Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
16 février 2013 6 16 /02 /février /2013 22:48

Cette critique du supplément Nephilim : Révélation "Le Livre des Joueurs" a déjà été publiée dans Backstab n°34, p104. C'est l'oeuvre de  Raphaël Mournat.

 

LdJ.jpgAvec cette troisième édition, Multisim passe à la vitesse supérieure en proposant un nouveau standard de jeu de rôles d'occulte contemporain. Le pari est ambitieux, mais la société française se donne les moyens de le tenir, pour preuve la présentation en couleurs de ce premier volume destine aux joueurs. Rutant le dire tout de suite, Nephilim : Révélation est très différent de ses précédentes versions, tant au niveau des règles que de l’approche même du jeu...

 

De l’Atlantide au Grand Plan des Templiers

La Terre d'aujourd'hui est le théâtre de luttes occultes, prenant racine à l'époque mythique du royaume d'Atlantide. Issus des champs magiques qui baignent la Terre, les Kaïm sont des esprits élémentaires qui s'incarnent dans des corps humains. Ils sont divisés en trois familles :

- Les Nephilim : composés de cinq Ka-éléments (eau, terre, lune, etc) ces Kaïm cherchent à atteindre l'Agartha, un état d'accomplissement mystique. Chaque Nephilim possède un Ka-élément dominant qui influe sur son corps humain en le transformant peu à peu en une créature mythologique (djinn, satyre, ange, etc.), ainsi que sur leur personnalité (le feu symbolise la violence, l'air la réflexion, etc.).

- Les Selenim : des vampires émotionnels qui volent l'énergie vitale des êtres humains afin de la transformer en Ka de la Lune Noire, champ magique dont ils sont issus. Les Selenim sont des êtres torturés et honnis par la plupart des Nephilim. Il s'agit d'un rôle particulièrement adapté pour des joueurs expérimentés, à la recherche d'un subtil roleplaying.

- Les Ar-Kaïm : apparus récemment, ces impétueux élémentaires ne possèdent pas le passé glorieux de leurs ancêtres Kaïm - qu'ils méprisent. Leur maîtrise des éléments passe par leur Cœur, qui peut capter tous les champs magiques mais qui menace d'exploser à chaque instant. Les Ar-Kaïm, pour pouvoir survivre, sont obligés de s'incarner au travers de leur descendance, créant ainsi de véritables dynasties occultes.

Face aux Kaïm se sont dressées des sociétés secrètes humaines ou Arcanes mineurs. Ces Templiers et autres Rose-Croix ont juré la perte des élémentaires. Ils joueront un rôle fondamental dans les années à venir, marquées sous le sceau de l'Apocalypse ("Révélation" en grec).

 

La nouvelle incarnation

Après dix ans d'existence et une cinquantaine de suppléments, l'un des plus gros succès du jeu de rôles français s'offre une refonte complète de ses règles. Ainsi, le Livre des Joueurs contient les règles complètes du jeu, alors que le Livre du Meneur de Jeu, à paraître fin octobre 2001, s'axera sur le background. Ce qui peut paraître comme un coup commercial, dans le droit sillage de D&D3, était en fait une des seules solutions pour synthétiser un jeu aussi fouillé (et fouillis) que Nephilim.

Découvrir un nouveau jeu de rôles, c'est avant tout une question de feeling. Le moins que je puisse dire, c'est que j'ai été impressionné par ces 280 pages tout en couleurs, superbement présentées et illustrées. Les archétypes de personnages, dessinés par Aleksi Briclot et dont vous pouvez voir quelques exemples dans ces pages, sont une des réussites graphiques et vont très certainement donner le la pour les nouveaux joueurs. La maquette est par ailleurs claire et agréable, et l'organisation du livre pratique. Une simple lecture linéaire permettra ainsi d'aborder en douceur les nombreux concepts du jeu. Inutile de faire durer le suspens. Voyons tout de suite les trois principaux changements apportés par cette nouvelle édition:

- De nouveaux rôles : les règles vous proposent de jouer les trois familles de Kaïm - les Nephilim, les Selenim et les Ar-Kaïm (nouveaux venus).

- De nouvelles règles : le Basic RPG et son D100 ont été remplacés par un système à table de résolution unique, et un D20 suffira pour résoudre tout type d'action.

- De nouvelles optiques : la plus révolutionnaire consiste à choisir le niveau d'initiation (la puissance en langue rôliste) de votre personnage. Ainsi, dès la création de personnages vous pouvez jouer un méta-bill qui arriverait à faire rougir notre directeur de publication. Mais bien sûr, il faudra en payer le prix.

