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22 juin 2014 7 22 /06 /juin /2014 20:59

Malgré les premiers rayons de soleil et les odeurs de margarita, les Héritiers de Babel poursuivent leur éternel labeur.


Grâce aux nombreux ponts de mai, nous avons pu vous concocter ceci :

  • Une compile des errata pour Nephilim 4
  • Une synthèse des questions les plus fréquentes


Comment faire pour en profiter ? Simplement en cliquant ci-dessous !


Bonne lecture.

 

Nephilim N4 : errata et FAQ (5 Mo)

 

Source : heritiersbabel.org

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17 juin 2014 2 17 /06 /juin /2014 18:56

Rôliste TV a 4 ans déjà et pour vous remercier nous avons fait une petite vidéo anniversaire avec un concours dedans.
Aimez, Partagez et commentez cette vidéo sur notre facebook (http://www.facebook.com/rolistetv) pour avoir une chance de gagner un jeu de rôle (du 7 au 21 juin 2014).

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17 juin 2014 2 17 /06 /juin /2014 18:52
Le jeu de rôle Vampire revient

On pensait le Monde des Ténèbres moribond, voire mort et enterré. En effet, depuis le reboot de cet univers il y a un peu plus de dix ans et la disparition discrète de son éditeur (donc, par extension, l'arrêt de la gamme), nous n'entendions plus parler de ces Vampires, Loups-Garous, Mages et autres créatures surnaturelles qui ont été, pendant toutes les années quatre-vingt dix, parmi les plus gros best-sellers du jeu de rôle. Et là, en l'espace de quelques semaines, on apprend que Vampire, principale composante du Monde des Ténèbres, va revenir en France dans deux versions, chez deux éditeurs.

La première s'appelle Blood and Smoke. Il s'agit d'une nouvelle version de Vampire: le Requiem qui va sortir chez l'éditeur des Ombres d'Esteren Agate RPG. Le second jeu proposé est la traduction de la l'édition vingtième anniversaire de Vampire : la Mascaradechez Arkhane Asylum Publishing (ex Bibliothèque Interdite). Autant dire qu'entre les fans qui ne jurent que par la Mascarade et ceux qui ont su être séduits par Réquiem, la bataille commerciale risque d'être rude ! Cela est d'autant plus intéressant que ces deux ouvrages n'ont jusqu'ici jamais été commercialisés en même temps sur le marché.

Puisque l'on a déjà consacré un petit article à Blood and Smoke (voir ICI pour plus de détails), intéressons nous maintenant à Vampire : la Mascarade édition 20ème anniversaire. « Vampire La Mascarade a, dès sa sortie, bouleversé tous les standards du jeu de rôle en permettant aux joueurs d’interpréter pour la première fois des créatures monstrueuses : les vampires. Dans un monde gothique-punk, reflet déformé et corrompu du notre, les vampires immortels ont créés leur propre société. Régit par des codes et des règles étrangères, la société vampirique existent depuis la nuit des temps et contrôle presque tout les aspects de notre civilisation. Mais ce monde de la nuit est en guerre permanente: chaque faction de vampire tente de prendre l’ascendant sur l’autre, en détruisant tout ce qui se trouve sur son chemin. Les nouveaux vampires ne sont des pions dans le jeu machiavélique du Jyhad que se livre les anciens, et l’humanité n’est rien de plus qu’une nuisance ou un simple moyen de parvenir à ses fins ».

Cette nouvelle édition n'est cependant pas une création française, comme le précise Arkhane Asylum Publishing : « Vingt ans après la sortie du premier livre de règle, l’équipe de White Wolf décida de créer l’édition absolue de Vampire La Mascarade en commémoration de l’anniversaire de sa création. D’après ses créateurs, Vampire La Mascarade, Edition 20e anniversaire, est l’édition définitive, complète et finale de ce jeu mythique ». En terme de background, on pourra jouer aux origines du jeu, ou après la timeline proposée à l'origine parWhite Wolf.

