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14 novembre 2014 5 14 /11 /novembre /2014 20:51
Les Masques : on en parle sur le Fix !

C'est maintenant officiel : notre Fix rôliste hebdomadaire nous dévoile, chaque semaine, un peu plus de la Bande dessinée des Masques de Nyarlathotep.

Pour la deuxième fois consécutive, suivez l'aventure de nos héros grâce au Fix N°150, à découvrir ici : lien vers le Fix 150.

Si vous souhaitez obtenir la BD haute qualité, ou découvrir sans plus attendre la suite de l'aventure, deux adresses :

N'attendez plus !

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14 octobre 2014 2 14 /10 /octobre /2014 20:30
Les Masque de Nyarlathotep en BD !

Les Masque de Nyarlathotep en BD !

Tome 1 - NEW-YORK
par Nicolas Tauzin et Gregory Dayon
http://www.dagretauni.com/?cat=5


Le Tome 1 est disponible sur lulu.com :
http://urlz.fr/DWO


Un aperçu ? (3 Mo)
http://urlz.fr/Nvw


Une Toc critique ?
http://tentacules.net/

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11 octobre 2014 6 11 /10 /octobre /2014 15:56
Les Masques de Nyarlathotep en BD !

Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie des Masques de Nyarlathotep en Bande Dessinée !


A découvrir sur Lulu.com : http://urlz.fr/DWO



Plus de détails sur le flyer ici.

Les Masques de Nyarlathotep en BD !
Les Masques de Nyarlathotep en BD !

A l’occasion de cette sortie, vous pouvez profiter de sélection de plusieurs planches tirées de la bande dessinée grâce aux morceaux choisis.

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13 septembre 2014 6 13 /09 /septembre /2014 12:20
Scénario Nephilim inédit : Désir de vengeance

Vous n'avez certainement pas manqué la sortie du numéro 11 de Di6Dent !


Outre les éternelles nouveautés de cet opus (l'équipe de Di6Dent ne relâche jamais son effort !), les amateurs de Nephilim devraient y porter une attention toute particulière.

Le thème présent au coeur de l'ouvrage parle de lui-même : "Ils" nous cachent tout !

Si ça ne réveille pas quelque chose en vous... C'est que vous ne connaissez pas Nephilim !

D'ailleurs, ce nom est cité pas moins 52 fois dans ce seul numéro... Est-ce un signe ? Peut-être.


Cerise sur le gâteau, le numéro 11 de Di6Dent propose un scénario inédit pour Nephilim :

Désir de vengeance, écrit par Nicolas Tauzin et largement relu par Stephane Nicoulaud.

Cette aventure se déroule dans un Bordeaux contemporain. Les PJ vont se retrouver au milieu de cette guerre occulte qui remonte à des siècles. Libre à eux de choisir leur camp…

Elle conviendra à des débutants et ne nécessite aucune connaissance intrinsèque à l’univers de Nephilim.

Elle a initialement été pensée pour un multi-tables à l’occasion de la convention des Griffons de Pessac (33).

Plus d'informations et les aides de jeu bientôt disponibles sur le site de Di6Dent. ou sur les Héritiers de Babel.

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18 août 2014 1 18 /08 /août /2014 18:44

Dans un article-critique consacré à Nephilim, publié sur Mythologica.net, l'auteur salue le rôle des Héritiers de Babel pour leur "passion constructive".


Notre travail vient "grandement atténuer" les quelques défauts de la dernière édition du jeu.


Congratulation et bravo aux Héritiers ! ;-)

[...] ce défaut est grandement atténué par le travail accompli par les Héritiers de Babel, la communauté du jeu. Il est ainsi aisé de trouver sur le Net des aides de jeu résumant la création de personnage, le combat, la magie, l’univers, ainsi que de nombreux scénarios, etc. Un très bon point, on ne peut que saluer cette passion constructive.

www.mythologica.net/nephilim-4e-edition/

Source : Mythologica.net

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27 juillet 2014 7 27 /07 /juillet /2014 20:58

Premier épisode d’une web-série ! « Codex » par l’association Be Larper et La Belette Reportages.