 

Le cœur et le caveau

En effet, la création du Kaïm, quel que soit son type, est divisée en quatre étapes : l'initation, l'Aspect, la Voie occulte et le Passé. Pour chacune d'entre elles, vous choisissez un des trois degrés de puissance, mais vous gagnez autant de "puces" en Chute (ou désavantages). Par exemple, si vous désirez créer un phénix (Nephilim du Feu) avec un niveau de Maître (degré maximum noté) en Ka-élément de Feu, il commencera certes le jeu avec un score d'Initié dans cet élément (c'est beaucoup) mais il devra aussi choisir une Chute de niveau équivalent. À cette étape, il s'agira par exemple d'un très haut score en Kaïba (une folie causée par "l'abus" des champs magiques) ou d'un lien très fort avec les Templiers, ennemis séculaires des Nephilim, ce qui l'aura obligé à rompre totalement avec ses frères élémentaires.

Plus détaillées et avec un enchaînement plus logique que les désavantages classiques d'autres jeux, les Chutes sont autant de pistes pour créer un personnage haut en couleurs. Choisir un niveau Maître à toutes les étapes est possible mais, si tous les joueurs font ainsi, ils joueront des Kaïm profondément meurtris, avec une liste impressionnante d'ennemis. D'après moi, il vaut mieux que le groupe s'entretienne avec son MJ à propos du type d'aventures qu'ils souhaitent jouer avant de créer leurs personnages. Si le meneur se retrouve avec un groupe de Selenim Apprenti (des romantiques cacochymes), le type de campagne sera radicalement différent que celui joué par des Ar-Kaïm au niveau Maître (des X-Men sous LSD).

Dernier changement, et non des moindres, les époques d'incarnation ont été réduites à leur portion congrue. Le Livre du Meneur de Jeu comblera cette lacune, et abordera aussi les quêtes initiatiques. En attendant, c'est vrai que les Nephilim ont perdu partiellement la mémoire, et que les joueurs n'ont pas à être au courant de tout...

 

Les veines et les vaisseaux

Les règles ont entièrement changé. Toutes les caractéristiques du jeu sont notées à l'aide de cinq adjectifs (de "Peu" à "Très"), et sont croisées sur une table unique de résolution avec un niveau de difficulté, ce qui donne un score sur 20. Pour réussir une action, vous devrez faire moins que ce chiffre avec un D20. Les compétences, quant à elles, permettent de changer de ligne et donc de faciliter la réussite d'une action. Quelques finesses de règles complexifient légèrement le système mais, de façon générale, il reste fluide et très intuitif. Quant aux règles de combat, elles annoncent aussi le changement de cap de Nephilim en étant beaucoup plus détaillées que dans les précédentes versions. De nombreuses options vous permettront d'animer des combats dynamiques. Quant aux différents Ka-éléments, ils n'influent plus directement sur les caractéristiques, mais le personnage peut néanmoins y faire appel pour augmenter ses chances de succès. Néanmoins, si le Kaïm utilise trop souvent sa puissance élémentaire, il risque alors de sombrer dans la Kaïba ou la Narcose.

 

Dans l’attente de la chair

Cette nouvelle édition est sans conteste une réussite au niveau technique. Son point fort réside dans la création des personnages ainsi que dans la possibilité de jouer plusieurs types de Kaïm. Nephilim : Révélation est désormais un jeu générique, et j'imagine sans peine que chacun se l'appropriera selon ses goûts. Cette ouverture a néanmoins un inconvénient, peut-être un certain manque de caractère (cf. encadré L'ère de la transparence). Encore une fois, ce seront les meneurs de jeu qui devront donner le ton et poser des bornes aux joueurs.

Mais pour mieux jauger Nephilim : Révélation, il faudra attendre le Livre du Meneur de Jeu, qui sera critiqué dans nos pages le mois prochain. En attendant, si vous êtes attiré par les aventures occultes, et si vous aimez jouez des immortels puissants, vous pouvez investir!

 

 

Note 4/5

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim Mes critiques
commenter cet article
14 février 2013 4 14 /02 /février /2013 22:23

Vous n'aimez pas les Groupes Yahoo !? Mener des recherches dans les innombrables archives de Babel Web vous angoisse ?

Profitez donc des outils informatiques que les Héritiers ont déployés pour vous !

Un Forum, tout beau, tout neuf (et fraîchement créé) consacré à Nephilim, toutes éditions confondues !

 

Venez partager vos idées, vos questions, vos expériences... Le tout à travers une structure habilement étudiée pour faciliter l'accès à l'information.

 

 

Qu'attendez-vous ? 

 

Forum des Héritiers de Babelheritiersbabel.org/forum/

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article
14 février 2013 4 14 /02 /février /2013 22:18

Conseils-de-création-de-personnagesPour faciliter encore davantage l'aide de jeu "création de personnage tout-en-un", les Héritiers vous proposons aujourd'hui une nouvelle fiche.