C'est un ouvrage de cinq cent pages couleurs qui va être proposé. « Le nouveau livre de base regroupe aussi des informations de plus de 10 autres ouvrages: ainsi, vous trouverez tous les clans, toutes les lignées de sang, tous les pouvoirs jusqu’au niveau 9 et tous les atouts et désavantages. Le système de jeu a été revu, corrigé et amélioré dans un processus participatif ouvert à la communauté des fans qui a permit d’arriver à un niveau de simulation parfait ». Au niveau esthétique, Tim Bradstreet, dessinateur phare de la gamme, est annoncé au générique de ce nouveau jeu.

Si vous souhaitez en savoir plus, Arkhane Asylum Publishing a accordé à nos confrères deDi6Dent une interview qui permet d'en savoir plus sur le processus et le suivi éditorial prévu. Cette interview est disponible dans le dernier numéro du Fix (à télécharger ICI). Pour l'instant, le jeu est prévu pour cet été, probablement pas la semaine prochaine (car c'est la semaine prochaine, et oui), mais dans le courant du mois de juillet. Par la suite, l'éditeur a annoncé la traduction de la gamme Vampire 20ème anniversaire.

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8 juin 2014 7 08 /06 /juin /2014 10:05

Enfin : Di6Dent N°11 est annoncé !
 

Si ce numéro a, pour la première fois, pris du retard sur sa sortie, nos copains de la Rédac6on s'en explique sur sa page Facebook.


Mais pas de panique, pour patienter nous pouvons découvrir la couverture du prochain numéro et un sommaire particulièrement chargé en scénarios :


• une avant-première Americana, le prochain jeu  d’Yno à sortir chez John Doe
• un Rôle over the World consacré à l’Allemagne

• un thema «ils nous cachent tout», qui traitera  du secret dans le jdr
• et une tonne de scénarios ! L’Appel de Cthulhu, les Lames du Cardinal, Nephilim, Byzance An 800, Ryuutama, Star Wars et une campagne Lacuna !

 

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16 mai 2014 5 16 /05 /mai /2014 21:07

Les anciennes news de Rôliste.tv deviennent... Le Journal du Rôliste !


Pas la peine de tergiverser : on assiste en direct aux éternelles discussions entre des passionnés. On s'installe donc tranquillement et on écoute sagement les intervenants nous présenter leurs dernières découvertes.

Dommage qu'il soit impossible d'intervenir car parfois on en redemande !

Ce mois si voici leurs coups de coeur :


Guillaume :

- Dragon de Poche disponible à 2€ en PDF et 5€ en format papier sur la plate-forme d’auto-édition Lulu.com

- Muséum disponible à 12€ sur la plate-forme d’auto-édition Lulu.com


Mathieu :

- Dictionnaire des lieux imaginaires chez Acte Sud, disponible en édition de poche (Babel) ) à 12.70€

- Firefly the roleplaying game chez Margaret Weis Productions pour 50$


Benjamin & Steeven :

- Wulin : chroniques du Pinceau & de l’Epée en souscription chez Pulp Fever à 42€ (n’hésitez pas à regarder l’interview de l’auteur)

- Game of Thrones Saison 4 sur HBO


Merci à toute l'équipe de Rôliste.tv !

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16 mai 2014 5 16 /05 /mai /2014 20:39
Casus Belli n°9

Enfin ! La route aura été longue depuis le Casus Belli N°8 : 5 mois, quand même...
Mais la qualité est au rendez-vous et c'est bien ce qu'on attend.


En plus, nous avons pu bénéficier d'un spécial hors série alors que demander de plus ?
Allez, soyons fous : espérons que notre précieux magazine rattrape son retard un jour !




