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14 décembre 2014 7 14 /12 /décembre /2014 22:24
Prophecy : Quand soufflent les Dragons

Parce que Prophecy reste un jeu qui a marqué profondément ma "carrière" de MJ, lorsqu'un article gagne à être connu, autant le relayer !

L’histoire du JDR des 20 dernières années regorge de jeux portant des univers innovants, passionnants et inventifs …. il peut paraître donc excessif de donner à un jeu spécifique une marque de qualité comme celle que je mets sur le JDR “Prophecy”. Mon but ici n’est pas de rentrer dans les détails du jeu, dont je laisse le plaisir de la découverte à qui le voudra, mais il est plutôt de donner les clefs de ce qui fait de ce jeu une réalisation exceptionnelle.

  • Présentation éclair du socle de l’univers :

Dans Prophecy le monde, ainsi que les hommes, a été créé par les Dragons. Les Grand Dragons, les 9 premiers, sont des divinités vivantes, incarnant chacun un principe élémentaire et ayant chacune donné naissance à une race de dragons à son image. Les humains ont développé leur civilisation sur la Terre des Dragons, avec la bénédiction plus ou moins simple des Ailés selon leur personnalité. Les PJ sont donc des humains qui font partis de castes, chacune patronnée par un Grand Dragon, ce qui fait d’eux des privilégiés, puisqu’ils ont put bénéficier d’une éducation que 75% de la population n’a pas eu. Ces castes, au nombre de 8, sont : les protecteurs, les combattants, les érudits, les artisans, les prodiges, les mages, les commerçants et les voyageurs.


Le neuvième Grand Dragon, lui, n’a donné naissance à aucune caste … s’opposant aux 8 autres il est à l’origine des “Castes Noires” et il est présenté par les huit autres comme le mal absolu… mais c’est aussi lui qui a donné le pouvoir de se reproduire et la notion de la mesure du temps aux humains ….

  • Un univers de jeu cohérent, complexe, dépaysant et pourtant facile à comprendre par des joueurs débutants

Je vais directement au but avec ce point : La grande magie de Prophecy c’est de proposer un univers de jeu qui est tout aussi dépaysant qu’il est cohérent et réaliste dans son fonctionnement… et avec une qualité rarement vue dans les univers très fouillés de l’histoire du JDR : il est très facile à saisir et à s’approprier y compris pour un joueur qui aborde ce JDR pour la première fois.


L’idée de génie des concepteurs est d’appuyer tout l’univers sur des archétypes basés sur ses éléments naturels et trois voies philosophiques simples et claires. Les interactions et croisements entre ces diverses voies donne une multitude de possibilités qui se retrouvent à tous les niveaux du jeu. Il n’y a aucun raccourci de “bien” ou “mal” dans Prophecy … tout est basé sur des oppositions d’opinions et de philosophie (les Tendances) :


Les Grands Dragons incarnent la Tendance Dragon. Côté personnalité elle s’exprime par la bravoure et la grandeur des actes (agir comme si on était un dragon tout simplement), côté société elle est l’incarnation du respect de l’homme pour ses créateurs les Dragons et la société qui a été conçue sur la base de leurs enseignements.


Le Neuvième Dragon, Kalimshaar, incarne la Tendance Fatalité. Côté personnalité elle est le doute et le cynisme, côté société elle est l’ombre où se plonge ceux qui ont soufferts ou qui n’ont plus confiance… c’est une opposition à la société soi-disant “idyllique” proposée par la Tendance Dragon.


La Tendance Homme est elle incarnée par les Humanistes, des humains qui s’opposent à la soumission des hommes aux dragons. Ce sont des rebelles donc à l’ordre établi …. côté personnalité elle incarne la ruse et l’ingéniosité.


Ensuite, chaque Grand Dragon incarne un élément qui définie tout ce qui a rapport à lui …. prenons 2 exemples :


Brorne, Grand Dragon de la Pierre : Il incarne la rigidité, l’ordre et la solidité. Lui et ceux qui suivent ses enseignements sont donc peu tolérants envers les idées déviantes …. la caste qui lui est affiliée (les Protecteurs) est une structure militaire basée sur la discipline et l’ordre dans le combat.