 

Celle-ci regroupe des conseils de création pour votre personnage, complétant ainsi le guide de création des personnages.

 

Trouvez réponses à (toutes) vos questions en profitant des conseils des Héritiers de Babel !

 

 

 

Télécharger les Conseils de création d'un personnage (2 Mo)

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article
25 janvier 2013 5 25 /01 /janvier /2013 21:19

PresentationUnivers.jpgQuel plaisir que de redécouvrir la fièvre dévorante des passionnés de Nephilim ; les blogs se multiplient, les forums s'animent, les Héritiers s'enflamment...

Parce que cette intensité n'est pas passée inaperçue aux yeux des jeunes "profanes", nous avons pensé à eux. Pour faciliter leur initiation, les Héritiers de Babel ont placé les petits plats dans les grands en proposant aujourd'hui le Guide du Joueur !

 

Au programme, un concentré de Nephilim des notions fondamentales :

  • les points forts de l'Univers de Nephilim (2 pages)
  • des notions principales du jeu (1 page)
  • un glossaire des termes essentiels (1 page)
  • un résumé des règles de Nephilim 4 (2 pages)

 

Un outil essentiel pour Joueurs et MJ débutants : de quoi plonger dans l'Histoire Invisible en douceur, tout en conservant les règles à portée de mains.

 

Télécharger le Guide du Joueur pour Nephilim 4 sur le site des Héritiers de Babel (2Mo)

 

 

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article
12 janvier 2013 6 12 /01 /janvier /2013 02:54

Cette critique du supplément Nephilim "Liber Ka" a déjà été publiée dans Backstab n°12, p39. C'est l'oeuvre de David Benoît.


liberka.jpgAshenka avait pourtant raison. Cet éditeur américain qui soutien Multisim dans sa volonté d'expliquer la réalité magique du monde aux humains vient de sortir un livre incroyable. Sous le titre de Liber Ka, un occultiste d'outre-Atlantique remet en cause tous les fondements de la Magie, première science occulte pour nous les Nephilim. Sous la couverture habituelle d'un supplément de jeu de rôles, l'auteur nous explique la vision de la Sorcellerie qui fera désormais foi pour les lecteurs anglophones. L’auteur affirme que la Sorcellerie n'est qu'une extension de la Vision-ka et que son application peut être beaucoup plus discrète que celle que nous en faisons. Les trois cercles sont renommés Magie Bénigne, Magie Rituelle et Haute Magie et leur fonctionnement se veut plus proche de la magie traditionnelle occidentale. Ainsi, un Nephilim n'a plus besoin (aux dires de l'auteur) de grimoire et autres foci. Il lui suffit de penser à un nouvel effet pendant quelques heures et de le concrétiser par la manipulation des champs magiques. Les deux derniers cercles peuvent (ou doivent pour la Haute Magie) être pratiqués à plusieurs.

 

Ce nouveau système transforme notre Sorcellerie en une magie discrète et rituelle dam sa forme mais sans changement réels quant à ses effets. Certains pourront trouver cette version des fans hérétique. Pour ma part, je pense que les anglophones comme les francophones pourront y trouver des réflexions intéressantes pour leur ouvrir une voie vers l’Agartha. De plus, l’exposé sur l’origine e la magie et ses pratiquants actuels pourront intéresser tout Nephilim. Nous le rangeons comme convenu dans les archives de la Papesse. Si même les Américains s’y mettre, alors peut-être est-ce le signe d’un nouvel âge d’or…

 

 

Note 7/10 pour Nephilim US

 

Note 5/10 pour Nephilim VF

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG.

 

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article
9 janvier 2013 3 09 /01 /janvier /2013 02:53

Cette critique du supplément Nephilim "Exils" a déjà été publiée dans Backstab n°23, p54. C'est l'oeuvre de David Benoît.

 

Exils.jpg

Dispersés aux quatre vents... 

... les nephilim liés à des cultures minorisées comptent bien faire entendre leur voix, quelques heures avant l'Apocalypse. Les rêves des aborigènes permettent aux Jukurrpa d'Océanie de s'incarner afin de combattre un puissant effet dragon.

Les Yohual-Tecuhtlin sont les selenim d'Amérique centrale dont le destin croise celui des sauriens - les premiers habitants de Mu.

Les mystérieux Shen d'Asie développent leur propre approche des Ka-éléments et essaient de résister au déclin de leur culture.

Quant aux Wowakan, ils soutiennent les indiens des Etats-Unis dans leur quête de droits civiques, devant composer ainsi avec le Cha'we qui ne leur permettent qu'avec difficultés de s'incarner (le scénario L'aigle noir du Backstab n°22 vous permettra de les rencontrer).