Sommaire de ce numéro :

Mai-juin 2014 - 256 pages couleur (+ couverture souple) - 4,50 € (pdf) ou 9,50 € (papier) - ISBN : 978-2-36328-132-6 -Black Book Editions

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11 mai 2014 7 11 /05 /mai /2014 16:13

Nous n'avions pas de nouvelles des Editions John Doe depuis le début de l'année. En effet, après un message de bonne année, l'équipe était restée muette et ne s'était pas exprimée outre mesure sur ses projets ou l'avancement des travaux en cours. D'une manière générale, reconnaissons de toute façon qu'au delà de leurs diverses productions (de qualité, c'est indéniable), la communication de cet éditeur est toujours restée très... minimaliste.

 

Mais ceci est en passe d'être corrigé avec la mise en ligne, la semaine dernière, du premier numéro duCourrier des Légistes : « Bien­ve­nue dans cette nou­velle publi­ca­tion qui sera dis­po­nible tous les quinze jours. Elle se veut un remède à une com­mu­ni­ca­tion par­fois erratique. Ici nous par­ta­ge­rons avec vous l’avancement de nos pro­jets et nous vous don­ne­rons un aperçu de leur déve­lop­pe­ment vu de l’intérieur. Nous lais­se­rons les auteurs s’exprimer et nous répon­drons à vos questions ».

Donc au sommaire de cette publication, quelques mots sur la politique éditoriales de l'éditeur et un point sur les projets. Pour le premier point, nous allons vous laissez aller lire directement sur le site officiel de John Doe, en suivant CE LIEN. Pour le deuxième, voici un petit résumé de ce que l'on peut apprendre :

Le suivi de gamme d'Icons - le jeu de super-héros - est toujours d'actualité. En effet, en mars 2012, au moment de la parution du jeu (qui est, rappelons le, une traduction), l'éditeur annonçait une gamme, qui n'est depuis jamais arrivée. Le projet est toujours actif, retardé par quelques soucis personnels de certains membres de l'équipe (rappelons, tout de même, que John Doe est une structure sans salariés) : « L’écran est qua­si­ment bou­clé : Les illus­tra­tions sont livrées, il reste une passe de cor­rec­tion à faire et la maquette à fina­li­ser ».

La campagne d'Hellywood est également dans les tuyaux : « les textes sont bou­clés et entrés en cor­rec­tion. Les illus­tra­tions pleine page (une par scé­na­rio, donc 12) sont livrées, tout comme la cou­ver­ture. Il reste à pro­duire des illus­tra­tions com­plé­men­taires, comme les por­traits des nom­breux PNJ, et la mise en page ». A noter que la réédition du livre de base, en même temps que la campagne, a été dans le même temps confirmée par l'éditeur.

Bloodlust - édition Metal va également avoir le droit à un suivi : « Fort du très bon accueil que vous avez réservé à son écran, ce sont deux sup­plé­ments qui sont en cours de déve­lop­pe­ment pour Bloo­dlust ». On sait que le premier supplément sera un recueil de scénario, que les textes sont livrés et que le travail graphique a commencé. On sait juste que le travail continue sur le second, mais on n'en connaît pas la teneur.

Oltree !, enfin, va continuer son petit bonhomme de chemin : «​ Oltréé ! va se voir adjoindre un copieux Com­pa­gnon qui devrait atteindre les 200 pages et offrira 54 nou­velles cartes. [...] les der­niers textes sont en cours d’élaboration ».

Aucune nouvelle quant à un éventuel suivi des Mille Marches n'a en revanche été donné (ce qui peut vouloir dire qu'à l'heure actuelle, rien n'est prévu).

Niveau nouveautés, sont évoqués Americana, la nouvelle campagne d'Anthony Combrexelle qui revient chez l'éditeur après les succès de Patient 13 et de Notre tombeau, la traduction de Stars Without Number, un jeu de rôle de science-fiction rétro influencé par la Renaissance, etQuantiquité, annoncé depuis maintenant quelques années, est officiellement toujours au programme. On apprend également qu'un projet appelé Crépuscule commence tout juste à être développé.

On trouve également des liens, des détails et des inspirations pour les jeux de la gamme. Bref, du contenu intéressant qui prouve qu'en dépit de son manque de communication, John Doecontinue bien à vire et nous prépare de belles choses pour un avenir proche. Normalement, le deuxième numéro du Courrier des Légistes devrait arriver dans quinze jours.