Le projet « Codex » a été imaginé par l’association Be Larper, basée à Toulouse, avec le concours de La Belette Reportages. Il s’agit d’une web-série, destinée entre-autre, à permettre au plus grand nombre de comprendre le monde du Jeu de Rôle sous toutes ses formes.

Le pilote de la série a été réalisé en janvier 2014 et d’autres épisodes sont déjà dans les tuyaux ! Affaire à suivre !
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23 juillet 2014 3 23 /07 /juillet /2014 20:56

Nouveau jeu de rôle adapté de la saga Star Wars, Aux confins de l'Empire marque le renouveau de la licence après la mythique version D6 et la moins appréciée version D20. Basé sur le même format que les jeux de rôle Warhammer 40 000 (un jeu pour un aspect de l'univers), Aux confins de l'Empire propose de jouer pendant les évènements de la première trilogie en interprétant des personnages en marge de la société, sortant ainsi des traditionnels archétypes de rebelles et autres jedis. Le tout étant doté d'un système de jeu original à base de dés d'actions spécifiques, il n'est finalement pas étonnant que le jeu ait aisément réussi à s'imposer comme un succès public et critique. Pour preuve, le Grog, le site de référence roliste français, lui a décerné le Grog d'Or 2014 !

Nous avons profité de cette récompense pour poser quelques questions à Sandy Julien, responsable de la traduction des jeux de rôle chez Edge. Dixit l'intéressé, « Quand un Stormtrooper vous inflige 60 dégâts au lieu de 6 à cause d’une coquille, c’est moi la sinistre influence qui a inconsciemment guidé son bras ». Accessoirement, Sandy Julien a travaillé sur des jeux aussi divers que C.O.P.S., Vermine ou Necropolice, et a traduit nombre de jeux US, de Dungeons & Dragons 3 à Le Livre des Cinq Anneaux en passant par Warhammer.

Star Wars - Aux confins de l'Empire : Entretien avec Sandy Julien
Star Wars - Aux confins de l'Empire : Entretien avec Sandy Julien

SFU : Qu'est ce qui a décidé Edge a traduire ce jeu en français ?

Sandy Julien :
Edge est partenaire avec FFG depuis longtemps, et un jeu Star Wars, ça ne se refuse pas ! Cela dit, la licence aurait pu être exploitée différemment, mais ici, je pense que les auteurs du jeu ont pris des risques, qui se sont révélés payants : un système de jeu qui sort vraiment de l’ordinaire, un angle de vue particulier sur l’univers Star Wars (en gros, "jouons des vauriens !"), un look fabuleux (les illustrations sont de vraies tueries, surtout celles deMagali Villeneuve et Alexandre Dainche, deux illustrateurs frenchies qui déchirent !)… De mon côté, je l’ai déjà répété assez souvent, je n’attendais pas grand-chose d’un "nouveau" jeu Star Wars... et ça a été une grosse claque visuelle et technique. Pour moi, c’est vraiment le jeu de l’année.

SFU : Quels sont les premiers retours que vous avez eu ?

Sandy Julien : Dès les parties de test effectuées par des démonstrateurs, les retours étaient très bons. Le système est avant tout simple, une simplicité qui est renforcée par le côté "tutoriel" du Kit d’Initiation, qui est une vraie machine à transformer les gens en rôlistes. Mon inquiétude personnelle portait surtout sur les fans du Système D6, qui est resté le JDR Star Wars de référence et qui est encore pratiqué aujourd’hui : beaucoup se déclaraient ouvertement réfractaires au nouveau système, et émettaient des doutes quant à la pertinence des fameux "dés gadgets". Ce qui me fait énormément plaisir (et ce qui prouve aussi l’ouverture des rôlistes aux idées nouvelles, contrairement à l’image qu’on peut donner du "troll de forum rôliste"), c’est que nombre des aficionados du D6 ont quand même tenté l’expérience. Et jusqu’ici, ils ont tous été convertis. Resistance is futile ! (je mélange les licences de SF si je veux !) Il y a sans doute des joueurs qui en resteront au Système D6, mais beaucoup reviennent sur leurs idées préconçues, et une majorité (d’après mon expérience, hein, on n’a pas fait de sondage national, donc je ne parle que pour les retours que j’ai) sont passés à Aux confins de l'Empire.