Szyl, Grand Dragon du Vent : il incarne le voyage, la curiosité et le voyage. Lui et ses “suivants” sont tolérants et toujours en recherche de découverte et de communication. la caste qui lui est affiliée (Les Voyageurs) regroupe les éclaireurs, les chasseurs mais aussi les ménestrels.


Au final chaque Grand Dragon incarne une orientation propre de la Tendance Dragon, plus ou moins tolérante envers l’une ou l’autre des 2 autres Tendances ….

  • Des règles au service de l’univers et de l’accès facile au monde de jeu :

Sans rentrer dans le détail, sachez seulement que les joueurs choisissent donc une Caste (qui remplace les classes de PJ classiques). Chaque Caste est séparée en 5 rangs (de novice à grand maitre) et donne accès à plusieurs métiers. Chaque rang et chaque métier apporte un Privilège social et une capacité unique …. de ce fait on sait facilement le rôle et la place de chaque personne dans la société draconique …. le joueur sait juste en lisant les capacités de son PJ où il se situe dans ce monde.


Le système de jeu incarne et sublime l’univers de Prophecy … les PJs ne sont pas des “piétons”, leurs capacités en témoignent, mais ils ne sont pas largués dans une rue à la merci d’une auberge où trouver l’aventure. Ils ont un rôle à jouer dans le monde qui les entoure et les hameçons pour commencer des scénarios sont faciles et multiples pour le MJ ….


Les 3 Tendances, elles, existent et se disputent dans l’âme de tout homme …. chaque acte fera évoluer les Tendances du PJ au risque de lui faire perdre accès à certaines choses, ou ouvrir des accès à de nouvelles ….

  • Conclusion :

Je me retiens d’en dire trop, car l’univers de Prophecy est rempli de secrets et de possibilités annexes que je n’ai pas abordé …. Je ne peux dire qu’une phrase résumant cet univers sans le spoiler :


L’univers de Prophecy est tout autant cohérent et réaliste qu’il peut être dépaysant et onirique… Rien n’y est illogique ou caricatural et tout y trouve une explication qui fait corps avec le reste … A cela se rajoute l’incroyable facilité d’accès et de compréhension aux clefs de ce monde unique par le biais d’archétypiques clairs pour tous et dotés de profondeur.

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11 octobre 2014 6 11 /10 /octobre /2014 15:56
Les Masques de Nyarlathotep en BD !

Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie des Masques de Nyarlathotep en Bande Dessinée !


A découvrir sur Lulu.com : http://urlz.fr/DWO



Plus de détails sur le flyer ici.

Les Masques de Nyarlathotep en BD !
Les Masques de Nyarlathotep en BD !

A l’occasion de cette sortie, vous pouvez profiter de sélection de plusieurs planches tirées de la bande dessinée grâce aux morceaux choisis.

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23 avril 2011 6 23 /04 /avril /2011 01:49

header_pingouin.png

Cliquez sur la bannière pour accéder au Blog du Pingouin

 

 

La 12ème convention du Pingouin Asthmatique,
les 14 et 15 mai 2011 à Bordeaux

 

 

"Dans une caravane obscure où les odeurs d'encens vous étouffent, le Pingouin asthmatique s'avançait. Devant lui les danseuses et lanceurs de couteaux rivalisaient d'adresse pour appâter le chaland. Le bruit des pièces venait comme une percussion irrégulière battre un rythme fou qui dissonait dans les chants tziganes.

 

Dans la roulotte la plus éloignée, une vieille femme au regard de vendeur de voiture et au sourir de méd'cin lui fit signe d'entrer. Après avoir escaladé les marches (bin oui, c'est pas grand un pingouin), il rentrât dans la roulotte. Un regard sur un vieux crâne sans doute factice, un coup d'oeil à des potions aux émanations douteuses et déjà la diseuse de bonne aventure commençait à lui tirer les cartes"


"Ton avenirrr s'obscurrrcit petit Pingouin, tes yourrrs sont comptés. Il te faudrrra tous les soutiens possibles pour parvenirr à voirrr une autrrre année."