 

 

Sources :

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23 avril 2014 3 23 /04 /avril /2014 19:57

Le-Chant-de-la-Terre3.jpg« Je suis un être d’essence magique, je suis immortelle et inhumaine. Tu n’aurais jamais pu me croire avant d’avoir vu ce qui s’est passé ce soir. »

 

Les Nephilim arpentent secrètement la Terre depuis des millénaires. Immortels, ils sont composés des cinq éléments : l’Eau, l’Air, la Terre, le Feu et la Lune. Déchus depuis l’Atlantide, ils sont condamnés à s’incarner au travers de l’histoire humaine. Ils en deviennent les derniers gardiens des savoirs occultes et ésotériques. Mais, poursuivis sans relâche, ils tentent d’échapper aux machiavéliques sociétés secrètes qui n’ont qu’un but : leur destruction.

 

Dans une étrange forêt d’arbres sombres et tordus, située près de Reims, des Nephilim se réunissent après des siècles de pérégrinations. Ils veulent élucider l’énigme que recèle cet endroit maudit. Ici reposerait peut être l’un des leurs, un Nephilim en sommeil et avec lui l’un des plus grands secrets du monde occulte, enfoui sous la terre de Champagne. Mais les ennemis templiers veillent car ils convoitent cette source de miracles.

 

Par la quête spirituelle la plus dangereuse qu’ils aient connue, Lotin l’onirim, Arkel le pyrim, Louwelyn l’hydrim, Lil l’éolim essayeront coûte que coûte de retrouver leur frère. Seront-ils à la hauteur ? et surtout, en paieront-ils le prix ?

 

Cette intégrale regroupe :

  • Le Chant de la Terre
  • Diapason d’Orichalque
  • La Part du Diable

 

Redécouvrez sans plus attendre ce délicieux roman sur Mnemos.com pour 24e

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2 avril 2014 3 02 /04 /avril /2014 18:26

Le prix du passé...


4225.jpgEn 1973, Gary Gygax et Dave Arneson travaillaient à révolutionner le jeu de rôle. Ce sera chose faite avec la sortie en 1974 de Dungeons and Dragons. The rest is history, comme disent les anglo-saxons.


Alors que le jeu fête son 40e anniversaire, voilà que la famille Gygax dévoile au monde ébahi une copie de travail originale du vénérable ancêtre (cf image). Il n'y a pas encore d'illustration, pas de couverture. Les fondamentaux sont déjà là : des classes de personnage, des alignements, des dés biscornus. Bref, tout ce qu'on aime et qui sera bien vite dépassé.

 

L'histoire de cette copie de travail est elle-même digne d'un récit. En effet, c'est lors de l'inventaire des affaires de feu Gary que la famille a trouvé une clef mystérieuse. Etrangement, elle ne correspondait à aucune serrure de la maison. Madame Gygax s'apprêtait à s'en débarrasser, quand François Marcelat Froideval s'est rappelé à son bon souvenir. Ayant déjà contrôlé toutes les synergies du monde du jeu à l'âge de 20 ans, notre héros national s'etait souvenu avoir déjà vu cette clef dans le bureau de son mentor. Commence alors une quête, de consignes d'aéroports en sous-sols de banques, entre trolls à casquettes et gobelins aux doigts crochus. Aidé par les talents de nécromant de Didier Guiserix, la petite troupe chargée des recherches est passée au travers des embûches administratives et les goules juristes.

 

C'est sans nul doute avec une fierté justifiée que la famille et les ayants droit annoncent aujourd'hui la parution d'un fac-similé de l'inestimable document. Une souscription sur kickstarter devrait bientôt voir le jour pour financer le projet, avec comme premier palier la modique somme de 500 000 dollars.

 

 

Source : legrog.org

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4 février 2014 2 04 /02 /février /2014 21:13

par Emmanuel Coissy - A Brooklyn, une classe réunit des yoguistes chevronnés et des rôlistes adeptes de «Donjons et Dragons». L'exercice allie la narration fantastique à des postures originales.