Quant aux débutants, ils sont immédiatement charmés par le jeu, par le système un peu ésotérique des dés, et surtout parce qu’ils se rendent compte que la prise en main du jeu est presque instantanée.

Star Wars - Aux confins de l'Empire : Entretien avec Sandy Julien

SFU : Au delà de l’aspect technique, le format du jeu reprend le concept des jdr Warhammer 40 000 (un jeu pour un aspect particulier de l’univers). Que penses-tu de cette manière de faire ? Y vois-tu l’avenir des jeux basés sur des grosses franchises populaires ?

Sandy Julien : Honnêtement, je regrette un peu ce choix de FFG, mais je le comprends aussi. D’un côté, j’aurais préféré avoir un "jeu de base" et des suppléments de contexte. Mais d’un autre, j’apprécie le fait que, par exemple, Aux confins de l'Empire soit un jeu complet. Et surtout, je suis persuadé que si le jeu tout entier n’avait pas été bâti sur l’idée de jouer des "vauriens", beaucoup de joueurs auraient laissé cet aspect de côté pour revenir sur les chemins battus et rebattus de la lutte Empire/Alliance, ou Jedi/Sith (au mieux). Là, le jeu est basé expressémentsur un aspect de l’univers. Pour moi, le jeu idéal aurait été un Aux confins de l'Empire suivi de suppléments "Rébellion" puis "La Force".

L’avenir des jeux basés sur de grosses franchises… j’ai du mal à me projeter là-dedans, en fait. Pour moi, il existe quelques franchises vraiment énormes qui "méritent" un jeu. Je ne suis pas forcément fan de l’idée "ce bouquin me plaît, créons un jeu entier autour". Déjà parce que j’aime que les univers de fiction conservent une part de mystère (ce pourquoi j’apprécie l’absence des fiches des personnages emblématiques de l’univers de Star Wars dans les bouquins… Si les joueurs veulent les rencontrer, ils peuvent se débrouiller !). Et d’autre part, commercialement, c’est casse-gueule. Un excellent jeu comme Marvel Heroic Roleplayingde Margaret Weis Productions a été anéanti par des problèmes de droits. Si MWP avait sorti un "Generic Superhero Roleplaying" avec un univers neuf, ça ne se serait pas passé comme ça. Maintenant, pour jouer l’avocat du diable : le jeu n’aurait pas marché sans les personnages Marvel, donc… Vaste question.

Pour revenir à nos moutons : je préfère une gamme étoffée, riche, plutôt que fragmentée comme celle de l’univers Warhammer 40 000. On peut toutefois reconnaître à Star Wars les qualités de ses défauts : tous les jeux seront compatibles à 100% (contrairement à ceux deWarhammer 40 000) car le système reste le même. Les talents changent, le système d’obligations est remplacé par le devoir, mais sinon, on passe de l’un à l’autre sans problème. Pour nous c’est un atout : puisqu’on a décidé de ne pas publier le Kit d’Initiation de Age of Rebellion, on va quand même proposer gratuitement le scénario gratuit qui lui faisait suite, et que les joueurs pourront utiliser malgré tout.

Star Wars - Aux confins de l'Empire : Entretien avec Sandy Julien

SFU : Le jeu s’intéresse aux hors la loi et aux personnages en marge du système. Ca n’aurait pas été plus simple de commencer par des jedis ou des résistants ?

