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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:32

Pyrim Chaud


follet_tn.jpgLe Djinn est un être rapide et toujours en mouvement, représentant la force et la rapidité du vent. Parfois incohérent, passant d'un sujet à l'autre sans cesse, son schéma de pensée est circulaire, plein de chocs et de rencontres. Tenir une discussion avec un Djinn peut devenir éprouvant, tant il est difficile de suivre son cheminement de pensée et de supporter ses mouvements vifs et saccadés.

 

 Sexe du simulacre : homme ou femme

 Elément favorable dominant : Eau

 Elément défavorable dominant : Terre

 Humeur élémentaire : Flegmatique Froid

 

 

METAMORPHOSES


 Visage : chauve ; les cheveux du Djinn tombent au fur et à mesure, reculant la ligne d'implantation du cuir chevelu. Au terme de sa métamorphose, il est totalement chauve.

 Mains : gestes vifs ; le Djinn a des gestes toujours saccadés, difficilement visibles pour un oeil non exercé.

 Peau : plombée ; la peau du Djinn prend une teinte gris sombre qui semble absorber la lumière, jusqu'à prendre un aspect totalement métallique.

 Odeur : encens ; le Djinn dégage une odeur d'encens enivrante faisant tourner la tête aux personnes qui restent trop longtemps près de lui.

 Voix : hachée ; les paroles du Djinn sortent de sa bouche à un rythme effréné, chaotique, à tel point que bien peu d'observateurs peuvent suivre ce qu'il raconte.

 

 

PORTRAIT CHINOIS


 Si j'étais un phénomène naturel, je serais une tornade.

 Si j'étais un métal, je serais le bronze.

 Si j'étais un animal, je serais le corbeau.

 Si j'étais une couleur, je serais le bleu cobalt.

 Si j'étais un être mythologique, je serais un génie.

 Si j'était un humain célèbre, je serais Aladdin.

 Si j'étais une activité humaine, je serais la transe.

 Si j'étais une oeuvre, je serais le conte des Mille et une nuits.

 Si j'étais une arme, je serais un cimeterre.

 Si j'étais un objet, je serais une flûte.

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:24

Pyrim Sec


phenix_Neph_Dai-Fu2-ab486.jpgLes Phénix sont des juges et bourreaux pour la cause de la Justice. Ils vont toujours être justes et peser le poids de chaque action et de chaque évênement. Mais si vous êtes jugé coupable par un Phénix, il sera votre bourreau.  Sexe de simulacre : homme et femme

 

 Elément favorable dominant : Air

 Elément défavorable dominant : Lune

 Humeur élémentaire : Colérique Froid

 

METAMORPHOSES

 

 Visage : yeux rouges ; au fur et à mesure de la progression du Phénix, l'iris, puis le reste de l'oeil, prend une coloration rouge sang. Au terme de la métamorphose, l'iris devient noir.

 Mains : ongles noirs et pointus ; les ongles du simulacre se mettent à pousser et deviennent pointus et coupants. Ils prennent une coloration noire très marquée et restent malgré tout fragiles comme des ongles normaux. Ils peuvent néanmoins percer des gants et ses poches.

 Peau : rouge et ailes de plumage rouge ; des endroits particuliers du corps du Phénix, comme les articulations, le cou, les parties charnues prennent une coloration rouge de plus en plus prononcée. De petites ailes rouges apparaissent dans le dos du Phénix à la fin de la métamorphose.

 Odeur : de souffre ; le Phénix dégage une odeur qui agresse les sens de ses proches. Cela devient insupportable au terme de la métamorphose.

 Voix : grondante; le Phénix acquiert une voix rauque. Parfois, ses exclamations prennent la forme de feulements ou de rugissements. Il lui arrive souvent de gronder lorsqu'il est contrarié.

 

PORTRAIT CHINOIS

 

 Si j'étais un phénomène naturel, je serais la foudre.

 Si j'étais un métal, je serais le fer.

 Si j'étais un animal, je serais l'aigle royal.

 Si j'étais une couleur, je serais le rouge sang.