 

Admettons que les fans de jeux de rôles représentent la plus basse forme de vie intellectuelle et que les adeptes du yoga incarnent le plus haut degré de conscience. Que se passerait-il alors si ces deux clans antagonistes s'alliaient pour créer une discipline hybride? Eh bien, la réponse à cette question existentielle se trouve à New York, plus précisément à Brooklyn, où, la semaine dernière, une équipe de la chaîne ABC a découvert Scott Wayne Indiana. Cet artiste de 40 ans dirige une classe de «Dungeons and Dragons Yoga». En français, «Donjons et Dragons» désigne un jeu de rôle, l'un des premiers du genre conçu aux Etats-Unis dans les années 1970. Les joueurs interprètent divers personnages, comme des chevaliers, des enchanteurs ou des archers. L'un d'entre eux est désigné comme «le maître de donjon» et guide l'équipe dans son combat contre les forces du mal.

 

imageweb.jpg

 

Sauf que dans le cours de Scott Wayne Indiana, ledit maître se tient face à des yoguistes et leur narre un scénario. Nourrie par ses paroles, une prof de yoga, Sarah Dahnke, dirige le groupe en montrant des gestes spécifiques qu'elle crée pour la circonstance. Lors d'une récente séance, le conteur a, par exemple, demandé à l'assistance d'entrer dans la peau d'un brigand ayant maille à partir avec la justice et dont la mission consistait à livrer un mystérieux paquet en un temple en bois. Dans la même veine, des postures de yoga classiques, comme «le guerrier» ou «le cobra», sont rebaptisées «l'épée» ou «le dé à jouer», en référence à des éléments propres à «Donjons et Dragons».


Le but : apprendre à vivre ensemble

L'idée est venue à Scott Wayne Indiana alors qu'il se trouvait dans un ashram de l'État de New York où il suivait un cours de méditation guidée. «Beaucoup de mes amis jouent à «Donjons et Dragons» et je ne me moque pas d'eux pour autant, explique celui qui, à titre personnel, est davantage intéressé par la spiritualité que par les jeux de rôle. «Le yoga est terriblement à la mode et, curieusement, il y a un regain d'intérêt pour «Donjons et Dragons» parmi la horde de hipsters. Notre démarche est une passerelle entre ces deux communautés. La finalité est que les gens apprennent à s'aimer et à vivre ensemble.» L'homme ajoute qu'il souhaiterait exporter sa pratique dans d'autres villes du pays.


Et qu'en pense-t-on dans la salle? Danny Horrigan, 35 ans et concierge d'un hôtel new-yorkais, trouve l'idée intéressante. Surtout parce que, d'après lui, le principe de l'adaptation est inhérent au yoga: «L'objectif est de s'évader par l'esprit et de se libérer de tout désagrément. Les jeux de rôles ne sont pas ma tasse de thé. Alors je trouve que ces séances sont un moyen de m'y adonner quand même en faisant semblant d'être une elfe armé ou une pierre magique.» A 32 ans, Terry Nicol, lui, est un rôliste invétéré venu de Philadelphie. Il se dit convaincu par l'exercice et se fiche bien de savoir s'il s'agit d'un rendez-vous de nerds ringards ou de fashionistas.

 

Mais les avis son partagés. Ainsi Alexander James, un ancien rôliste de New York, également âgé de 32 ans, estime que l'expérience est «vraiment très étrange et ridicule». Pour lui, le jeu de rôle est une invite à la créativité où chaque joueur creuse son propre sillon au gré d'une aventure. «Cela me semble tout à fait contradictoire car, ici, tout le monde fait exactement la même chose.» A n'en pas douter, il faudra encore bien des «salutations au soleil» et quelques ouvertures de chakras avant que l'harmonie souhaitée par Scott Wayne Indiana ne soit effective sous son propre toit. 

 

 

Source : www.20min.ch

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