Sandy Julien : Si, évidemment. Mais l’option la plus simple n’est jamais la bonne. Les histoires de jedis et de résistants, j’avoue que j’en ai un peu ma claque. D’autant que dans ces scénarios, on a un schéma unique qui se reproduit systématiquement : l’Empire a mis au point une nouvelle arme, il faut la détruire… Aux confins de l'Empire introduit toute une palette de gris dans l’univers noir et blanc de Star Wars. Rien n’empêche les joueurs de trahir la Rébellion (pour sauver leur peau), par exemple. Si les PJ étaient engagés pour fournir une partie des matériaux nécessaires à l’élaboration de la nouvelle Etoile Noire ? Si on les engageait pour retrouver ou abattre un certain Luke Skywalker ? C’est en quelque sorte "l’angle Han Solo". Pour moi, c’est ce qui fait le charme de cette édition, et je dirais qu’il fallait commencer comme ça.

SFU : Aux confins de l'Empire vient de recevoir le Grog d’Or 2014, devant des jeux très originaux (Ryuutama par exemple) ou populaire (Space Adventure Cobra par exemple). Un petit mot sur cette récompense ?

Sandy Julien : Déjà on n’y est pour rien : le jeu est bon, nous ne faisons que le traduire, chezEdge. Ensuite, ça ne m’étonne pas trop : Star Wars est un univers accrocheur, qui ratisse large. Il y a peu de rôlistes qui ne sont pas au moins un peu intéressés par cet univers. Par ailleurs, le pari est réussi : c’est un système qui fonctionne, et qu’on comprend en quelques minutes. Les parties effectuées en convention donnent le ton : d’une part le public est accroché par le thème (et surtout les visuels : je l’ai déjà dit, on ne juge pas un livre à sa couverture… sauf un livre de JDR), et d’autre part, une fois assis à la table de jeu, même les novices se rendent compte que le JDR, ce n’est pas de la chirurgie du cerveau. C’est simple, c’est amusant, et il y a des accessoires originaux. Et un nouveau phénomène qui émerge, c’est qu’on peut y jouer en famille… le côté transgénérationnel de Star Wars joue à fond, là.

Je pense sincèrement que Star Wars est un jeu "grand public", et il ne s’agit pas d’une vision péjorative, bien au contraire. Il prouve qu’énormément de gens sont facilement attirés vers le JDR si on le présente de la bonne façon.

À côté, cette année, il y avait vraiment d’excellents jeux en lice, mais je crois que la popularité du thème a vraiment joué en la faveur d’Aux confins de l'Empire. Pour en revenir à ces histoires de "jeux à licence", par exemple, j’aime beaucoup Cobra (je l’ai acheté dès la sortie et je trouve le manuel splendide et les scénars vraiment sympas : si vous aimez Cobra, jetez-vous dessus !), mais j’ai beaucoup plus de mal à avoir spontanément des idées d’aventures se déroulant dans son univers que dans celui de Star Wars (alors que Cobra a bercé ma jeunesse !). Alors que paradoxalement, vu le point de vue adopté par Aux confins de l'Empire, ces deux univers se ressemblent soudain énormément ! J’ai été bercé par Cobra pendant une saison d’anime, mais Star Wars, c’est quasiment une religion geek. Le lavage de cerveau de tonton Lucas a marché, sur moi en tout cas !

Bref, quoi qu’il en soit, je suis ravi que la récompense aille à un jeu que j’adore, et je remercie les gens du Grog qui ont voté pour celui-là. Si j’avais été à leur place, j’aurais fait pareil (mais mon cœur aurait balancé entre Aux confins de l'Empire et Hexagon Universe, pour mon côté fan de super-héros).

Star Wars - Aux confins de l'Empire : Entretien avec Sandy Julien

SFU : Pour vous, à quel public s'adresse ce jeu ? Pensez-vous qu'il soit accessible aux meneurs de jeu débutants ?

Sandy Julien : Oui. Cent fois oui, en fait. Je pense queAux confins de l'Empire, et en particulier le Kit d’initiation, est le produit pour les rassembler tous et dans les geôles de l’Empire les lier !