 Si j'étais un être mythologique, je serais moi-même !

 Si j'étais un humain célèbre, je serais Torquemada.

 Si j'étais une activité humaine, je serais la justice.

 Si j'étais une oeuvre, je serais les Chaises électriques de Andy Warhol.

 Si j'étais une arme, je serais la hache du bourreau.

 Si j'étais un objet, je serais le marteau du juge.

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:23

Quelques exemples de Métamorphes Eolim :

 

  • L'Ange
  • L'Efreet
  • Le Sylphe
  • Le Zéphyr
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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:20

 

Quelques exemples de Métamorphes Faërim :

 

  • Le Satyre
  • L'Elfe
  • La Nymphe
  • Le Dactyle
  • La Gargouille

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:18

Quelques exemples de Métamorphes Hydrim :

 

  • Le Triton
  • Le Néréis
  • La Sirène
  • La Nixe
  • La Naïade
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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 23:09

Quelques exemples de Métamorphes Pyrim :

 

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:51

La façon dont s'exprime le Métamorphe varie selon quatre possibilités : les Humeurs

  • Chaud : le Nephilim est extraverti,
  • Sec : le Nephilim est introverti,
  • Humide : le Nephilim est émotionnel,
  • Froid : le Nephilim est insensible.

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:49

Limitation : le Métamorphe est conditionné par le Ka-élément Dominant.

 

Le Métamorphe est choisi par le Nephilim car il reflète le lien qu’il qu’entretient avec son Elément. C'est la véritable personnalité du Nephilim. Elle prend la place de celle du simulacre qui est refoulée dans les limbes de l'oubli. Le Nephilim doit marquer de plus en plus son Métamorphe pour atteindre l'Agartha.

 

Cette transformation est avant tout physique, mais aussi mentale. Elle accompagne l’Initiation du Nephilim en mettant en exergue sa personnalité. Ainsi, plus l’Immortel sera Initié, plus son Métamorphe sera visible.

 

Chaque Métamorphe possède ses propres modifications morphologiques.

La façon dont s'exprime le Métamorphe varie selon quatre possibilités : les Humeurs

 

healder.jpg

 

  • Le Pyrim est colérique

Il se comporte de manière expéditive, violente, combative. Il adore l'action, le mouvement et se pose peu de question. Il peut même être attiré par la destruction. Il fait parti du bras armé des Nephilim.

 

Il peut se révéler être un chercheur d'absolus, un quêteur ou un artiste passionné. Certain Pyrim recherchent la purification par le feu. Ils aiment alors être les juges des autres Nephilim.

 

Quelques exemples de Métamorphes Pyrim 

 

 

  • L'Eolim est flegmatique 

Il a un comportement intellectuel. Il est un penseur, un chercheur et un découvreur des mystères de l'univers. Mais il peut avoir également un comportement instinctif et insouciant plus proche des vents et des tempêtes. Certains d'entre eux pensent que l'étude scientifique des mystères conduit à l'Agartha.


Quelques exemples de Métamorphes Eolim


 

  • L'Hydrim est sanguin

Il a un comportement d'adaptation et de curiosité. Il est mobile habile et pragmatique Il est un technicien qui utilise les pratiques qu'il développe. Mais il peut avoir un comportement de trop grande curiosité et devient alors fantasque, emporté, imprévisible et difficile à contrôler. Certains d'entre eux pensent que l'eau de la Terre doir devenir l'eau dévoreuse de toute vie avant de disparaitre.


 

Quelques exemples de Métamorphes Hydrim

 


  • Le Faërim est mélancolique

Il est calme, altruiste, peu actif, réservé, timide et difficile à faire changer d'opinion. Mais il peut se révéler fécondateurs, sensuels, très libre, violent et même destructeur comme un tremblement de terre. Beaucoup d'entre eux sont amoureux de la Terre et essaye de la préserver des méfaits des uns et des autres.

