles et un système de création de sortilège vient compléter ce panel de choix déjà bien garnis.

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8 août 2010 7 08 /08 /août /2010 09:39

Une interview de Fabrice Lamidey du 19 décembre 2009, réalisée par le Blog Scepticisme Scientifique :

Épisode #29: Nephilim - le jeu de rôle de l'occulte contemporain

Durée : 45 min.

 

Ce qu'il faut retenir de cette interview (au sujet d'un avenir potentiel de Nephilim 4) :

  • Frédéric Weils et Fabrice Lamidey cultivent actuellement une large gamme d'ambitieux projets basés sur l'exploitation de l'univers de Nephilim sur différents médias.
  • Dans ce cadre là, la réalisation de la nouvelle mouture de Nephilim JDR serait confiée   Bibliothèque Interdite (Editeur, entre autre, de Warhammer).

 

L'éditeur devrait développer l'Univers du jeu en repartant des éléments originaux, mais sa politique éditoriale reste entièrement de leur responsabilité. Frédéric Weils et Fabrice Lamidey n'auront que des préconisations.

 

Merci  La Taverne du Bon Rôliste pour m'avoir fait découvrir cette information.

 

 


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8 août 2010 7 08 /08 /août /2010 09:03

On continue sur des sources pour donner "du corps" à vos PNJ : les castings !

 

Donc si vous êtes en manque d'inspiration ou que, simplement, vous souhaitez illustrer votre description, voici deux sources de photos-portraits pour vos PNJ :

 

 

2 sites de casting, pour des PNJ plus vrais que nature.

Convient parfaitement pour les JDR contemporains et/ou futuristes.

 

NB : merci à Royas et Prêtre pour cette information.

 


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6 août 2010 5 06 /08 /août /2010 22:30

Parceque, quand la fatigue nous tient, l'improvisation laisse parfois filer quelques noms foireux, j'utiliser régulièrement une liste de noms "aides-mémoires".

 

Et comme j'aime les noms qui ont une signification, j'ai recours à une la liste des disparus dans "FBI portés disparus" :

 

  • Maggie Cartwright        Arija Bareikis
    Gabe Freedman        David Henrie
    Emily Muller            Stacy Edwards
    Eve Cleary            Kaitlin Doubleday
    /Becky Radowski
    Andy Deaver            Jared Hillman
    Patrick Kent            Erich Anderson
    Abby Buckman         
    William Hope            Dempsey Pappion
    Anwar Samir            Dariush Kashan
    Greg Prichard            Brett Cullen
    Kyla Prichard            Bryn Lauren Lemon
    Annie Miller            Landry Allbright
    Siobhan Arintero        Alia Shawkat
    Kathy Dobson            Nicole DeHuff
    Chet Collins            Charles S. Dutton
    Sean Collins            Chase Wheller
    Linda Schmidt            Heather Donahue
    Audrey Rose            Kelly Overton
    Claire Metcalf            Amber Tamblyn
    John "Bull" Carver        Steve Eastin
    Delia Rivers            April Grace
    Josh Abrahams        Christopher Gorham
    Dante Jones            Davis Henry
    Sydney Harrison        Marsha Dietlein Bennet
    Doug Carrol            Nick Chastain
    Richard Carrol            Chris Collins
    Trish Randall            Tracy Alison Walsh
    Johnny Atkins            Anton Yelchin
    Henry Stevens            Hector Elizondo
    Whitney Ridder         Jessalyn Gilsig
    Natasha Tzetcovich         Elizabeth Rice
    Doris Lovitt             Claire Rankin
    Ethan Sawyer             Jonathan Murphy
    Nelson Rodriguez         Juan Villareal Jr.
    Scott MacAllister         Jeffrey D. Sams
    Lianna Sardo             Lisa Edelstein
    Luc Horton             Jeremy Garrett
    Brian Owen             John Pankow
    Joe Gibson             Jerry O'Connell
    Sophie Holtzman         Saige Ryan Campbell
    Will Sterling             Jay Harrington
    Jessica Prince             Susan Misner
    Eric Miller                 Jake Thomas
    Jessica Raab             Amanda Fuller
    Kevin Grant             Devon Gummersall
    George Stanley         Michael Gaston
    Julie Cochran             Cathy Herd
    Bonnie Toland             Valerie Mahaffey
    Mark Wilson             J.K. Simmons
    Jim Cooper             Tim DeKay
    Serene Barnes             Tina Majorino
    Erica Palmer             Roxann Dawson
    Harley Palmer             Margo Harshman
    Matt Palmer             Jacob Smith
    Kelly Corkran             Angela Goethals
    Louisa Cruz             Iyari Limon
    Maureen Grady          Clare Carey
    Teddy Cota             David Eigenberg
    June Ojeda             Esperanza Catubig
    Lynette Shaw             Elizabeth Berkley
    Colleen McGrath         Audrey Marie Anderson
    Molly Petrovich             Jane Fleiss
    Peter Ducek             Josef Sommer
    Tara Patterson             Michelle Horn
    James Connor MacAvoy     Jeremy Davidson
    Ian Norville             Dyllan Christopher
    Rosie Diaz             Elizabeth Peña
    Chelsea Prince         Sofia Sokolov
    Mike Gerard             Masam Holden
    Lance Hamilton         Lochlyn Munro
    Stephanie Healy         Sandra Nelso
    Agnes Deschamps         Alexandra Lydon
    Daisy Thorpe             Ashley Rose Orr
    Rafael Alvarez             Alex Fernandez
    John Michaels             Anthony LaPaglia
    Paige Hobson             Anna Belknap
    Emil Dornvald             Charles Mesure
    Ryan Wallace             Shane Haboucha
    Dina Kingston             Peyton List
    Skye Petersen             Ashlee Gillespie
    Wendy Kim             Nicole Bilderback
    James Costin             Dean McDermott
    Bill Shields             Gordon Clapp
    Shawn Hopkins          Josh Wise
    Max Cassidy              William Russ
    Cole Warren              Eugene Byrd
    Gina Hill                  Allison Smith
    Claire Hunter              Joanna Canton
    Andy Reynolds             Scott Holroyd
    Leah Robinson          Meeghan Holaway
    Ethan Heller             Joseph Castanon
    Rachel Gibson          Christina Hendricks
    Matt Jameson             Will Rothhaar
    Megan Sullivan          Heather McComb
    Emily Grant             Scout Taylor-Compton
    Darnell Williams         Arjay Smith
    Todd/Daniel Ellison        Bryce Robinson
    Cindy Peterson        Michelle Clunie
    Jessica Lawson        Mireille Enos
    Malia Norton            Hallee Hirsh
    Petros Marku            Field Cate
    Julia Martique            Rachel Miner
    Aaron Gibbs             Eriq La Salle
    Katie Duncan            Aleksa Palladino
    Alex Stark             Brian Hallisay
    Eric Hayes             Reed Diamond
    Audrey West            Tracy Middendorf
    Ted Soros             Nicholas D'Agosto
    Neil Rawlings             Frank Grillo
    Barry Rosen            Michael Dunn
    Abby Horton             Laura Jordan
    Jason Turner            Nathan Baesel
    Jenny Darcy            Susan Walters
    Sofie Delgado             Ashlyn Sanchez
    Patricia Mills             Jacqueline McKenzie
    Rebecca Howard         Alexandra Krosney
    Emily Reynolds        Molly Price
    Andrew Pratt            Khamani Griffin
    Mark O'Neil             Rob Boltin
    Christopher Manning     Loren Dean
    Ella Neese            Jessy Schram
    Elijah Douglas            Devin et Dominic Swingler
    Leo Cutler et Hannah Cutler Matthew Gave et Stefanie Black
    Christine Woods         Lindsay Frost
    Rhonda Brewer         China Jesusita Shavers
    Kelly Schmidt             Beth Riesgraf
    Tom Sweeney             Joe Reegan
    Brett Hendricks         Jamie Martz
    Lindsay Bynum         Catherine Dent
    Glen Beckett            Josh Heine
    Scott Lucas            Danny Nucci
    Laura Richards         Erin Chambers
    Jack Malone             Anthony LaPaglia
    Diana Raitt             Daveigh Chase
    Jay McCann            Christopher Wiehl
    Lacey Moran            Nikki DeLoach