Plus sérieusement, je vais raconter une anecdote toute fraîche (ça date du mois dernier). J’ai mené une partie d’initiation au club local de la ville à côté de chez moi (coucou aux joueurs du Donjon de Decetia, qui sont l’incarnation de la nouvelle génération de rôlistes !), avec le Kit d’Initiation. Pendant la partie, un ami d’un des joueurs était passé au local de l’association, et il a assisté à une partie de notre session de jeu. Au bout d’un moment, il vient regarder derrière mon écran de jeu et je le vois lire une partie du livret du MJ. Et là, il dit à son pote : « Hé, tu crois pas que je pourrais maîtriser ce jeu-là ? Ca a l’air simple et tout est expliqué en détail. »

C’est exactement ça. Je veux dire : tu as plein de jeux qui t’expliquent : « OK, alors là, les joueurs sont dans telle situation, expliquez-leur ceci et réagissez ensuite à ce qu’ils vous disent, c’est tout simple. » C’est bien, mais ça reste encore flou, non ? Pour quelqu’un qui n’a jamaisjoué ou maîtrisé, par exemple… Le Kit d’Initiation te prend encore plus par la main, la première situation t’explique très précisément les diverses approches que peuvent adopter les joueurs (discrétion, bluff, etc.) et te donne les jets de dés à faire, ainsi que les conséquences qui en découlent (ils ont l’initiative ou pas dans le combat qui s’ensuit). C’est un peu un "jeu de rôle dont vous êtes le MJ", tu as une recette et il suffit de suivre pas à pas les explications, qui sont données dans un ordre pertinent.

Star Wars - Aux confins de l'Empire : Entretien avec Sandy Julien

SFU : Question naïve : maintenant que le livre de base est sorti, le kit d'introduction a t-il encore un intérêt ?

Sandy Julien : Oui, pour toutes les raisons invoquées ci-dessus. Déjà, il contient un set de dés qui vaut la moitié de son prix, en gros, donc on ne prend pas un risque énorme. Il est prolongé d’un scénario gratuit dispo sur le site Edge (voire deux si on utilise Sous le Soleil Noir). Ensuite, un jeu de rôle, et a fortiori un produit d’initiation, ne se déprécie pas avec le temps comme un jeu vidéo, par exemple (encore qu’un bon jeu reste un bon jeu, mais je m’égare, bref…). Il y a dans le Kit d’Initiation tout ce qu’il faut pour jouer et pour apprendre à jouer. Et puis, il y a le plan d’un cargo YT 300 en grand format. Rien que ça, j’achète.

Je pense que le Kit est plus que jamais indispensable, mais pas pour les rôlistes convaincus. Ceux-là vont acheter le bon gros manuel, une poignée de dés, et en route pour la galaxie lointaine, très lointaine. Mais le Kit s’adresse aux futurs rôlistes, à ceux qui voudraient bien essayer de leur côté, sans forcément adhérer à un club, par exemple. Le Kit, c’est le manuel des Témoins de Dark Vador qui font du porte à porte pour t’annoncer la bonne nouvelle : le JDR n’est pas mort et il nous apporte le Salut !

Je dirais que c’est le cadeau idéal à faire à quelqu’un que le JDR attire mais qui n’ose peut-être pas s’y mettre par crainte de "ne pas y arriver". Cette étape de pédagogie du JDR, elle n’existe quasiment pas, la plupart des auteurs considèrent aujourd’hui que pour expliquer le JDR, il suffit de deux pages en disant : « OK, c’est un mélange entre théâtre et jeu de société… Ah, et pis y a des elfes, aussi. » (je force très très légèrement le trait, hein…). Ou alors l’auteur considère que son lecteur aura forcément accès à une assoc’ ou un groupe de rôlistes. Pire encore : il y a des jeux qui ne contiennent pas de scénar d’initiation. Ça, c’est juste la plus grosse connerie de tous les temps.

Le Kit prend cette logique à rebours : on commence par un scénar "commenté" et ensuite, tu peux te fader la grosse pavasse de 400 pages pour les détails si tu veux.