 

Quelques exemples de Métamorphes Faërim

 


  • L'Onirim est lunatique

Il est perdu dans des rêveries sans fin. Il est attiré par toutes les formes de déviance et de folie. Il peut être considéré comme un bouffon, un instable, un voleur ou un menteur. Mais il peut se révéler fantasque, doux rêveur ou poète. Il faut noter que les Onirim sont rejetés par certains Nephilim du fait du rôle de la Lune dans leur histoire.          

 


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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:18

Une fois le Ka-élément Dominant sélectionné, les Ka-éléments neutres et opposés en découlent comme indiqué ci-dessous :


Ka Dominant / Ka neutre / Ka opposé

 

Terre / Feu et Lune / Air et Eau

Feu / Terre et Air / Feu et Lune

Air / Air et Lune / Feu et Terre

Lune / Eau et Terre / Feu et Air

 

 

Exemple de création : pour le Faërim de Nicolas, le Ka-Dominant est le Ka-Terre, les Ka-neutres sont le Feu et la Lune et les Ka-opposés sont l’Air et l’Eau. Le Nephilim ne sera pas véritablement à l’aise avec ces derniers Ka-éléments (Air et Eau).
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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:15

Attention, ce choix n’a rien anodin car ce Ka-élément représente l’essence même de l’Immortel.

Il conditionne sa perception du monde et la manière dont il l’influencera.

Il convient donc de choisir son Ka-élément Dominant qui conviendra le mieux aux aspirations du Nephilim à créer ou celui dont le Personnage-Joueur se sent le plus proche.


  • Le Feu

 

Energie à la fois créatrice et destructrice, son principe est l’action. Si le Ka-Feu est mouvement, violence et force, il représente aussi l’érotisme et l’inspiration artistique.

Le Feu est communicateur, humeurs, expansif et excessif.

Le Nephilim du Feu est appelé Pyrim. Pour lui, il n’y a que bien et mal, blanc ou noir. Il est souvent vif dans ses décisions et ne supporte pas perdre son temps.

 

 

  • L'Air

 

Elément de la connaissance, de la recherche et de l’élévation spirituelle, l’Air est le Ka-Elément présent partout mais pourtant intangible.

Le Nephilim de l’Air est appelé Eolim. C’est un quêteur perpétuel qui aime à percer les secrets du monde qui l’entoure. Il peut être réfléchis et investie dans sa quête de connaissances ou individualiste et insouciant aux besoins de ses frères.

 

 

  • La Terre

 

La matière primaire, symbole de vie et terre nourricière. Le Ka-Terre est l’élément de protection et de stabilité par excellence.

Le Nephilim de la Terre est appelé Faërim. C’est la force tranquille, un être calme, altruiste et conservateur. Dans ce monde en mouvement, c’est à la fois un repère et un rempart. Mais quand sa colère explose, elle dévaste tout sur son passage ; on n’arrête pas un tremblement de terre…

 

 

  • L'Eau

 

Véritable Source de vie, L'Eau symbolise le changement et l'adaptation. Qu'elle soit déchaînée ou glisse silencieusement sous la terre, elle alimente le monde et le façonne, à son image.

Le Nephilim de l’Eau est appelé Hydrim. Il est curieux, habile et ne souffre d'aucun échec. Toujours positif, il recherche l'harmonie et n'hésite pas à partager ses sentiments et ses expériences.

 

 

  • La Lune

 

La Lune, l'élément le plus paradoxal d'entre tous. Décrié par certains, tabou pour d'autres, méconnu pour beaucoup, c'est l'Elément perturbateur. Tour à tour beauté et laideur, harmonie et chaos, la Lune est la graine de l'illusion qui laisse place aux faux-semblants, d'autant que la Lune Noire se cache en son sein.

Le Nephilim de la Lune est appelé Onirim. Il est lunatique, rêveur et instable, parfois traité de fou ou machiavélique. C'est un être complexe aux multiples visages. On aime ou on déteste mais on ne peut rester insensible à son inspiration débordante.

 

Exemple de création : après réflexion, Nicolas se voit bien réincarner un être calme et conservateur. Il choisit naturellement l'Elément "Terre". Son personnage sera un Faërim.
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