 

 

 

Après 11 conventions au succès reconnu, l'association Toll Me Tender (T.M.T.) voit sa survie menacée. Aussi, venez nombreux pour essayer de sauver le destin funeste du Pingouin : son sort est entre nos mains !

 

 

Pour en savoir plus, une seule adresse : pingouinasthmatique.over-blog.com

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10 février 2011 4 10 /02 /février /2011 21:57

Le programme se précise du côté des Griffons.

 

Voici de nouvelles informations sur l'organisation du 9ème salon des jeux de simulation qui se déroulera les 26 et 27 à Pessac (Bordeaux).

Si vous n'avez le droit qu'à 1 jour de JDR, voici l'actualité du programme du week-end :

 

Samedi :

  • AMI
  • Appel de Cthulhu
  • Anima
  • Manga no Densetsu

 

Dimanche :

  • Ombres d'Esteren
  • Shade
  • Z-Corps

 

Bon, ça vous aidera peut-être à choisir. En espérant que tous les jeux que vous souhaiter essayer ne se pas prévus en même temps...

 

Plus d'informations sur le site de l'ASCPA des Griffons

 

 

 

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28 janvier 2011 5 28 /01 /janvier /2011 00:12

Toutes les conventions de JDR ne se valent pas, c'est un fait. Il y en a où l'on va rejoindre des potes, d'autres où l'on va découvrir des nouveaux jeux, d'autres où l'on va bien manger, d'autres où l'on ne va pas...

 

 

onyria3.jpgBref, il y a de tout, pour tous.

 

Pourtant, certaines parviennent à sortir du lot. Et la convention "Il était une fois... Onyria 3" fait partie de celles-ci. Pourquoi ? Simplement grâce à sa programmation.

 

Quant on assiste à une telle démonstration de force, inutile de résister : on réserve sa place et on vient !

Jugez plutôt :

  • Cthulhu
  • Tenga *
  • Priax *
  • Metal adventures *
  • Les Ombres d'Esteren *
  • La Brigade Chimérique
  • Yggdrasil *
  • Cthulhut Tech
  • Mind dagger *
  • Crimes
  • Shadowrun
  • Z-corp
  • Hollow Earth Expedition

 

Tous les JDR marqués d'un astérisque (*) seront représentés par leur(s) auteur(s) et/ou illustrateurs ! 

Du gros monde donc !

 

Dates : 11 et 12 Juin 2011

Lieu : Marseille (FAC St Charles)

Contact : onyria.jdr@gmail.com

 

Plus d'infos sur le Blog de Jorune

 

 

 

 

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27 janvier 2011 4 27 /01 /janvier /2011 23:58

Nous avions déjà parlé de la Convention de JDR des Griffons dans un précédent post.

Quelques jours plus tard, l'affiche fait son apparition !

 

affiche2011.jpg

 

Sont déjà programmés les jeux suivants :

  • Anima
  • Aventure dans un Monde Intérieur (AMI)
  • Cirkus
  • L'Appel de Cthulhu
  • Qin
  • Shade
  • UnDéSix
  • Vampire

 

Ne traînez donc pas et réservez vos places !

 

Plus d'informations sur le site de l'association : lesgriffons.forum2jeux.com

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20 janvier 2011 4 20 /01 /janvier /2011 21:23

Les inscriptions sont ouvertes !


Comme (presque) chaque année, la convention de jeux organisée par les Griffons se déroulera les 26 et 27 février à Pessac (salle Bellegrave).

 

Pour la 9ème fois, l'association remet le couvert avec tournois de JDR, Murder et Warhammer 40K.

Si, comme chaque année, il faudra encore attendre quelques jours pour découvrir la liste des JDR proposés, n'attendez pas pour réserver votre week-end et prenez contact avec les organisateurs.

L'expérience le prouve ; les tables se remplissent à une vitesse fulgurante ! Surtout que 2 scénarios officiels pour Shade et UnDéSix sont annoncés.

 

Pour connaître tous les détails, c'est ici.

 

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