Le Kit a un intérêt énorme, primordial : il donne une image juste du JDR. Ce n’est pas un passe-temps pour matheux et lecteurs invétérés capables de s’enfourner 400 pages de "règles du jeu". C’est une activité fun, incroyablement simple, qui nécessite quelques règles élémentaires, des supports pour l’imagination (les illus du Kit sont somptueuses et font 90% du taf), et quelques potes. Le Kit explique tout ça. Il y aurait un ticket de réduc pour une bouteille de Coca et une recette de pizza maison, ce serait parfait.

Star Wars - Aux confins de l'Empire : Entretien avec Sandy Julien

SFU : Quel niveau de liberté possédez vous dans votre processus éditorial ? Pourrez-vous proposer des créations françaises ?

Sandy Julien : Nous obéissons à certaines contraintes, notamment sur la traduction de certains noms. Par exemple, on nous a dit récemment que 6PO devait impérativement redevenir C3PO à partir de maintenant. En terme de création française, nous n’avons pour le moment pas l’intention de publier des choses. Traduire, c’est un métier, créer en est un autre, même si souvent, les rôlistes sont capables des deux. J’espère surtout voir fleurir des scénarios Star Warsamateurs aux quatre coins des blogs : c’est la passion des joueurs qui fait vivre un jeu. Nous, on fournit les munitions : ce sont les rôlistes qui tirent et qui font mouche.

SFU : Du fait du passage de la licence Star Wars chez Disney, savez-vous si FFG est toujours aussi libre de créer de l’inédit autour de cet univers ?

Sandy Julien : Oui mais toujours en accord avec Lucas qui conserve certains des droits.

SFU : Merci beaucoup !


Star Wars - Aux confins de l'Empire est disponible en français chez Edge, livre couleur couverture rigide de 456 pages. Le livre de base est vendu 59€90, le Kit d'Initiation 34€95. On ajoutera également les dés spéciaux, indispensables pour jouer, commercialisés pour 14€95. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel de Edge.

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11 juillet 2014 5 11 /07 /juillet /2014 20:39
Trinités deuxième édition

Petit communiqué des XII Singes : la seconde édition de Trinités est attendue pour la fin de la semaine après 8 ans d'aventures palpitantes.


Cette fin de semaine, la v2 du livre des joueurs de Trinités...

Un bel écrin de 208 pages couleur avec couverture rigide pour notre jeu emblématique.


45e

  • Quoi de plus par rapport à la première édition ?

 

Sébastien Célerin La présentation du monde est moins « hermétique ». Les articles ont été rédigés de sorte que vieux routards et nouveau joueur puisse échanger sur l'univers.


Le coeur des règles n'a pas été modifié car le jeu fonctionne. Il fut publié après des mois de test. (Le faible nombre d'errata sur la première édition en attestait.)
Les domaines, les primes et les pénalités ont été révisés pour être plus souple et intervenir dans davantage d'actions.

Les pouvoirs… Tous ceux qui en trouvaient certains trop puissant, eh bien… Ces pouvoirs resteront toujours aussi puissant car une Trinité n'est pas un simple héros, c'est une machine de guerre qui se bat pour la survie de l'Humanité, pour la protéger des forces des Ténèbres.

Les Vies antérieures sont désormais intégrées dans la création de personnage. (Lors la première édition, personne n'imaginait qu'elles prendraient une telle importance.) Celles existantes sont donc intégrées dans la nouvelle création de personnage. De nouvelles sont en outre annoncées et jouables dès cette nouvelle édition.

Les joueurs qui ont recours aux cartes de pouvoirs (essentiellement une collection permettant de se faciliter la vie en jeu dans la première édition) pourront désormais mieux préparer leur Trinité grâce à un nouveau développement du système de jeu.

Enfin, le nouveau gabarit et une mise en pages plus aérée permet de mieux se repérer lors de la création de personnage ou même en cours de jeu. Cela peut sembler accessoire, mais repérer qu'on change de partie dans les catalogues de la création de perso ou retrouver l'équipement en fin de bouquin en cours de jeu participe au plaisir qu'on prend avec ce jdr.