Bien entendu, chaque "branche" est examinée sous tous les angles : histoire et légendes, coutumes, liens avec les arcanes ... mais de façon beaucoup trop résumée ! Exils vous servira d'appoint, mais certainement pas pour faire jouer ces types de nephilim ou même mener une campagne de longue haleine. Ce (bon) supplément aurait gagné à être développé, quitte à sortir en plusieurs volumes, Vraiment dommage. 

 

 

Note 3/5

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG.

 

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article
8 janvier 2013 2 08 /01 /janvier /2013 00:20

guide-de-creation.jpgEn constant la multiplication des questions liées à la création des Nephilim sur  Babelweb ou le forum de Edge Entertainment, les Héritiers de Babel ont décidé de prendre le taureau par les cornes.

 

Pour vous aider dans la création de vos Immortels, nous vous proposons ce guide « tout-en-un » !

 

Vous profiterez ainsi du processus de création des personnages pas à pas, dans son intégralité, tel qu'il est présenté dans Nephilim 4.

 

Retrouvez, grâce à remarquable travail de complication de Patrick, l'ensemble des informations qui faciliteront ce travail. Du pain béni pour PJ et MJ, foi d'Héritier !

 

Et si malgré ça, certaines points restent obscures (est-ce encore possible ?), n'hésitez pas à venir poser vos questions sur Babelweb. Grâce aux innombrables et attentives relectures  de certains membres, nul doute que votre réponse tombera dans l'heure...

Bonne création !

 

Téléchargez le guide de création des personnages N4 sur le site des Héritiers de Babel (7 Mo)

 

 

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article
7 janvier 2013 1 07 /01 /janvier /2013 23:22

Formulaire-HdB_p1web_Page_1.jpgImpossible de le nier aujourd'hui : la sortie de Nephilim 4 a frappé de plein fouet la communauté rôliste, pour notre plus grand plaisir...

 

Poussé par cet engouement général, les Héritiers entretiennent le Feu créateur avec vigueur et rigueur !

La preuve ; après avoir tout juste proposé une nouvelle feuille de personnage, nous vous proposons sa version PDF "Formulaire" pour que la gomme ne soit plus un danger.

 

Un grand merci à Grégoire pour ce travail ô combien minutieux !

 

 

Téléchargez sans plus attendre la Feuille de personnage V2 PDF Formulaire (4,5 Mo)

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article
6 janvier 2013 7 06 /01 /janvier /2013 19:11

Parce que les Héritiers de Babel étudient toutes les Voies qui mènent à l'Agaratha, la Révélation porte sur tous les fronts. 

Aujourd'hui, nos regards se sont penchés sur la Feuille de personnage de Nephilim 4

 

Grâce à vos nombreux retours, l'expérience de MJ pointilleux et aux talents de Goulven D. Kentel, nous vous avons concocté une nouvelle version de la feuille de personnage pour Nephilim 4 !

Découvrez sans plus attendre la Feuille de personnage V2 telle que les Héritiers l'utilisent !

 

Télécharger la Feuille de personnage V2 pour Nephilim 4 (4 volets - 4 Mo).

 

   FDP2_page-2.jpg    FDP2_page-3.jpg    

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article
6 janvier 2013 7 06 /01 /janvier /2013 02:52

Cette critique du supplément Nephilim : Révélation "Le Codex des Nephilim" a déjà été publiée dans Backstab n°38, p89. C'est l'oeuvre de  Benoit Attinost.

 

codexNeph.jpgTrop c'est trop !

 

Voici donc le premier gros morceau après la troisième édition du jeu phare de Multisim : Nephilim : Révélation. Eh bien, le gros morceau a du mal à passer. La qualité y est, pas de problème. Par contre, j'ai rarement vu autant d'informations concentrées en si peu de pages. Parfois on a même l'impression que certains sujets (comme la vision Ka) ne sont que survolés alors qu'ils méritent un traitement plus important. Background, historique, errata, aides de jeu, tout y est compressé. C'est à mi-chemin que j'ai compris que ce supplément ne se lisait pas d'une traite mais qu'il fallait plutôt piocher dedans des informations au fil de la création d'un personnage, pour y revenir plus tard selon les besoins. Le joueur y trouvera de quoi donner une réelle profondeur à son personnage (lisez en premier le chapitre Révélation, page 88, le reste passera d'autant mieux). Excepté le côté touffu, il n'y a pas de regret, c'est du tout bon.

 

 

Note 3/5

 

Pour en savoir plus sur ce supplément et découvrir d'autres critiques, rendez-vous sur la page du GRoG

Repost 0
Published by leroliste.over-blog.com - dans Nephilim
commenter cet article