 

J'utilise cette liste pour mes scénarios de COPS et... ça le fait bien.

NB : bientôt une version compilée (et triée), donc forcément plus exploitable.

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6 août 2010 5 06 /08 /août /2010 20:32

L’annonce de Black Book Editions de vendre leurs JDR en PDF a fait couler beaucoup d’encre. L’information, relayée par bon nombre d’acteurs du milieu, a été grandement commentée dans les forums.

Et pour cause, les avantages ne sont pas négligeables :

  • - PDF soigné avec signets, belle qualité visuelle pour l’impression etc.
  • - PDF disponible au téléchargement en illimité,
  • - mises à jour des PDF gratuites,
  • - prix attractif,
  • - un système d’abonnement (point encore à l’étude).


Ainsi, plus besoin de trimballer ses bouquins et vous pouvez les récupérer de n’importe où pour peu que vous disposiez d’un accès à internet.
Il sera enfin possible de Recherche une information (Crtl+F) précise dans des centaines de pages !
Sans oublier que cette décision marque la fin des « gommettes autocollantes » et autres formes d’errata ! Vous disposerez ainsi de supplément systématiquement corrigé !

Alors si les « protections » techniques parviennent à éviter tout désagrément dans l’utilisation du PDF et qu’elles arrivent à éviter que les documents se retrouvent sur la toile, l’initiative est très prometteuse.
L’opération est d’autant plus judicieuse que BBe entre ainsi de plein pieds dans l’Ere du numérique pendant « l’explosion » des lecteurs d’ebooks (iPad, Kindle et autres).

En attendant de constater les résultats de cette nouvelle politique éditoriale, félicitations à BBe pour cette très bonne initiative.

 

 

 

Une Idée lumineuse ?

 

Un "package" supplément papier + sa version numérique pour quelques euros de plus.

 


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6 août 2010 5 06 /08 /août /2010 20:21

Voilà, enfin.


Après une trop longue attente, je me décide enfin à regrouper mon travail rôlistique en un seul et même endroit : un Blog.
Oh, loin de moi l’idée d’établir ainsi une sorte de CV rôlistique, mais ça permettra peut-être à certains de profiter de mes modestes contributions et, pourquoi pas, de m’aider à terminer l’un des nombreux travaux en cours.


Aussi, si un projet présenté ici vous intéresse, n’hésitez pas à m’en faire part : plus nous serons nombreux, plus de possibilités s’ouvriront à nous. Il suffit parfois de pas grand-chose pour (re-)lancer la motivation et toute aide ou encouragement est bienvenue.

 


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