 

Source : Facebook

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7 juillet 2014 1 07 /07 /juillet /2014 20:37

RPG Bard c’est un futur outil de publication multi-plateforme et mobile de jeu de rôle. L’idée est de permettre aux utilisateurs de créer rapidement et facilement (et avec une qualité professionnelle) un livre de jeu de rôle et de l’enregistrer au format PDF.

Le lancement du Kickstarter n’est pas encore fait, mais cela ne saurait tarder, il ne vous reste qu’à surveiller ici :


http://prefundia.com/projects/view/trusty-sword-rpg-book-creation-for-gms-writers-and-fans/1224/


C’est tellement bien qu’on se demande pourquoi ça n’existe pas encore !

  • Comment ça marche ?

1. Sélection du système (ce qui permet de définir le style de la couverture et la mise en page intérieure)

2. Sélection du thème (pour apporter un peu plus de personnalisation à la couverture, au design et à la mise en page)

RPG Bard ou comment créer vos livres de JDR

3. Customisation de la couverture et du dos En important ses propres images, en ajoutant son logo, le titre, les mentions des auteurs, et tout ce qu’il faut ajouter à un livre quoi… voyez ci-dessous les exemples possibles.

RPG Bard ou comment créer vos livres de JDR

4. Créez vos pages

5. Importez vos blocs de statistiques et de règles (10 minutes) Importer vos monstres, objets, pièges et autres accessoires…

RPG Bard ou comment créer vos livres de JDR

6. Importez vos propres créations (10 minutes) Importer vos cartes, tableaux, illustrations et autres photos depuis votre bibliothèque d’images ou uploader depuis votre pc, tablette ou smarphone…

RPG Bard ou comment créer vos livres de JDR

7. Écrivez votre texte

8. Créez votre PDF (1 minute) Sauvegardez vos travaux dans un format prêt à imprimer (300 dpi) au format PDF juste en cliquant sur un bouton…

Bonne nouvelle il y a du beau monde qui soutient le projet : Chaosium Inc. (Charlie Krank et Mike Mason), Wolfgang Baur lerédac-chef de Kobold Quarterly, Matthew Spange, le boss de Mongoose Publishing, etc…

En fonction des fonds recueilli le projet pourra inclure plus ou moins d’options, c’est à dire plus ou moins de systèmes de jeu.

Source : Scriiipt.com

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4 juillet 2014 5 04 /07 /juillet /2014 18:49

Le numéro 11 de Di6Dent a malheureusement a pris du retard...

Afin que tout puisse rentrer dans l'ordre, il sortira en septembre.


Citation de la new Di6Dent :

C'était une petite fierté depuis nos débuts en 2010, mais nous finissons par rentrer dans le rang. C'est avec regret que nous devons repousser la sortie de ce numéro, à contrecœur, mais nous avons fini par admettre que ce serait la moins mauvaise solution.

Bien sûr, nous sommes inexcusables. Nous nous sommes toujours fait un devoir de livrer chaque numéro à la date prévue, mais, cette fois, entre les changements logistiques et les soucis extérieurs de nos rédacteurs, nous avons estimé qu'il valait mieux repousser un numéro qu'en sortir un qui ne nous satisfaisait pas.

Le numéro 11 sortira donc courant septembre, et devrait être présenté à Octogônes dans la foulée.
Il mettra fin à ce que nous appelons à la rédac6on la "saison 2" de DI6DENT, entamée avec le numéro 6, et sera donc annonciateur de changements, aussi bien esthétiques que rédactionnels, pour le numéro 12 (janvier 2015).

Encore une fois, nous tenons à nous excuser auprès de vous. Vous êtes les premiers avertis. Sans votre soutien, nous n'existerions déjà plus !

À très bientôt donc, et passez un été ludique !

Julien De Jaeger & la rédac6on

Heureusement pour nous, nous pourrons poursuivre nos lectures avec Casus Belli #10 qui devrait être disponible ce week-end !

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